Как надо делать эксклюзивы. Обзор Metroid Dread

Разработчики из Mercury Steam во главе с продюсером Ёсио Сакамото демонстрируют, что для великолепного и уникального приключения вовсе не нужны терафлопсы и трассировка лучей. Metroid Dread наглядно показывает, кто тут главный в жанре под названием «метроидвания».

В далеком 86-м году первая часть Metroid (для NES или Dendy, у нас) породила уникальное направление. Исследование огромного уровня-лабиринта с постоянным улучшением своего снаряжения, которое открывает дорогу в ранее закрытые участки локации. На протяжении 35 лет выходило огромное количество так называемых «метроидваний», повторяющих игровую концепцию, придуманную в кулуарах Nintendo. Какие-то игры были хорошие, какие-то — феноменальные, остальные — посредственные. Однако мало кто из них мог добиться такого грамотного баланса всех элементов, какой демонстрировали «метроиды».

Metroid Dread не стала исключением, показывая, что такое эталонное построение уровней, секретов и головоломок, умноженные на бешеную динамику сражений

Старый добрый Metroid

Лучшим определением новой части Metroid будет банальное: «Это знакомый Metroid с парой нововведений».

Игрокам предстоит исследовать 6 обширных уровней и 2 примыкающие локации поменьше. Вам необходимо досконально изучать каждый закоулок, чтобы найти новое снаряжение, которое сделает вас сильнее и откроет путь в новую локацию. Повторять, вплоть до финальных титров. 

Неопытным игрокам Dread может показаться излишне сложной игрой. Поначалу главная героиня Самус Аран умирает от трех-четырех попаданий рядового врага. Но в этом вся суть данного направления. За прохождение игроки пройдут путь от шарахающейся от каждого врага хрупкой девушки с «пукалкой», до убермашины, сметающей все на своем пути, в том числе минибоссов.

Dread старается угодить массовой аудитории. Если в плане сражений сложность Dread способна изрядно напрячь, то в области исследований новая часть делает реверанс в сторону быстрой смены обстановки, а не запутанных головоломок.

Освоившись и приняв правила игры, вы редко где застрянете надолго, вплоть до финального акта. Игра будто чувствует настроение. Когда уровень начнет надоедать, Самус тут же найдет что-то новое для своего костюма, открывающее «ту самую» дверь и срубая ранее неприступных врагов парой выстрелов. 

Благодаря построению уровней, грамотным загадкам и в меру сложным сражениям, здесь никогда не бывает скучно! Это же касается и боссов, настоящего украшения нового Metroid. Неважно, как сильно прокачается Самус и как лихо будет расправляться с рядовыми врагами, босс моментально опустит шкалу здоровья до нуля за считанные секунды, пока вы не выработаете подходящую тактику.

Такой развлекательный подход в итоге корчит злую мину под занавес приключения. Пролетев ураганом по всем локациям, найдя практически все улучшения для своего костюма, игроков ожидает провисающая финальная часть Metroid Dread. Все зоны открыты, все тайники, казалось бы, найдены. Но есть одно улучшение, необходимое для продвижения по сюжету. Ищи его на просторах всех 6 огромных локаций!

Быстро из дальнего уровня в начальный вам добраться не позволят. Есть система телепортов, но их расположение все равно вынуждает преодолевать огромные участки уровней, где под финал практически не останется никаких секретов — только постоянно возрождающиеся враги и однотипные минибоссы

Не поймите неправильно. Даже в этой финальной части Dread уверенно держит голову над конкурентами. Но в сухую проигрывает самой себе. Благо, длится этот отрезок недолго.

Чувство страха

Визитной карточкой новой части Metroid стали автономные исследовательские роботы ЭММИ —смертоносные враги, преследующие Самус и убивающие с одного удара. До определенного сюжетного момента против них нет ни лома, ни приема. 

К счастью или к сожалению, ЭММИ не стали аналогом Чужого из Alien: Isolation. Роботы патрулируют строго отведенные места. Можно спокойно исследовать уровень без боязни, что внезапно сверху за игроком погонится сама Смерть. Однако, войдя в обитель стальных убийц, игра кардинально меняется. Попав в сканер робота, игрокам нужно как можно скорее скрыться из виду и бежать, что есть силы, к ближайшему выходу. И чем дальше по игре, тем подлее и опаснее становятся ЭММИ. Кто-то из них видит сквозь стены, кто-то свободно и молниеносно перемещается по всем типам поверхностей, а кто-то может все сразу, плюс обездвижить героиню на фатальные 2-3 секунды. 

У игроков есть шанс парировать атаку робота при столкновении. Сделать это крайне сложно. Но не потому, что окно парирования составляет каких-то 5-7 кадров. А потому, что момент появления этого окна всегда разный. Здесь и раскрывается главная особенность Dread. Постоянное напряжение. 

Какой бы ловкий ни был игрок, он никогда не сможет выучить точный момент парирования атаки ЭММИ. Робот может проткнуть Самус тут же, а может 2-3 секунды стоять, не двигаясь, играя на нервах. Все это создает уникальные ощущения. Неважно, как далеко вы продвинулись в игре и как лихо вы прокачали свой костюм. Завидев характерную дверь, ведущую в покои ЭММИ, игроки будут испытывать дискомфорт и, отчасти, страх. 

Во всей красе

Новая часть полностью оправдывает свой подзаголовок Dread (в переводе с английского, «внушающий страх»). Гнетущая атмосфера тотального вымирания и одиночества подчеркивается великолепной музыкой. С первых секунд Metroid Dread показывает, в каком котле предстоит вариться игрокам в ближайшие 10 часов. Никаких прелюдий — каноничная заглавная тема, выполненная в агрессивно-электронном стиле, кроваво красный логотип игры и… пустота. Одна девушка против опасностей целой планеты.

Metroid Dread нельзя назвать технологичной игрой. Более того, в некоторых моментах проект и вовсе кажется графически устаревшим… Что не мешает Dread быть самой красивой частью Metroid (ха-ха)! Отчасти это достигается грамотным художественным стилем и режиссурой. 

Игра постоянно использует ситуацию, чтобы показать масштаб локаций. На дальнем плане что-то происходит. Окружающий мир реагирует на Самус. Животные разбегаются прочь, будущие боссы следят с «дальних рядов», выжидая момент для нападения. Огромные механизмы загадочной планеты постоянно работают. Все эти мелкие детали заставляют поверить в то, что мир игры настоящий.

Игра может похвастаться великолепной системой анимации героини. Самус движется грациозно, по-разному реагируя на различные препятствия. Отдельного упоминания стоит новый дизайн костюма госпожи Аран. Самус — более не ходячий оранжевый танк, но утонченная боевая леди. Все детали костюма призваны подчеркивать смертоносную женственность персонажа. 

К сожалению, играя на небольшом экране Switch Lite, всех этих нюансов можно попросту не увидеть, так как игровая камера нередко отдаляется для отображения масштаба. Детали сливаются. Не очень-то спасает и стандартный экран оригинальной Switch. Все великолепие предстает перед игроком только при при подключении консоли к телевизору. 

Игра практически всегда выдает честные и столь редкие для проектов Nintendo Switch 60 кадров в секунду. Но стоит ей уйти на постановочный ролик, как частоту замыкает на 30 к/с. И зачастую графика в роликах куда беднее и хуже, нежели в самой игре. В глаза моментально бросаются огрехи разрешения, плохое сглаживание, угловатые модели и отсутствие сложных эффектов. Частые и постоянные метания игры от 30 до 60 кадров в секунду печалят и утомляют своей неоправданностью.

Наследие

Предыдущая работа студии-разработчика (ремейк второй части с подзаголовком Samus Returns) позволила Nintendo дать Mercury Steam зеленый свет на новый Metroid. Не переосмысление, не ответвление. Прямое продолжение. 

Dread унаследовала как особенности игровой механики, так и практически идентичную с Samus Returns схему управления — все движения и манипуляции с прицеливанием привязаны к одному левому стику. Чтобы выстрелить из ракетницы строго по определенному месту, приходится нажимать одновременно 3 кнопки! В какие-то моменты подобная схема управления может вывести из себя, когда скоротечная схватка с мини боссом вынуждает ломать пальцы, выстраивая нужные комбинации кнопок, в то время, как правый стик никак не задействован!

К подобным особенностям управления быстро привыкаешь, однако невольно закрадываются мысли, что игру изначально разрабатывали для оригинальной 3DS, где в базовых версиях был всего один аналоговый стик.

Diagnosis

При всех огрехах, Metroid Dread — великолепная игра. Она, как и любой другой проект, выпущенный Nintendo, исповедует простое правило. Главное в игре — не графика, не музыка, не художественный стиль. Главное — это веселье. И на этом фундаменте Dread стоит крепко, предлагая увлекательное приключение в мире-лабиринте на далекой-далекой планете. 

Для людей, незнакомых с Metroid, многое в Dread способно удивить и поразить. Однако поклонники серии не смогут отделаться от чувства, что им все знакомо. Игра развивает идеи предшественника 19-летней давности. Те же смертоносные и неуязвимые роботы ЭММИ — это доведенный до ума бессмертный враг SA-X из Metroid Fusion. С другой стороны, как бы Dread ни была вторична, она все еще великолепна. Горячо рекомендуем.

Pro:

  • Эталонное построение уровней
  • Великолепные загадки и головоломки
  • Сильные и разнообразные боссы
  • ЭММИ внушают страх
  • Прекрасный художественный стиль
  • Отличное музыкальное оформление и работа со звуком

Contra:

  • Простая графика в постановочных роликах при 30 к/с

Альтернативное мнение


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?