В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

Советский Bioshock

Сеттинг Singularity во многом напоминает Bioshock. Действие последнего проходит в подводном городе. Он был построен амбициозным человеком, который хотел создать утопию. Но все пошло не по плану, город пал, а его жители превратились в безумных мутантов. 

История Singularity начинается после Второй мировой войны. Добрые американцы принесли ядерную демократию на два неназванных города. Злые советы, не желая превратиться в радиоактивный пепел, стали искать способ противодействия Америке. И они нашли его в Элементе-99, который можно добыть только на небольшом острове, рядом с Камчаткой.

На острове был построен научный комплекс Каторга-12. Там исследовали свойства Элемента-99, который способен влиять на само время. Элемент оказался универсален. На его основе разрабатывали оружие и приборы для манипулирования временем, добавляли в предметы и еду. Но из-за катастрофы проект свернули, а про остров забыли. 

Заброшенный комплекс заполнен советской символикой: плакаты, статуи с вождями, фильмы. По улицам топчутся мутанты – жертвы произошедшей катастрофы. А в зданиях бродят призраки  коммунизма.

Игры со временем

В 2010 году на остров прибывает разведгруппа американцев. По традиции, их вертолет терпит крушение. Выживает протагонист по имени Ренко и его товарищ. 

Оказавшись на Каторге-12, Ренко оказывается во временной аномалии, где спасает человека по имени Демичев. Этот поступок меняет историю, ведь Демичев продолжил проект и привел весь мир к свету коммунизма. 

Теперь Ренко окружен врагами со всех сторон. Для противостояния им у него есть большой арсенал. Пистолет, пулемет и дробовик бесполезны, пока их не прокачать. Снайперская винтовка умеет замедлять время.  С собой можно таскать только два вида оружия.

Есть и веселое оружие, вроде винтовки, стреляющей управляемыми пулями, или рельсовый пистолет, выпускающий взрывающиеся со временем шипы. Под самый конец Ренко находит автопушку, и смысл в остальном оружии отпадает.

В Singularity весело испытывать необычное оружие на врагах, но одни пушки имеют явное преимущество перед другими. Из-за этого постепенно пропадает всякое желание экспериментировать. 

Со временем Ренко получит МВП – мобильный временной преобразователь. Он умеет притягивать и отталкивать предметы. Противников он состаривает, что красочно уничтожает человека и замедляет мутанта. Также он может превратить человека в мутанта, который начнет резво убивать своих товарищей.

Устройство используется и для решения головоломок. Нужно состаривать и омолаживать ящики, чтобы открыть ворота или запрыгнуть на уступ. Или восстанавливать разрушенные лестницы. Или же избавляться от растений, преграждающих путь. Также устройство проявляет надписи на стенах, дающие подсказки по сюжету. И даже возвращает в 1955 год, где Ренко ждут злые советские солдаты.

Из врагов Ренко чаще противостоят мутанты. Это могут быть как обычные зомби, так и мутировавшие спецназовцы. Спецназовцы умеют становиться неуязвимыми, но это исправляется МВП. Также американцу попадаются взрывающиеся жуки, а на стелс-уровнях поджидают слепые твари. Противники-люди не представляют собой ничего интересного. Разве что джаггернауты доставляют проблем. 

Производственный ад

У игры были все шансы стать провалом. Она находилась в разработке два года, и требовалось много времени до её завершения. Половина уровней не работала на PS3 и Xbox 360, на ПК производительность серьезно проседала, особенно во время боя. У Activision кончалось терпение, и Raven Software пришлось забирать сотрудников с других проектов. Игра все-таки вышла 25 июня 2010 года.

Спешка отразилась на сюжете: большинство информации игрок получает из магнитофонов и видеороликов. Персонажи получились скучными, а встречаешься с ними так редко, что про их существование успеваешь забыть. 

Зато бои в игре получились веселыми, не говоря уж о механике манипулирования временем. Состаривание и омоложение объектов и людей выглядит ярко и красиво, особенно когда речь идет о чем-то крупном, вроде поднятия из воды затонувшего корабля. 

Raven Software в очередной раз доказали, что они умеют создавать игры. Но Activision была разочарована продажами. В итоге сотрудников приковали к конвейеру по производству Call of Duty, и с тех пор они не создали ни одной уникальной игры. Nevermore.

Diagnosis

Singularity – это необычная игра со множеством красочных локаций и атмосферой советского Bioshock. Несмотря на все проблемы, в неё весело играть. Это отличная игра на один раз и хороший аперитив перед выходом Atomic Heart. 

Pro:

  • Атмосфера потерянного во времени лагеря
  • Оружием приятно пользоваться
  • Динамичные бои с боссами
  • Красочные локации
  • Механика манипуляции со временем
  • Игру можно пройти часов за 7

Contra:

  • Скучные персонажи
  • Отсутствие баланса
  • Много скучных противников

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.