В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity
Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

Советский Bioshock
Сеттинг Singularity во многом напоминает Bioshock. Действие последнего проходит в подводном городе. Он был построен амбициозным человеком, который хотел создать утопию. Но все пошло не по плану, город пал, а его жители превратились в безумных мутантов.
История Singularity начинается после Второй мировой войны. Добрые американцы принесли ядерную демократию на два неназванных города. Злые советы, не желая превратиться в радиоактивный пепел, стали искать способ противодействия Америке. И они нашли его в Элементе-99, который можно добыть только на небольшом острове, рядом с Камчаткой.
На острове был построен научный комплекс Каторга-12. Там исследовали свойства Элемента-99, который способен влиять на само время. Элемент оказался универсален. На его основе разрабатывали оружие и приборы для манипулирования временем, добавляли в предметы и еду. Но из-за катастрофы проект свернули, а про остров забыли.
Заброшенный комплекс заполнен советской символикой: плакаты, статуи с вождями, фильмы. По улицам топчутся мутанты – жертвы произошедшей катастрофы. А в зданиях бродят призраки коммунизма.
Игры со временем
В 2010 году на остров прибывает разведгруппа американцев. По традиции, их вертолет терпит крушение. Выживает протагонист по имени Ренко и его товарищ.
Оказавшись на Каторге-12, Ренко оказывается во временной аномалии, где спасает человека по имени Демичев. Этот поступок меняет историю, ведь Демичев продолжил проект и привел весь мир к свету коммунизма.
Теперь Ренко окружен врагами со всех сторон. Для противостояния им у него есть большой арсенал. Пистолет, пулемет и дробовик бесполезны, пока их не прокачать. Снайперская винтовка умеет замедлять время. С собой можно таскать только два вида оружия.
Есть и веселое оружие, вроде винтовки, стреляющей управляемыми пулями, или рельсовый пистолет, выпускающий взрывающиеся со временем шипы. Под самый конец Ренко находит автопушку, и смысл в остальном оружии отпадает.
В Singularity весело испытывать необычное оружие на врагах, но одни пушки имеют явное преимущество перед другими. Из-за этого постепенно пропадает всякое желание экспериментировать.
Со временем Ренко получит МВП – мобильный временной преобразователь. Он умеет притягивать и отталкивать предметы. Противников он состаривает, что красочно уничтожает человека и замедляет мутанта. Также он может превратить человека в мутанта, который начнет резво убивать своих товарищей.
Устройство используется и для решения головоломок. Нужно состаривать и омолаживать ящики, чтобы открыть ворота или запрыгнуть на уступ. Или восстанавливать разрушенные лестницы. Или же избавляться от растений, преграждающих путь. Также устройство проявляет надписи на стенах, дающие подсказки по сюжету. И даже возвращает в 1955 год, где Ренко ждут злые советские солдаты.
Из врагов Ренко чаще противостоят мутанты. Это могут быть как обычные зомби, так и мутировавшие спецназовцы. Спецназовцы умеют становиться неуязвимыми, но это исправляется МВП. Также американцу попадаются взрывающиеся жуки, а на стелс-уровнях поджидают слепые твари. Противники-люди не представляют собой ничего интересного. Разве что джаггернауты доставляют проблем.
Производственный ад
У игры были все шансы стать провалом. Она находилась в разработке два года, и требовалось много времени до её завершения. Половина уровней не работала на PS3 и Xbox 360, на ПК производительность серьезно проседала, особенно во время боя. У Activision кончалось терпение, и Raven Software пришлось забирать сотрудников с других проектов. Игра все-таки вышла 25 июня 2010 года.
Спешка отразилась на сюжете: большинство информации игрок получает из магнитофонов и видеороликов. Персонажи получились скучными, а встречаешься с ними так редко, что про их существование успеваешь забыть.
Зато бои в игре получились веселыми, не говоря уж о механике манипулирования временем. Состаривание и омоложение объектов и людей выглядит ярко и красиво, особенно когда речь идет о чем-то крупном, вроде поднятия из воды затонувшего корабля.
Raven Software в очередной раз доказали, что они умеют создавать игры. Но Activision была разочарована продажами. В итоге сотрудников приковали к конвейеру по производству Call of Duty, и с тех пор они не создали ни одной уникальной игры. Nevermore.
Diagnosis
Singularity – это необычная игра со множеством красочных локаций и атмосферой советского Bioshock. Несмотря на все проблемы, в неё весело играть. Это отличная игра на один раз и хороший аперитив перед выходом Atomic Heart.
Pro:
- Атмосфера потерянного во времени лагеря
- Оружием приятно пользоваться
- Динамичные бои с боссами
- Красочные локации
- Механика манипуляции со временем
- Игру можно пройти часов за 7
Contra:
- Скучные персонажи
- Отсутствие баланса
- Много скучных противников
Хорошая игра, эдакий hidden gem
"Производственный ад и 2 года разработки" как сейчас это смешно выглядит, современная разработка игр затягивается на лет 5, и то на выходе получаем бесконечный ранний доступ..... Давным давно читал вроде в игромании или еще где, в общем была статья про C&C Tiberium Wars, так её состряпали за 2 года Карл! Полностью законченная игра. С двумя компаниями, с реальной киносъёмкой и хорошим мультиплеером, за 2 года. В современном мире такие проекты невозможны.
Все стали ленивыми и развелось слишком много эффективных менеджеров
В 90-ые игру могли разработать с нуля, попутно написав движок, и за два-три месяца, командой из пяти человек, а полгода-год в разработке уже считались долгостроями. Еще раньше, в 70-80-ых, скорее всего, и вовсе за месяц, а то и пару недель укладывались, да еще и сразу финальную версию выпускали, поскольку что-то там пропатчить позже возможности не было. Что поделать, сложность разработки выросла в разы, а у тех же инди до сих пор встречаются игры, сделанные одним человеком за полгода.
Отличный шутан. Давно проходил, но он мне запомнился, в десятку лучших за последние 20 лет точно попадает. С 2012 года ни одного годного шутера не выходило. Последний был Поребрикленд 2. А лучший шутан всех времён серия F.E.A.R.
Ооо.... Только недавно переиграл.
И что бросилось в глаза - ПРОМАТЫВАЕМЫЕ ЗАСТАВКИ. Текущие игроделы вообще офигели - "Смотри на наше лого". "А теперь на лого спонсоров", "A теперь еще на пару говна, которое мы туда зафигачили". Они деньги что-ли зарабатывают на показах?
Это вообще беда. Я тут по распродаже забрал ГейЛендс 3... Попробовал поиграть.... Скачал пиратку.
Ибо сначала загрузка стора, потом шейдеры (каждый раз, угу), потом "логинимся в ваш Облачный Аккаунт". В сумме - больше минуты потерянного времени по сравнению с пираткой.
Вы там не офигели часом так мое время тратить?
Да ниче такая игра была на разок
Недавно переигрывал. На харде только пару уровней с мелкими мобиками тяжело (при незнании механики, что при "устаревании" там они отвлекаются на "старика").
P.S. валькирия топ, и концовки все перезагрузкой можно посмотреть.