Если бы не котик… Обзор Stray

Игра о котике в киберпанке стала хитом ещё до выхода — игроки влюбились в главного героя и идею проекта. Протагонист бьёт горшки, сбрасывает вещи с полок, царапает ковры и двери, мяукает и трётся об ноги роботов. Получился ли из этой формулы крепкий продукт? Давайте разбираться.

Stray — это приключенческий платформер от третьего лица, где главную роль берёт на себя кот. Рыжий, вредный, любознательный бродяга попадает в закрытый город, находит дрона-компаньона и пытается спасти местных роботов.

Написанное выше — сюжет Stray без спойлеров. На протяжении 5 часов котик и дрон B-12 идут к цели, помогают на пути роботам, собирают коллекционные предметы и спасаются от чудовищ под названием зурки. Диалоги с персонажами, антураж, история местного мира цепляют и наблюдать за ними интересно.

И пусть финал донельзя банален и предсказуем — таких простых и понятных проектов в индустрии уже давно не было. Ни на что не претендующий сюжет и счастливый финал, где грустные моменты сменяются радостными. А ещё хочется сказать разработчикам спасибо за то, что удержались и не стали вредить главному герою, выдавливая из игроков слёзы и заставляя грустить.

Но главная проблема, и одновременно достоинство — игровой процесс. Бегаем по комнатам, прыгаем на подсвеченные места, взаимодействуем с сюжетными предметами и собираем коллекционные плюшки. Иногда убегаем от зурков или боремся с ними с помощью дрона. Под конец разработчики добавляют примитивный стелс, но ситуацию это не спасает — уже на середине игры начинается скука, которая продлиться до самого финала.

В управлении котиком используется несколько кнопок: движение персонажа, прыжки, бег и взаимодействие с предметами. Такое управление помогает без проблем проходить любой этап игры, а освоить его сможет даже ребёнок — однозначный плюс. Но взрослый человек, у которого за плечами багаж пройденных проектов, заскучает. Это не значит, что разработчикам надо было перегружать управление — просто нажимать кнопку прыжка на протяжении пяти часов надоедает.

Заниматься «кошачьими делами» тоже. Поначалу игрок сбрасывает книжки, бутылки и другие предметы со столов, полок и других поверхностей — это прикольно, ведь коты такие же вредные. Но к середине игры это надоедает — никто не реагирует на хулигана-кота вне сюжетных сценок.

Steam показывает, что я наиграл в Stray десять часов, тогда как сохранение внутри игры — пять. Пять часов проект стоял на паузе, пока я отвлекался на рабочие моменты, поиск лекций для прослушивания во время прохождения или просмотр гайда по выполнению достижений. Эти факты, думаю, говорят об увлекательности продукта.

Если бы разработчики добавили больше побочных активностей, то игра только выиграла бы. Всё, чем игрок будет заниматься на открытых локациях, так или иначе связано с сюжетом. Собирать энергетические напитки для обмена на металлический кабель, чтобы из него сделали пончо, которым укроете замёрзшего робота — это нужно для продвижения истории вперёд.

Из дополнительных механик — сбор воспоминаний дрона B-12 и предметов для других роботов. Первые разбросаны по локациям, а обнаружить их можно по подсказкам в инвентаре — воспоминания раскрывают каким был мир Stray до катастрофы, что произошло с дроном и его хозяином. А вот поиск предметов для роботов — просто ради растягивания времени.

По миру бродить интересно — дизайнеры постарались на славу. Каждый район города продуман, со своим стилем и персонажами. Художникам удалось органично изобразить мир киберпанка, а также реалии жизни механизированных существ. Роботы, которые едят суп из оперативной памяти и напиваются в хлам из пустых бутылок — деталей много, они погружают в повествование. Жаль, что 90% этих самых роботов — статисты с одной строчкой диалога на всю игру.

Diagnosis

Stray — хорошая игра. Игровой процесс прост и понятен, мир прописан и нарисован, котик умиляет. Но играть становится скучно уже к середине, как и совершать хулиганские действия. Мир наполнен недвижимыми статистами и никак не реагирует на кота-хулигана. История незамысловатая, заканчивается хэппи-эндом и даёт расслабиться. А большего от Stray ожидать и не стоит.

Pro

  • Простое управление
  • Дизайн мира и детали
  • Котик и счастливый конец истории
  • Игра длится пять часов

Contra

  • Быстро наскучивает
  • Нет дополнительных активностей, кроме коллекционных предметов
  • Мир мёртв и не реагирует на действия игрока

Альтернативное мнение


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.