Русский компот. Обзор Stones Keeper

«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

Крохотная московская студия SK Team в 2014 году начала создание тактической стратегии с элементами ролевой игры. Разработчики вдохновлялись любимыми играми и знакомыми вселенными, о чём без стеснения предупреждают. Перед релизом команда выпустила демоверсию-пролог, а затем предысторию Stones Keeper: King Aurelius – обе знакомили с механиками и ниточками сюжета. Забавно, что задания, в немного изменённом виде, попали в релиз Stones Keeper.

Предыстория конфликта незамысловата, но ничего плохого в этом нет — далеко не всем нравятся вычурные универсумы. События происходят в Мире Кузнице, созданном высшими существами Архитекторами и питающимися энергией обитателей. Место конфликта – континент Гемма, заселённый традиционными для фэнтези расами.

Принцесса Элизабет после смерти короля Аурелия, героя демоверсии, становится во главе Ордена Кричащего Грифона и в трёх главах решит судьбу людей на ратных полях. Сюжет вращается вокруг противостояния с нежитью, орками и эльфами. Предусмотрены несколько концовок.

В игре нет заставок, а диалоги между заданиями всплывают на фоне местных ландшафтов. Общаться придётся с мутным предстоятелем церкви Мариусом, воинами отряда, коими предстоит руководить в схватках, и другими супостатами.

Несмотря на приятную рисовку, напоминающую скромную The Banner Saga или Ash of Gods: Redemption, первая мысль после блеклых заставочных артов: «Я в браузерке». Давно забытые воспоминания всплывают после знакомства с интерфейсом, в движениях курсором, перемещениях экрана, колебаниях окружающих объектов и окнах-советах с крестиком в углу.

Ещё одно странное чувство посетит после начала обучающего сражения. Художники нарисовали симпатичные модельки, но анимации у воинов нет. Персонажи, имитируя дыхание, растягиваются и сжимаются, причём дышит даже нежить. Герой перемещается как шахматная фигура, удар визуально демонстрируется, льётся кровь, но нет движения тела и конечностей. И это смотрится странно.

Элизабет после брифингов попадает на глобальную карту с разбросанными миссиями, усилениями и ресурсами. База людей — летающий остров, который достаётся в наследство в унылом состоянии. Восстанавливать руины городка придётся до финальных титров, а после прокачки появятся: казармы для пополнения армии; храм для возрождения погибших; лавка с усиливающими эликсирами; кузница со скудным набором оружия и доспехов; таверна с наёмниками; рынок для обмена ресурсов; мастерская для покупки улучшений замка. Такое количество зданий (девять!) и ресурсов (семь!) опционально.

Изначально число солдат невелико: рыцарь-капитан Тобиас, рейнджер Винс и девчонка-паладин. Затем присоединятся Конный рыцарь и Грифон, а на завершающей фазе появятся ещё несколько наёмников. Последние, похоже, докинуты для массовки, так как встречаются даже в качестве противников. 

Сражения здесь традиционны для тактик «по клеточкам». Герой перемещается, а затем выполняет выбранное игроком действие: делает удар, применяет способности, выпивает бутылочки, бросает бомбы и так далее. 

Места в битвах не хватает. Воины занимают от 2 до 6 клеточек, из-за чего бесцельно толпятся в узких проходах и часто погибают. Неожиданно, кроме атак в ближнем бою, все вояки наносят и урон на расстоянии. Боезапас ограничен – изначально по шесть выстрелов у бойцов и пятнадцать у рейнджера. 

За прохождения заданий персонажи получают не опыт, а специальные очки, за которые прокачиваются уровни. После повышения можно вкидывать очки в уникальную для каждого «звёздочку навыков», состоящую из трёх лучиков. Навыки полезные, поэтому лучше не бросать усилия на развитие любимчика, а распределять между персонажами равномерно. Но разогнаться не дадут, так как максимальный уровень – третий.

Хочется похвалить изобретательность разработчиков в миссиях. Нужно не только зачистки (хотя и это тоже), а, например: сопровождать сторонника для проведения ритуала или до переключателя; вступать в союзы; разминировать территорию; сопровождать телегу; добыть технологию; сделать скрытную вылазку; завалить босса. Есть неожиданные повороты, когда кажется, что всё закончилось, но нет – вот тебе ещё задачка. Только жаль, что цель не указывается в уголке экрана. За победы выдаются очки для повышения уровней, золото и материалы для совершения покупок.

На картах, кроме основных заданий, можно заняться побочками. Они помогут хоть как-то сводить концы с концами, так как золота и ресурсов будет катастрофически не хватать. Придётся не единожды перезагружаться, чтобы лишний раз не потерять воина, так как за воскрешение просят деньги, что больно.

Саунддизайн в игре проработан посредственно. Звуки, возгласы и реплики воинов раздражают. На старте есть ошибка с дубляжом – встречаются фразы на английском. Музыка подобрана неплохо, но ярких и запоминающихся мелодий нет. Любопытно, что после начала новой композиции сверху показывается бегущая строка с именем автора и названием.

В Stones Keeper два уровня сложности, но даже на рекомендуемом будет непросто. С балансом нужно что-то делать, так как игра, в первую очередь, — это испытание, а не издевательство. Противники сложные и «толстые», лечатся, часто уворачиваются от атак, поэтому бои часто заходят в тупик. А из-за отсутствия альтернатив с заработком ресурсов, иногда приходится переигрывать пласт уровней, чтобы вытянуть по грошам.

Для тех, кому не хватило кампании продолжительностью 15-20 часов, авторы предлагают режим схватки против другого игрока или ИИ (и даже ИИ против ИИ) с набором карт. Он раскроет некоторые, бесполезные в кампании, способности парящего городишки. Кроме этого, доступен мультиплеер, в том числе кооперативный.

Diagnosis

Для первой игры студии без опыта, Stones Keeper не так и плоха. Но от неё не стоит ждать проработанной стратегическо-тактической игры, так как многие аспекты за восемь лет остались периферическими: сюжет без интриги; неуклюжая боёвка; поверхностная прокачка; отсутствие разнообразия с оружием и бронёй; беда с экономикой и балансом; режущие глаз англицизмы; ряд недоработок. 

В то же время, здесь приятная картинка, великолепная проработка заданий в сражениях, душевная музыка, минимальный набор багов, иногда шокирующее внимание к деталям.

Возникает ощущение, что в какой-то момент создатели разочаровались, но доделывали проект. Позабыв о тех играх, которым сами же вдохновлялись. Не всегда бюджет – это препятствие.

Pro:

  • Приятная графика
  • Неглупый искусственный интеллект

Contra:

  • Плохо продуманные и медленные сражения
  • Неинтересная прокачка
  • Отсутствие вменяемого баланса
  • Много недоработанных элементов для галочки
  • Ощущение браузерной игры

Отмена
  • Дмитрий, меня зовут Кирилл и я являюсь гейм дизайнером проекта Stones Keeper. Очень приятно видеть то, что Вы посмотрели наш проект. Я признаться частенько смотрю канал iXBT games на youtub’e. До сих пор вспоминаю Ваш обзор Червяка Джима, когда Виталий ВОООТ с такими глаза развернул карту первого уровня. Жаль, что в роликах вы появляетесь довольно редко. Хотелось бы сказать несколько слов в защиту нашего проекта. - По поводу полноценной анимации. Дело в том, что наш проект фактически не имел какого либо финансирования, за все годы разработки было потрачено 6-7 тысяч $, т.е. в среднем мы могли позволить себе тратить примерно 100$ в месяц. А сумма за анимацию юнитов начинается от 30 тысяч $ и выше. - Места в битвах не хватает - ну во первых, каждый юнит экипирован бомбой которая может расчистить место на карте, во вторых карты сделаны довольно большими и на малое количество места на них никто до Вас не жаловался и места для манёвра на них предостаточно. - Уровня сложности не два, а три – просто жалея игроков мы сделали доступным третий уровень сложности, только после прохождения на втором. Да, наш проект не может похвастаться блистательной проработкой всех аспектов геймплея и графики, но как Вы заметили для первого проекта не плохо. Мы продолжаем вносить правки в проект и не бросаем работу над ним, так же для русских пользователей идут переговоры с mail.ru для того что бы проект появился в их магазине. К сожалению, к релизу в Стим они не успели оформить нашу страничку. Очень раз что Вы нашли время на наш проект! 

  • "Мы продолжаем вносить правки в проект и не бросаем работу над ним, так же для русских пользователей идут переговоры с mail.ru для того что бы проект появился в их магазине" Дно пройдено, но всегда можно пасть ниже. Правильной дорогой идете господа разрабы )

  • Кирилл, а можно поинтересоваться, какая часть работ была куплена на эти 6-7 тысяч, а какая - выполнена на энтузиазме? а то как ни прикину ценник на подобного плана проект (а то самостоятельно тянуть кодинг интерфейса и графику у меня терпения не хватает) - выходит где-то на порядок больше. 

  • S
     2022-09-23 06:03:05 (обновлено 2022-09-23 09:03:42)
    0

    Не играл. По скринам говно, на эльбрусах графон пойдет, кажется. За импортозамещение плюс, за неуклюжее минус. Разрабам успехов. Поиграю, как время появится

  • Играл в демку, не понравилось. Встречались баги: пару раз игра вылетала, а ачивку за спасение дали после того, как я отменил миссию. Дизайн отдаёт Вахой, особенно в том, что скрестили средневековое фэнтези с огнестрелом, а также нурглитом-зомби и много чем у эльфов.

    Сюжет в демке, ощущение что был тупо для галочки. Вот тебе наитипичнейшие стороны конфликта, и персонажи-функции с наитипичнейшими фразами, попробуй сопереживать этим бездушным болванчикам.

    Бои тоже показались подзатянутыми, а часть решений откровенно нелепые: например, чтобы получить лут с сокровищницы, нужно обязательно кем-нибудь подойти к сундуку. Что мешает открыть этот сундук после убийства всех врагов непонятно - если просто всех убить, миссия завершится, а добыча из сундука не возьмётся.

  •  2022-09-23 21:14:43 (обновлено 2022-09-23 23:42:13)
    0

    Отлично показаны минусы, всегда приятно читать адекватную критику. Очень хороший обзор, которого эта недоигра просто недостойна. Но вот это: "Приятная графика" "Неглупый искусственный интеллект" Вы там рофлите что ли? ))

  • E
     2022-09-26 03:36:49 (обновлено 2022-09-26 09:25:30)
    0

    Вообще щемить надо этих петухов толерантных из европы. Спец операцию так сказать проводить надо везде.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вламываемся во второй сезон ладдера Diablo 2: Resurrected. Актуальные сборки для всех персонажей

    Статьи 06 октября 21:27 3

    Blizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 17

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 5

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.