Русский компот. Обзор Stones Keeper

«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

Крохотная московская студия SK Team в 2014 году начала создание тактической стратегии с элементами ролевой игры. Разработчики вдохновлялись любимыми играми и знакомыми вселенными, о чём без стеснения предупреждают. Перед релизом команда выпустила демоверсию-пролог, а затем предысторию Stones Keeper: King Aurelius – обе знакомили с механиками и ниточками сюжета. Забавно, что задания, в немного изменённом виде, попали в релиз Stones Keeper.

Предыстория конфликта незамысловата, но ничего плохого в этом нет — далеко не всем нравятся вычурные универсумы. События происходят в Мире Кузнице, созданном высшими существами Архитекторами и питающимися энергией обитателей. Место конфликта – континент Гемма, заселённый традиционными для фэнтези расами.

Принцесса Элизабет после смерти короля Аурелия, героя демоверсии, становится во главе Ордена Кричащего Грифона и в трёх главах решит судьбу людей на ратных полях. Сюжет вращается вокруг противостояния с нежитью, орками и эльфами. Предусмотрены несколько концовок.

В игре нет заставок, а диалоги между заданиями всплывают на фоне местных ландшафтов. Общаться придётся с мутным предстоятелем церкви Мариусом, воинами отряда, коими предстоит руководить в схватках, и другими супостатами.

Несмотря на приятную рисовку, напоминающую скромную The Banner Saga или Ash of Gods: Redemption, первая мысль после блеклых заставочных артов: «Я в браузерке». Давно забытые воспоминания всплывают после знакомства с интерфейсом, в движениях курсором, перемещениях экрана, колебаниях окружающих объектов и окнах-советах с крестиком в углу.

Ещё одно странное чувство посетит после начала обучающего сражения. Художники нарисовали симпатичные модельки, но анимации у воинов нет. Персонажи, имитируя дыхание, растягиваются и сжимаются, причём дышит даже нежить. Герой перемещается как шахматная фигура, удар визуально демонстрируется, льётся кровь, но нет движения тела и конечностей. И это смотрится странно.

Элизабет после брифингов попадает на глобальную карту с разбросанными миссиями, усилениями и ресурсами. База людей — летающий остров, который достаётся в наследство в унылом состоянии. Восстанавливать руины городка придётся до финальных титров, а после прокачки появятся: казармы для пополнения армии; храм для возрождения погибших; лавка с усиливающими эликсирами; кузница со скудным набором оружия и доспехов; таверна с наёмниками; рынок для обмена ресурсов; мастерская для покупки улучшений замка. Такое количество зданий (девять!) и ресурсов (семь!) опционально.

Изначально число солдат невелико: рыцарь-капитан Тобиас, рейнджер Винс и девчонка-паладин. Затем присоединятся Конный рыцарь и Грифон, а на завершающей фазе появятся ещё несколько наёмников. Последние, похоже, докинуты для массовки, так как встречаются даже в качестве противников. 

Сражения здесь традиционны для тактик «по клеточкам». Герой перемещается, а затем выполняет выбранное игроком действие: делает удар, применяет способности, выпивает бутылочки, бросает бомбы и так далее. 

Места в битвах не хватает. Воины занимают от 2 до 6 клеточек, из-за чего бесцельно толпятся в узких проходах и часто погибают. Неожиданно, кроме атак в ближнем бою, все вояки наносят и урон на расстоянии. Боезапас ограничен – изначально по шесть выстрелов у бойцов и пятнадцать у рейнджера. 

За прохождения заданий персонажи получают не опыт, а специальные очки, за которые прокачиваются уровни. После повышения можно вкидывать очки в уникальную для каждого «звёздочку навыков», состоящую из трёх лучиков. Навыки полезные, поэтому лучше не бросать усилия на развитие любимчика, а распределять между персонажами равномерно. Но разогнаться не дадут, так как максимальный уровень – третий.

Хочется похвалить изобретательность разработчиков в миссиях. Нужно не только зачистки (хотя и это тоже), а, например: сопровождать сторонника для проведения ритуала или до переключателя; вступать в союзы; разминировать территорию; сопровождать телегу; добыть технологию; сделать скрытную вылазку; завалить босса. Есть неожиданные повороты, когда кажется, что всё закончилось, но нет – вот тебе ещё задачка. Только жаль, что цель не указывается в уголке экрана. За победы выдаются очки для повышения уровней, золото и материалы для совершения покупок.

На картах, кроме основных заданий, можно заняться побочками. Они помогут хоть как-то сводить концы с концами, так как золота и ресурсов будет катастрофически не хватать. Придётся не единожды перезагружаться, чтобы лишний раз не потерять воина, так как за воскрешение просят деньги, что больно.

Саунддизайн в игре проработан посредственно. Звуки, возгласы и реплики воинов раздражают. На старте есть ошибка с дубляжом – встречаются фразы на английском. Музыка подобрана неплохо, но ярких и запоминающихся мелодий нет. Любопытно, что после начала новой композиции сверху показывается бегущая строка с именем автора и названием.

В Stones Keeper два уровня сложности, но даже на рекомендуемом будет непросто. С балансом нужно что-то делать, так как игра, в первую очередь, — это испытание, а не издевательство. Противники сложные и «толстые», лечатся, часто уворачиваются от атак, поэтому бои часто заходят в тупик. А из-за отсутствия альтернатив с заработком ресурсов, иногда приходится переигрывать пласт уровней, чтобы вытянуть по грошам.

Для тех, кому не хватило кампании продолжительностью 15-20 часов, авторы предлагают режим схватки против другого игрока или ИИ (и даже ИИ против ИИ) с набором карт. Он раскроет некоторые, бесполезные в кампании, способности парящего городишки. Кроме этого, доступен мультиплеер, в том числе кооперативный.

Diagnosis

Для первой игры студии без опыта, Stones Keeper не так и плоха. Но от неё не стоит ждать проработанной стратегическо-тактической игры, так как многие аспекты за восемь лет остались периферическими: сюжет без интриги; неуклюжая боёвка; поверхностная прокачка; отсутствие разнообразия с оружием и бронёй; беда с экономикой и балансом; режущие глаз англицизмы; ряд недоработок. 

В то же время, здесь приятная картинка, великолепная проработка заданий в сражениях, душевная музыка, минимальный набор багов, иногда шокирующее внимание к деталям.

Возникает ощущение, что в какой-то момент создатели разочаровались, но доделывали проект. Позабыв о тех играх, которым сами же вдохновлялись. Не всегда бюджет – это препятствие.

Pro:

  • Приятная графика
  • Неглупый искусственный интеллект

Contra:

  • Плохо продуманные и медленные сражения
  • Неинтересная прокачка
  • Отсутствие вменяемого баланса
  • Много недоработанных элементов для галочки
  • Ощущение браузерной игры

Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.