Sony, не надо так. Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Компания Sony славилась удачными портами собственных эксклюзивов на ПК — игры запускались даже на стареньких компьютерах и выдавали картинку, сравнимую с PS4. Несмотря на ценность Uncharted 4 и ответвления Lost Legacy как игр, к их переизданию на персональных компьютерах много вопросов.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection — это сборник из двух последних игр франшизы: Uncharted 4 и Uncharted Lost Legacy. Подтянутые графика и разрешение, фишки DualSense и… Ворох проблем. Нет, PlayStation 5 версия «ремастера» лишена болячек переиздания на ПК. Её можно смело покупать и наслаждаться одним из лучших приключений в индустрии. А вот с переизданием для персональных компьютеров всё печально.

Сначала о главном

Позволю себе нарушить привычную структуру обзоров, чтобы рассказать о главных проблемах переиздания.

Студия Iron Galaxy прославилась отвратительным портом Batman Arkham Knight в прошлом, но после этого дела у разработчиков пошли в гору. Чем Uncharted заслужила такое отношение со стороны подрядчика — не ясно. Неужели нельзя было обратить внимание на старших товарищей и перенять опыт Guerilla, Santa Monica, Bend Studios, да хотя бы и той же Nixxes? Студии справились с портами Horizon, God of War, Days Gone и Marvel's Spider-Man, а дыры и ошибки моментально искореняли патчами.

Порт сделан так плохо, что иногда удивлению нет предела. Вот главный герой и его команда выезжают на открытую местность, которую сначала придётся преодолевать на машине, а после и ножками. На ультра-настройках графики игра показывает 50-60 кадров в секунду, играть комфортно. Игрок исследует местность, собирает коллекционные предметы, разгадывает головоломки, заходит в лабиринты закрытых комнат и… Кадровая частота падает до показателей 30-40! Как?!

Показательный момент случился в 19 главе, когда Дрейк с напарником пробираются к пещерам с ловушками. Всю дорогу по живописному острову частота кадров держалась в районе 50-60 кадров, без DLSS. Но стоило попасть в пещеры — количество кадров упало до 35. «Скорее всего проблема из-за освещения», подумал я и решил снизить настройки графики, пройти этот отрезок уровня и вновь вернуть их на прежние значения. Показатели не выросли. Как бы я не менял настройки графики — хоть до самого минимума. Вернул на ультра-настройки, остановился и стал смотреть в пустоту пещеры. Спустя минуту количество кадров выросло до 60, а спустя ещё пару минут — вернулось к 30-40 кадрам. А затем снова к 60 кадрам. В следующей локации частота кадров вернулась и больше не падала. «Что это было?!» — таким вопросом я задавался на протяжении 25 часового прохождения Uncharted 4.

При этом картинка красивая, хотя и гибких настроек графики нет. Дают возможность включить DLSS или FSR 2.0, изменить качество теней, анизотропной фильтрации и текстур, ограничить частоту кадров до 30 и… Всё. При этом по умолчанию включены отвратительные эффекты хроматической аберрации и размытия, от которых начинает болеть голова уже через час игры — отключить постобработку можно только через текстовый файл настроек внутри папки с игрой.

А ещё в игре возникают артефакты, в постановочных сценах и игровом процессе. Ролик превращается в цветастое месиво, руки у героев становятся изрисованы в линию, свет начинает ломаться — встречается нечасто, но каждый раз заставляет уйти сердце в пятки. И нет, это не проблема видеокарты — на форумах Steam разработчики уже подтвердили работу над этим багом.

Иногда возникают баги скриптов: герои не хотят участвовать в дополнительных диалогах, Дрейк не берёт коллекционные записки — приходилось каждый раз перезагружаться с контрольной точки и собирать сокровища или записи заново, в надежде что в этот раз с багами пронесёт.

Перезапуск игры стал панацеей. Упала частота кадров и не возвращается до прежних значений? Перезапуск и кадровая частота снова равна 60. Сломались скрипты, застрял персонаж в текстурах или перестала загружаться игра? Перезапуск починит! Сохранялись и попали в инструментарий разработчика, летаете по уровню за текстурами? Перезапуск через Alt+F4 поможет, ведь пауза больше не работает.

Почему нельзя было отдать порт студии, которая могла бы сделать адекватный порт флагмана PlayStation? Проект, кстати, стоит 50 долларов в США, 3200 рублей в России и 500 лир в Турции (1700 рублей) — хотелось бы и нормальный продукт получить за такие вложения. Ни за Days Gone, ни за God of War не было жалко денег, а тут хочется оформить возврат и купить версию для PS5 — жаль Steam не позволит, время ведь уже наиграно.

Эталон приключенческого боевика

И даже несмотря на описанные выше проблемы, от Uncharted 4 я получил неподдельное удовольствие — это было первое прохождение (хотя и бандл с обеими играми у меня куплен в PS4-версиях) и каждая сюжетная сцена, стычка с врагами или момент спокойствия с исследованием местности заставляли удивляться.

Сюжет Uncharted 4 — это жизнеутверждающая история, в которой герои принимают себя, друг друга и пытаются наставить близких на путь истинный. Всё закончится хорошо, герои победят злодеев, но это и хорошо. От Uncharted не ждёшь ненужной драмы и соплей на ровном месте. Простой сюжет, но написан и подан он великолепно.

Никаким «кинцом» здесь и не пахнет, как бы не плевались желчью в серию Uncharted ПК-игроки до сегодняшнего дня. Хронометраж между роликами и игровым процессом выдержан идеально. Кажется, у Naughty Dog был специальный отдел, который исследовал и урезал время кат-сцен, если игроку было скучно.

Дрейк, несмотря на возраст, стал ещё прыгучее и ловчее — чего только стоит крюк-кошка, которая используется как в бою, так и во время исследования локаций. Выпрыгиваешь из травы на врага и душишь, затем цепляешься крюком за столб над пропастью и перелетаешь на другую часть арены, а там вырубаешь противника падая на него с воздуха, подхватываешь его автомат и начинаешь перестрелку — это даже вспоминать захватывающе.

Стрельба, кстати, порадовала. Кривые перестрелки из первых трёх частей до сих пор снятся в кошмарных снах, но в Uncharted 4 стало намного лучше. И ощущение стрельбы (спасибо адаптивным триггерам и вибрации DualSense), и отдача каждого отдельного вида вооружения ощущаются круче, чем в любой из предыдущих частей.

Единственное, с чем переборщили — паркур. Настолько, что некоторые секции проходишь на автоматизме, зажимая кнопку крестика и направляя левый стик вверх. Встречаются такие моменты редко, в основном заставляют включать голову, но они есть.  

Diagnosis

Uncharted 4 и Lost Legacy стоит пройти, особенно если вы в них не играли — это эталон приключения, даже по сегодняшним меркам. Naughty Dog образца 2016 года умела делать технологичные, интересные игры с приятным повествованием, а после скатилась в The Last of Us: Part II. Последний проект Брюса Стрейли до сих пор впечатляет масштабами, диалогами, режиссурой постановочных сцен и игровым процессом — всё это сильно прокачали по сравнению с трилогией.

Но вот ПК-порт вышел плохим. Если готовы терпеть нестабильную производительность, не боитесь увидеть баги и артефакты, в обмен на куцые настройки графики — смело играйте на персональном компьютере. Если не хочется забивать голову ПК-проблемами и куплена PS5 — покупайте игру на консоли Sony. Ничего не потеряете. 


Отмена
  • "Студия Iron Galaxy не имела плохой славы"

    Афтар ты с дуба рухнул? Тебе может напомнить что эти ребята портировали Batman Arkham Knight? А по поводу качества порта анча, прошел спокойно и ни одного НИ ОДНОГО 1111111 бага или лага не было, играл на ультра без длсс, ниже 60 фпс не было ниразу, поэтому и не включал длсс. Комп не самый выдающийся, Рязань 5800X да rtx  3060

  • "Афтар ты с дуба рухнул? Тебе может напомнить что эти ребята портировали Batman Arkham Knight? "

    Да, у автора память очень короткая. :)

  • Они игру тестили на igpu походу 

  • На 3070 с фпс проблем вроде бы нет, но со звуком полная жопа: нормальный он только в кат-сценах, в геймплее же половины звуков вообще нет, другая половина очень тихая, будто события происходят не рядом, а в десятках метров. 

  • Да всё нормально, там геймплея нет всё равно - одна большая катсцена.

  • На 3060 особых проблем не заметил, кроме раздражающей компиляции шейдеров. Хорайзон на релизе был в куда более позорном состоянии. Графон, кстати, до сих пор впечатляет.

  • Проблемы с производительностью на PS4 в этой игре решались падением разрешения. Настолько, что картинка нещадно обмыливалась или в "крошку" скатывалась. Прямо заметно было - на одном уровне типтоп графика, на другом сразу - это что, ремастер? Могу вспомнить кладбище кораблей, в частности. Видимо, в издании на ПК они убрали этот метод снижения разрешения, но производительность забыли подкрутить 

  • Бред.  не было на пс4 ничего такого.

  • Вообще то было и ещё как

  • Не было. Прошёл на слимке анч несколько раз.

  • Diagnosis

    steam 2,110 In-Game 

    Вывод: ПК Бояре опосрали сонибоев


  •  2022-11-03 13:06:47 (обновлено 2022-11-16 17:56:56)
    0

    Да, всего-то 6 лет подождать пришлось 

  • L
     2022-11-03 14:02:04 (обновлено 2022-11-03 14:03:20)
    0

    ого, оно сонибое мастер переобуваста наканецто отмыло стены, ушло аж 2 дня АХАХ.


  • как же сонибоя триггерит когда их игра кал и не кому не нужна ХАХА:D 

    В Могучем Скайриме( 11лет) кстати 15,651 In-Game, в анчаротсосноле 1,814 In-Game

    тебе снова штанишки надо поменять хаха :D

  • z
     2022-11-03 01:59:18 (обновлено 2022-11-04 20:07:47)
    -1

    лушая версия, под стол собакам.

  • Всё это ерунда, поправят. А главная проблема по моему - это отсутствие порта первых трёх частей. Я уверен, что не получу львиную долю удовольствия от игры. Что вообще происходит, кто все эти люди, какой эмоциональный отклик я должен получить, если 3/4 истории прошли мимо? Ерунда.

  • Первые части можно пройти под эмулем. Не знаю как вторая и третья, но первая кривой мыльный шутан от 3-го лица с кучей катсцен уровня B-movies и периодическими тупыми головоломками часто в буквальном смысле. По геймплею ларка или горизонт выше на три головы.

  • Какие геймеры стали нежные... я помню как приходилось освобождаться основную память через config.sys и autoexec.bat чтобы запустить игру, про фпс никто даже не слышал... А тут, боже мой, до 30-40 упало фпс... трагедия жизни. Я на PS3 играл в мультиплатформу, когда падало до 20 фпс, а то и ниже :-D

  • а еще а еще а раньше а раньше был Горизонт телик и все радовались а какая картинка была красивая ой ой ой помнишь ааа помнишь? 

    глупый сонибой продолжай дальше оправдывать сосноле 30 фпс, это как смотреть как бесплатный цирк ХАХА :D

  • А еще раньше люди без антибиотиков выживали, но сейчас совсем неженками стали.

  • Стрельба порадовала? Ну может на геймпаде с автоприцелом и порадовала, но на клаве с мышью она отвратительна, собственно как и все управление. Т.е они перенесли игру на ПК, но при этом не адаптировали управление под ПК.

  • H
     2022-11-03 07:14:46 (обновлено 2022-11-03 07:44:10)
    -1

    А в чем проблема с геймпада играть? Геймпад уже стал чуть ли не обязательным девайсом для игрового ПК.

    У меня уже кучу лет есть Xbox one геймпад, и 90% времени играю с него.

    Сейчас большинство игр больше под гймпад заточены, да и играть с него приятнее.

    Особенно в гонки или экшены и кинцо от 3 лица. Да и РПГ по типу ведьмака, соулсы вообще не смогу на клаве играть, хотя на геймпаде без проблем играю.

    Да, в шутаны и стратегии конечно клавомышь, но все остальное гораздо приятнее на паде играется.

    Ну и да, если у человека нет геймпада, то он скорее всего мамкина киберкотлета, которая задрачивает только какую нить дотку, кокоэсгоу или подобный шлак.

  • Не все готовы ломать пальцы буквой "зю" на инвалидном устройстве. Нет, ну если ничего лучше в жизни не видел - сойдет для ознакомления.

    Заточены игры только у криворуких разработчиков, комбинация мыши и клавиатуры лучше практически для всех жанров (и уж точно не хуже ни в одном, обсуждали уже), и уж точно сильно точнее и шире по возможностям.

  • Странно что ответ homer скрыт, но ладно. Homer а давай для консолей будут выходить игры с управлением под клаву с мышью? Нет, а что? Для консолей тоже есть клавы с мышками. Вот захочет человек поиграть, пускай покупает набор и подключает. Серьезно, у меня геймпад есть, но я терпеть с него не могу играть. И меня честно говоря уже достали игры с оптимизаций управления, интерфейса, взаимодействий, исключительно под геймпады. 

  • m
     2022-11-03 07:42:11 (обновлено 2022-11-03 07:42:59)
    0

    Прошел игру на i5-12400+2060(6g), win11, full hd. Это первая игра где, я бы сказал, вообще не работает dlss: разницы в картинке нет, fps ровно такой же. Ни одного артефакта графики или бага в игре не встретил. 

    Обнаружил 2 проблемы:

    1)Иногда видеокарта начинает грузиться в 100% на ровном месте, при сбрасывании графики на минималки нагрузка оставалась. При рестарте в этом же месте уже нагрцзка всего 50%.

    2) с управлением мышкой g502 беда: дико не хватает чувствительности. Если через ПО logitech добавить ее, то камера в игре вращается уже с норм сенсой, но картинка рывками. Длем патчей, версия steam.

  • T
     2022-11-03 10:15:48 (обновлено 2022-11-03 11:18:21)
    0

    So cool! What will happen next? cuphead game.

    It's news

  • Стрельба порадовала? Да она никакущая!

    Uncharted как интерактивное кино, с таким подходом игры обычно не делают. А у нас как мини-истории про конечные поиски сокровища пиратов. Возможно ещё что-то будет дальше, я не знаю. Вот вышла бы про Индиану Джонса, она была бы другой. А про 007 могла и такой.

    Даже в Ларе Крофт и то стрельба, а там лук и не только и то лучше. Но там атмосфера выжить сжав зубы (хоть и конечная тоже заморочки артефактами, а тут герои приключений поиска сокровищ. Благодаря такому подходу несмотря на уматовые пострелюшки (да и пока не вижу крутых загадок) игра берет сюжетом, как кино. И не хочется заканчивать, а узнать что будет дальше. В этом плане давно таких игр не видел, в остальных планах игра слаба и не вытягивает.


  • "Кривые перестрелки из первых трёх частей"

    Кривые? В чём их кривота? Да, были проблемы с балансом на высоком уровне сложности отдельных сцен в третьей части, но назвать кривыми перестрелки "первых трёх частей" говорит, что автор не понимает, что пишет.

  • Боже это даже не смешно, геймплей первых частей в том числе стрельба это уже мем

  • Вы так и не ответили, что именно там было не так. Я могу написать, что не понравилось.

    1) Картонные враги. В прямом смысле. Если подбежать к ним сзади, то Дрейк переломит их пополам, как картонный манекен, кои часто стоят в кинотеатрах. В Ларке убийства из скрытности смотрелись серьёзнее.

    2) Перестрелок слишком много. Анч 1-3 - это не приключения. Это тир. И это сильно расстроило.

    3) Врагов слишком много. Дрейк не Рембо, но в конце каждой игры за ним остаётся гора трупов.

    Когда я запускал игру впервые на ПС 3, то ожидал приключения и немного перестрелок. А получил наоборот. Лично мне вторая часть дала больше всего эмоций. Она даже начинается наиболее круто. И дальше перестрелки наиболее разнообразные и ситуации разнообразнее. 2-я часть по праву считается лучшей. 1-я и третья разочаровали. При том, что проходил так:

    Половина первой, третья, вторая, вторая половина первой. И при таком раскладе вторая понравилась больше всего. А первая и правда очень слабая, но всё равно она стоит того, что бы её пройти. На ДШ 4 все три игры проходятся в режиме Рембо, т.к. он гораздо точнее.

  • Прошёл на GTX1080 , игра вылетела один раз за все время. В остальном все достойно оптимизированно и без багов. Я так и не понял где там плохая оптимизация ? 

  • То есть того факта что игра за 70$ от крупного производителя и издателя вылетает мало для термина "плохая оптимизация"?

  • PS. Прошёл на Геймпаде Xbox без автоприцеливания. 

  • Да кому какая разница, я даже с торрента не стал качать. Глянул на ютубе, это не игра, а одна бесконечная катсцена. Промотал первые минут 40, там геймплея практически нет.

    Первая часть была отличная, вторая уже начала скатываться во все это кино дерьмо, что когда дают просто 5 минут поиграть, не дергая своим кином и QTE - уже за счастье. 

    А сейчас похоже сони игр уже не делает, а исключительно кинцо

  • TLoU 2 великолепная игра, не надо ныть

  • В тлоу 2 Элли по заражённым зонам ходит в противогазе. О каком ещё качестве игры можно говорить?

  • k
     2022-11-07 11:57:25 (обновлено 2022-11-07 20:26:39)
    0

    Мне нравятся игры Сони. Это довольно круто и интересно flagle

  • S
     2022-11-10 20:03:10 (обновлено 2022-11-15 16:11:10)
    -1
    บาคาร่า คือ SexyPG888 เว็บเดิมพันออนไลน์ บาคาร่า คือ ที่นักเดิมพันนิยมเล่นเป็นอันดับ 1 ของประเทศไทย เว็บตรง ที่ดีที่สุดในตอนนี้ 
  • Что славными портами? Это та маленькая инди сдудия сосони что пол года не могла починить хорайзен и он лагал сильнее чем ср77 на мылосральне 4.

  • Не знаю про что тут речь - у меня два раза вылетело (потому что я сам скакал из окна в окно - отвечал по вайберу и всё такое), потом увлёкся, стал просто играть и прошёл больше ни разу ничего не вылетало. Никаких проблем не встретил. Комп так себе Core i7-4790/16Gb DDR2/ RTX 2070 Super. Но играю я в торрент-эдишн.

  • Unchartered was once a game of the year. Please do not ruin the legacy of this game. 

    commercial cleaning company

  • Nice post. I learn something more challenging on your different blogs everyday. Thanks for sharing. Sunderland roofers

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.