Разочарование года. Обзор A Plague Tale: Requiem

Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.

Оригинальная A Plague Tale: Innocence удивляла. При простоте игрового процесса она обладала впечатляющей графикой и трогательной историей. Путешествие брата и сестры, Гуго и Амиции, по чумной Франции, въедались в мозг и оставались на подкорке. У разработчиков были идеи, умения и технологии. А ещё Innocence была одной из самых красивых игр 2019 года, вместе с Metro: Exodus и Death Stranding.

А вот что делать с сиквелом, студия не знала. История первой части закончилась на жирной точке — враг побеждён, брат спасён, крысы ушли в небытие. Но ведь продолжить путешествие Гуго и Амиции надо. Asobo взяли за основу сценарий первой части, только вырезали из него главную движующую силу — архизлодея, заменив этот момент банальным «вотэтоповоротом» в самом конце. И с этим растеряли всю интригу.

Сценарная импотенция

Пройдя перед релизом Requiem оригинал, я увидел каждое заимствование из последнего. Ставка делалась на игроков, которые помнят только главные события Innocence и не увидят копирку. Ведь даже эмоциональное воздействие на играющего здесь ничем не отличается от оригинала.

Сначала у героев всё хорошо, а затем их кидают с места в пекло — чтобы вызвать у игрока шок. Сценарист причиняет боль Амиции или Гуго, чтобы сидящий перед монитором переживал. Затем экран затемняется и герои живы-здоровы — невероятным чудом герои спаслись из передряги. Не ошибусь, если скажу, что этот приём используется через главу.

Амицию постоянно избивают, героиня бессильно рыдает, хотя в игровом процессе выкашивает десятки солдат противника; Гуго канючит, сходит с ума и призывает крыс, а потом сожалеет о содеянном; плохие люди вокруг них умирают, успев героев самую малость помучить — физически или морально. Развития у протагонистов нет и не будет до титров: персонажи топчутся на месте, а когда говорят, что всё осознали и станут лучше — тут же совершают прошлые ошибки. Никакой интриги у Requiem, на протяжении 25 часов, нет, а концовка угадывается задолго до финала.

С новыми персонажами проблемы иного толка. Французский солдат, ставший подспорьем Амиции и Гуго в пути, вдруг слетает с катушек, хотя до этого никаких предпосылок для этого не было; мама главных героев всё так же старается продать души собственных детей подороже, и никакой симпатии к ней не испытываешь в кульминационный момент; Лука-алхимик как был трусливым, влюблённым в Амицию ребёнком, так и остался. И только новый персонаж, пиратка, написана со все сторон ладно — характер, убеждения, нравы. Но одного героя мало, чтобы сделать Requiem лучше.

А со злодеями тут и вовсе каламбур — на протяжении 70% игры их нет! Если в первой части Инквизиция наводила шороху на провинцию Гиень, то здесь Амиция самолично преступает законы, убивает стражников, скармливает их крысам и ведёт себя как… Элли из The Last of Us: Part II с её неконтролируемыми приступами ярости. Мечется, желает смерти служителям закона на её пути, а потом в один момент… Перестаёт это делать и начинает снова ныть.

25 часов однообразия

Если в оригинале игрока постепенно снабжали новыми инструментами для прохождения, и их нужно было использовать, то в Requiem все «гаджеты» Амиция получает до шестой главы. И на протяжении ещё десяти глав придётся заниматься однотипными вещами — зажигать огни, усиливать их свет смолой, разбивать замки пращой и тушить факелы патрулей, чтобы последних сожрали крысы. Интересно? Нет!

Потому что Asobo даже ситуации не придумали, где эти гаджеты пришлось бы использовать в связке. При получении арбалета и прокачке оного до третьего уровня любая арена берётся нахрапом — ведь болты перестают ломаться о врагов и Амиция становится машиной для убийств. Да и до этого момента арбалет крайне полезное оружие — убивает противников при попадании в открытую точку тела моментально.

Хотя потенциал есть: физика сжигания травы, поражение врагов греческим огнём — лишь часть новых возможностей. Но пользоваться этим вы будете, только если захотите самостоятельно себя развлечь. О сжигании травы я и вовсе узнал случайно, когда хотел оглушить стоящего стражника и нечаянно кинул в него огненную смесь. Геймдизайнер не старается поставить игрока в рамки и заставить рассмотреть все возможности игрового процесса.

А потому и механика прокачки Амиции здесь сделана, только чтобы быть. Играя агрессивно, скрытно или уничтожая врагов с помощью гаджетов, героиня прокачивает три ветки способностей. Всего в них четыре уровня, да только все навыки бесполезны. Я так ни разу и не толкал врагов в толпу крыс — легче застрелить противника из арбалета, не приближаясь. Хотя способность звучит круто.  

Запоминающийся момент — девятая глава, когда игроку дают просторную локацию. Запоминается локация не из-за красоты пейзажей, а также из-за неумения геймдизайнеров создать игроку развлечения в полуоткрытом мире. На территории расположены: загадка, которая решается перебором, и сарай с алхимическим столом. Это всё, что есть интересного, не считая сюжетных мест.

Здесь вылезает ещё одна проблема из Innocence — ходьба. 50% времени Requiem — это медленная, тягучая, скучная и неинтересная ходьба! Да, иногда игроку дают побегать, но чаще эту способность отнимают — чтобы он ходил и наслаждался глухими стенами, длинными коридорами и закатным солнцем на пляже. А когда её возвращают игроку — надо бежать сломя голову от толпы крыс. И этот приём используется постоянно, почти в каждой главе.  

Загадки, которые обязаны заставить игроков поломать голову, проходятся либо перебором, либо Амиции говорят, что делать. Застрять на локации, освещая путь среди тысяч крыс, реальнее, чем хоть немного задуматься над решением местных головоломок.

Иногда Амиции позволяют приказывать спутникам для решения загадок или продвижения по локации. Пиратка использует призму, чтобы создавать свет и проходить через толпы крыс, а воин вступает в открытую конфронтации. И последняя механика — глоток свежего воздуха в кривом стэлсе Requiem, который игра переняла у оригинала. Агрессивная зачистка, заманивание врагов, помощь напарнику — в такую Plague Tale увлекательно играть. Но увы, такая арена всего одна, и та в первой трети игры. 

Технический провал

Единственное за что хочется похвалить Requiem — за великолепную графику. Пейзажи захватывают глаз, каждое погодное условие выглядит реалистично, а некоторые моменты сочатся фотореализмом.

Да только вот не должна игра столько «кушать» системных мощностей. Некстген-консоли Xbox Series X и PlayStation 5 не выдерживают даже стабильные 30 кадров в секунду, а ПК с RTX 3080 на борту — 60 кадров! Оптимизация игры хромает настолько, будто разработчикам сломали пальцы, когда пришло время полировать игру.

Интересный факт: если вы скачали версию для Xbox Game Pass, будьте готовы к худшей производительности. Дело в том, что Asobo не попыталась оптимизировать внутриигровые оверлеи Microsoft, а потому частота кадров ниже, чем в Steam-версии.

На моей системе (i7-5960X, 32 Gb Ram, RTX 2060 6GB) в FullHD-разрешении игра выдаёт 40-45 кадров в секунду на ультра-настройках с DLSS в режиме «качество». Если снизить настройки графики до высоких, а DLSS перевести в режим «баланс» — удаётся достигнуть переменных 50-60 кадров в секунду, с просадками до 40 в тяжелые моменты. Спасибо специальному ini-файлу от сообщества. 

Никуда не делись и баги, преследующие современные проекты. Напарники застывают на месте и блокируют прохождение, Амиция и Гуго застревают в текстурах и приходится перезапускать игру с контрольной точки, тела противников «ломаются» из-за кривой физики — полный набор обеспечен.  

Diagnosis

А что в итоге? Сценаристы, которые не знали куда двигать историю; раздражающие главные герои, ноющие без конца; отсутствие злодея на протяжении почти всей игры; кривой стелс, перекочевавший прямиком из первой части; бесполезная прокачка Амиции; пустые открытые локации; красивые пейзажи и графика.

Так получилась A Plague Tale: Requiem, которую посоветовать нельзя никому — это затянутая, однообразная, раздражающая, но чертовски красивая игра. И не стоит она ни покупки сейчас или на распродаже позже, ни трафика для скачивания Xbox Game Pass версии. 

Pro

  • Красивые пейзажи и графика

Contra

  • Игровой процесс однообразен
  • Сюжет — копирка оригинала
  • Проработки персонажей нет
  • Оптимизации нет

Отмена
  • Я не сомневался что по факту выйдет такая же нудная и скучная (в плане геймплея) поделка, как и первая часть. Купить эту игру, то же самое что выкинуть деньги в унитаз.

  • Отличный обзор!

  • Самый убогий обзор. Человек не понимал во что он играет. Это игра года! Нереально красивая и интересная! По сравнению с первой частью это небо и земля.

  • а заем ты сравниваешь с предыдущей игрой, а с другими похожего жанра? чел ты удивишься насколько тут все убого

  • Ну давай приведи пример 

  • "На моей системе (i7-5960X, 32 Gb Ram, RTX 2060 6GB)"

    На системе с восьмилетним процессором и самой убогой из RTX, которой через пару месяцев стукнет 4 года.

  • L
     2022-10-26 13:40:52 (обновлено 2022-10-26 13:41:13)
    0

    Зайдите в статистику Steam и посмотрите, на каком железе сидит 90% лаунчера. Вы будете крайне удивлены :)

  • Зайдите в статистику Steam и посмотрите, на каком железе сидит 90% пользователей магазина. Вы будете крайне удивлены :)

  • Но вы же хотите "некстген". Вышла игра для некстген железа и все недовольны. 

  • А с каких пор они, эти 90 процентов, целевая аудитория для данной игры, ровным счётом как и для любой другой игры с "кривой оптимизацией"? 

    Если готем реально выглядит как говно, и вопросов нет, то данный продукт по графонию демонстрирует уровень тех демок ue5, хоть и сделан на прошлой версии. 

  • Какой прошлой версии если у обеих частей свой движок?

  • Тогда, наверное, стоит определиться, хотим мы прогресса в графине или чтобы все летало на железе 90% пользователей магазина.

  • А где я писал, что хотел бы прогресса в графене? Та же Unity 2015 года и Ведьмак 2016-го меня вполне себе устраивают по графике. Большего мне вряд ли надо для счастья. Для всего остального есть Master Ca... PlayStation 5 :D

  • И что? Да не выглядит эта игра настолько, чтоб сажать на бутылку даже 2060 в 1080, да ещё и с DLSS. Киберпанк с открытым миром, городом с кучей нпс и графикой покрасивше, не требует столько ни от проца, ни от видяхи. А ведь сколько его ругали за кривизну.

    По факту эта часть просто кривое поделие уровня Arkham Knight на ПК релизе.

    У меня комп ещё слабее по процессору (R5 2600), и чуть мощнее по видяхе (1080ti), и даже на высоких в фхд просаживается.

    Да с FSR на качество (спс моду), играть на высоко-ультра можно в фхд и картинка норм, но откуда такие аппетиты?

    При этом в игре полно мест, где загрузка процессора и видяхи на уровне 50%, а фпс падает до 40.

    Да и игра эта всего лишь  коридорное и максимально заскриптованное кинцо с не самой передовой графикой, откуда такие аппетиты?

    Прошлая часть на слабенькой RX480-4 и том же процессоре просто летала, при этом графика была не хуже, и ничего не тормозило даже в финальных битвах с тучами крыс.

    Тут же стоит крысам вылезти и все, прощай фреймрейт, при этом полной загрузки железа нет.

    Говно кривое, так ещё и вылетает постоянно, может из за мода на FSR, я хз, но без него играть невозможно, а если ставить рендер на 80%, то привет мыло как на производительном FSR.  

  • Покажешь мне игру с более передовой графикой? Или это просто обида на то, что пятилетняя 1080ti не потянула? В своё время засрали Юнити за якобы плохую графику и высокие системные требования, а сегодня, когда даже последний школьник купил себе способную тянуть эту игру видеокарту, Юнити вдруг оказалась невероятно графонистым Ассасином, очевидно опередившим своё время.

  • А шо у нас за шесть лет что то поменялось в графонии? Шо появились новые консольки? Или эры майнинга не было? С чего должен быть скачек графики. Себе я эту игру ставить не буду. Не мое. Играл как говорят по ютубу. Так вот, да игра красива но не технологиями. Тупо художники постарались. Там нет ничего такого что бы ставить топовые видеокарты на колени. Картинка очень похожа на Shadow of the Tomb Raider. Которой четыре года ужо. 

  • Ох уж эти знатоки, оценивающие графику по Ютубу. 3070 (скоро будет картой ниже среднего уровня), 1440р, всё на максимум, DLSS "качество", 70+fps.

  • Киберпук выглядит ужасно , освещение дно дна , анимации кривенькие 

  • "Если снизить настройки графики до высоких, а DLSS перевести в режим «баланс» — удаётся достигнуть переменных 50-60 кадров в секунду,"

    Не в процессоре дело, раз настройками графики всё решается. Проц всегда грузится одинаково, кроме случаев, когда включается RT. Однако, видеокарта - да, довольно слабенькая на нынешнее время.

  • Н-да это не Dishonored 2, который бегал в 4К на 1060.

  • Но щас и не 2016 год лол.

    Хотя я помню играл в него на 1070 в 4к и было коекак 30фпс.

  • Интересная сказка, пиши еще.

  • >Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала 

    Не подразумевает. Типичный сиквел, добавка для тех кому понравилась первая игра. Вполне понятно что интриги как в первой игре не будет, так от сиквела трудно ждать новых идей, в сиквеле как правило тоже самое что в первой игре. Вряд ли игра так плоха как сказано в обзоре.


  • А я думал со мной что-то не так... поиграл только около 3 часов, но вот чувствую что никакого вау-эффекта как от первой части пока не испытываю... 

    Вчера вот дошёл до момента где Амиция впадает в ярость и валит около 10 стражников которые просто как зомби на неё прут, а потом её хватает супер-стражник и вместо того чтобы убить на месте зачем-то бросает в камеру, и при этом даже не сковывает её по рукам и ногам, бред короче. И сюжетно и геймпейно проваленный момент, из-за которого желание дальше проходить сразу приугасло, хоть и не совсем затухло.


  • Такая же фигня. Хотел написать про этот момент. Значит иду я по минимуму убиваю кого, но в основном обхожу вражин огородами. И тут на тебе! Эта дура вопит "Всех убью - одна останусь" мне высыпают болванчиков которых я валю пачкой, потом в катсцену с ноги влетает чувак полностью в латах и тупо хвать за горло. Дальше тупой побег из камеры прямиком на склад не сворачивая, где (ой как удобно) лежат все пожитки Амиции. Ещё момент. Опять я кустами шарюсь. Прохожу 2/3 локации никого не потревожив вобще, но в определённый момент внезапно! чувак за пол карты от меня (он никак не мог меня увидеть или наткнутся на труп кого то ибо я никого не убил), орет "мужики! У нас тут лазутчик где то. Ищите!" И все начинают усиленно перемещаться и шарится по кустам, создавая мне лишние трудности аля посиди 10 минут под кустом и просчитай маршрут, чтоб никто не спалил. А в открытую Амиция дохлая и не вывозит 5 мужиков за раз, только с перекурами)

    В общем и целом игра хрень. Уж первую часть я пролетел на одном дыхании. История тащила. Хоть по геймплею и было не то чтобы очень. А тут вместо норм истории и годных механик навалили 300к крыс

  • Худшая игра года - это "я очень сильно ждал и у меня было куча ожиданий на эту игру, но разрабы выполнили лишь только часть из них"

  • А вот в Digital Foundry считают, что на Xbox Series X лучшая консольная версия игры по сравнению с PlayStation

    Копипаста из пресс-релиза

    Что касается рекомендаций по консолям, если у вас есть роскошь выбора, пока выбирайте версию Series X — просто потому, что она более стабильная. В целом Playstation 5 работает приемлемо, просто ожидайте моментов с очевидным падением производительности на пике действий [когда в кадре много крыс]. […] А что касается Series S, то в целом это совершенный выпуск, и только более размытое качество изображения умаляет его многочисленные достоинства.

  • Да вообще плевать, на всех соснолях неиграбельные 30фпс, играть в стационарном режиме я в 30фпс вообще ни в одну игру не готов, и даже на своём смартфоне (благо у меня 8 gen 1), единственное где я готов смириться с 30фпс это портативки, по типу свича, виты и 3дс.

    Но перед монитором/телевизором ломать глаза об 30 фпс, я как ПК-игрок не согласен ни в одной игре.

    Пускай соснолота своим "синематик икспириенсом" обмазывается. 

  • А верхний интернет очень хвалит

  • Да потому, что игра действительно хорошая. Но на этом сайте любят сплатуном обмазаться как нинтендо делает (3х копеечное говно в техническом плане)

  • Это ты по личным чувствам считаешь так, плюс таких как ты, неискушенных игроков легко впечатлить стандартными вау эффектами и средними залипательными механиками, игра по многих жанрам проигрывает, и 8/10 можно только поставить за хорошее содержание (картинка, музыка, интерфейс). И я не говорю что игра гавно, не надо в нее играть, просто она больше для любителей книг, кинца и таких жанров как стелс экшн, хоть и экшена тут нет, ну или есть, но играть в него не интересно. Игра просто хорошая, с определенной стороны, но все равно, лично мое мнение это халтура, в 22 году такие игры делать. Хрен с ним с геймплеем, но можно было заполнить мир интерактивщеной, дать больше свободы, прописать героев и не ограничивать в рамки спам механик которые выше описали авторы этой статьи. 

  • Ну от вашего портала ничего другого и не ожидали, кроме как обосрать, а фактов ноль?

  • Игра отвратительная в техническом плане и полностью вторична в геймплейном (что в принципе не беда, я именно такой её и ждал), но в данный момент это кусок кривого кода, который задолбал постоянно вылетать и грузить систему круче киберпанка. 

  • H
     2022-10-26 16:27:07 (обновлено 2022-10-26 17:36:28)
    -1

    Игра отвратительная в техническом плане и полностью вторична в геймплейном (что в принципе не беда, я именно такой её и ждал), но в данный момент это кусок кривого кода, который задолбал постоянно вылетать и грузить систему круче киберпанка. 

  • H
     2022-10-26 16:27:08 (обновлено 2022-10-26 17:36:30)
    -1

    Игра отвратительная в техническом плане и полностью вторична в геймплейном (что в принципе не беда, я именно такой её и ждал), но в данный момент это кусок кривого кода, который задолбал постоянно вылетать и грузить систему круче киберпанка. 

  • Игра категории б, что вы от неё хотите

  • На самом деле не все так плохо. Да, однообразие надоедает под конец. Да, слишком много ходьбы.

    Техническая часть игры вполне на уровне. 5900x, rtx 3080, стабильные 60 фпс бпз длсс. 

    Да и сюжет прекрасен. Дальше идёт спойлер:

    @и#г₽р&а@п#р₽я&м@о#г₽о&в@о#р#и₽т&ч@т#о₽д&е@т#е₽й&с@д#е₽ф&е@к#т₽а&м@и#н₽а&д@о#у₽н&и@ч#т₽о&ж@а#т₽ь&с@р#а₽з&у@ж#е₽н&е@м#у₽ч&а@я#с₽е&б@я#и₽о&к@р#у₽ж&а@ю#щ₽и&х.

  • Согласна со многим, хоть и не со всем. Например, я считаю, что ходьба тут вовсе не скучная и служит конкретной цели - продемонстрировать спокойствие, размеренность, безопасность. Чтобы затем на контрасте показать напряженность последующих моментов. Выдача гаджетов сразу не делает игру скучной, а наоборот, геймплей становится менее душным. Разве что слишком легким. Мне, например, крайне не понравилось обилие драк здесь - с этим у игры явный перебор. Я хотела больше паззлов и крыс, а их тут не так, чтобы много. По крайней мере на фоне огромного множества аренок и зон со стелсом против людей кажется, будто крыс в игре явно не хватает. Оптимизация слабая, 40-60 фпс на 2060 super на высоких настройках - ну, такое. При чем пейзажи нормально отображаются, а вот огонь и крысы очень просаживают систему, при чем огонь - сильнее всего. Так что говорить о том, что графика - супер некст ген вот и лаги, не приходится: огонь сажает фпс даже в закрытых локациях.

  • Ну я помню когда Макс решил примерно так хайпануть с Elden Ring. Но там хоть какая-то мысль была. А тут текстовый монолог о том как всё плохо. Даже взять момент, что до 6 главы ты получал новые гаджеты и только потом началось однообразие. Значит хотя бы до 6 главы интерес был по твоей логике. Но ты этот момент упустил, и сразу начал хаять. Короче как то фу. Ощущение что написано по заказу. Или проще говоря без души. 

  • Увы, что поделать. Игра действительно плоха во всём. Если, по-вашему, недостаточно я раз привёл примеры однообразия, глупости персонажей и ненужности половины механик — ну, наверное, стоит перечитать обзор ещё раз :)

  • Примеры хороши в сравнении. Ты все внимание сосредоточил на минусах и просто перечислил их. И я привёл пример, где твоя логика спотыкается. Ну никто никого не осуждает. Значит нужен был такой обзор, вот и всё. Понятное дело, что это не худшая игра года. Заголовок для кликбейта. И как всегда это работает.

  • Перед нами - худший обзорщик 2022 года. Его имя - Максим Драган
    Игра шикарна

  • У работников айхобота идеал игры - это вампиресурвивер, чего от них еще ждать. Они способны играть только в игры для дегенератов, на другое у них скила не хватает. А дедушка казуалов может только бесконтрольно под себя мочится при виде анимешных гаремчиков.

  • Я, кстати, Вампир Сурвайворс тоже разнёс за однообразие и одноклеточность :D 

  • Во, "одноклеточность" - это самое подходящее название для ее создателей и игроков в нее.

  • враг побеждён, брат спасён, крысы ушли в небытие.

    ===

    Пишите блять СПОЙЛЕРЫ. Ебаный насос.

  • Крысы должны были уйти в небытие уже после первой части, но они почему то всплыли и во второй. А на брата было всегда насрать.

  • Лично для меня - игра года. Но да, минусов вагон. Эмоции на первом месте, Логика на последнем ) 

    Актриса озвучания Амиции особенно постаралась 

  • Как же приятно видеть, что не ты один бомбишь с этой игры. Если бы не геймпасс. Слава Филу 

  • Таки да. Тоже не зашла. Всё же допью её из стаканчика геймпасса, но уже так чисто для галочки. Эмоций как при прохождении первой части год назад, нет и впомине.

  • F если концовка на слезу пробьет !) 

  • Шикарнйшая игра,с прекрасным сюжетом сделанная маленькой студией.

    Хорошо,что этот блядообзор не имеет ничего общего с реальностью. 

    Спасибо Филу,за этот шедевр в подписке.

  • Поздравляю! Вы выиграли всемирный конкурс в номинации: потреблятель вторичного игрового продукта. В качестве награды можете задонатить свою зряплату в Дьябло4 или Овердроч2.

  • Так игра кал , соснолий гемплей, похорошему она должна была выйти на сосноле, там такое любят, а журнализы десяточки накидали бы

  • Как человек, не игравший в первую часть, могу сказать, что получил невероятные эмоции от игры!
    Проходил на системе (i5-12400, rtx 3070, 32gb, ssd) fullHD и особых просадок не заметил. Да, иногда были места в локациях, где при повороте головой бывали едва заметные просадки фпс (и это явно не сцены с множеством крыс. как будто при повороте камеры в определенную сторону повышалась нагрузка от чего-то, возможно такое место с кучным набором текстур и освещением).
    Игра позиционирует себя как история. Значит она коридорная и я не ожидаю от нее открытого мира, динамических активностей и надрачивания процедурного лабиринта ради ресурсов, чтоб что-то прокачивать. Тогда история должна быть интересной и геимплей должен не давать мне заскучать. Как по мне, игра с этим справилась.
    Во-первых, локации. Они меняются по ходу повествования игры и ты действительно ощущаешь, что происходит некое путешествие. Так же это заметно по персонажам: то полосы становятся растрепанными, лицо иногда запачканным, то потом у Амиции появляется рана и она ходит с повязкой, сняв которую она уже со шрамом, виски становятся выстриженными и т.д. Так же есть мелкие детали в виде вплетения цветков в волосы либо перышка в шарф Гюго. Все это усиливает ощущение того, что время в игре течёт.
    Во-вторых, механики. Как мне видится, игра позиционирует себя как стелс, но наличие механик разных смол, горшков и арбалета позволяют тебе по разному пройти уровень. И даже если ты вдруг выбрал один путь прохождения(только стелс, или наоборот, круши всех и вся), то в некоторых актах игра будет принуждать тебя действовать противоположно(тут тебе по любому придется сражаться, или на оборот, здесь нужно пройти тихо и не заметно). Причем это не ощущается, что вот разрабы так захотели просто так и тебя заставляют, оно в принципе осмысленно. Например нужно пробраться в замок на церемонию Чада Углей. Логично, чтоб церемония не сорвалась, тебе нужно это сделать незаметно. Или убежать от погони свозь окружение врагов, логично, что тебе придется сражаться. Эти уловки волей не волей заставят тебя попробовать каждой из механик хотя бы раз. И возможно следующую главу тебе и захочется её применить.
    В-третьих, геимплей. Упоминается о медленной ходьбе. От части соглашусь. Она присутствует, но в основном в моментах, когда мы впервые появляемся в новой территории. В этот момент обычно происходит как-бы знакомство и осмотр местности. Возможно это слегка и напрягало, но явно не до негативных эмоций. Зато очень понравился прием комбинации прохождение+кат.сцены+динамические погони со сменой кадра. Заставляет игрока немного больше напрячься и сконцентрироваться на некоторое время.
    В-четвертых, сюжет. Немного слышав о первой части, вторая смогла полностью раскрыть мне суть происходящего. У меня не было ощущения недосказанности, ли что я что-либо пропустил. Эта история о путешествии Брата с Сестрой к острову из сна, на котором должно произойти исцеление мальчика от Макулы. Автор обзора упомянул, что здесь нет главного антагониста. Я с этим не согласен. Как мне видится, "антагонистом" является проклятие, которое постепенно поражает тело брата и те трудности, которые сопровождают героев на всём пути. Но даже так, нам явно дают затравку, что с этим Орденом не все так чисто. Присутствовал твист с одним из антагонистов. Какой-либо непродуманности в этом я не увидел. По диалогам мы видим плавное изменение характера персонажей, соответствующее событиям эта путешествия. Кто-то пишет про не логичность, что сказал одно, а делает наоборот.... Так же, как "ну всё, завтра бросаю курить, и опять по привычке идет на перекур". Ведь героев буквально вынуждают действовать в разрез своей совести, дабы выжить, и такие "срывы" у них выглядят вполне гармоничными и оправданными.
    Ну и в последних, финал. Да. Он прекрасен. Катарсис был достигнут. Он не был слишком коротким, наоборот, события не были короткими и развивались очень динамически. Все закончилось очень логично, а так же логичный намек на следующий сиквел. Какой либо недосказанности не осталось. Крайне рекомендую ознакомиться с игрой даже тех, кто, возможно, не играл в первую часть.

  • Наконец то кто то разнёс игру по сюжету. Вместо доброй сказки с более осмысленным сюжетом первой части, во второй они сделали отвратительный сюжет, который ни к чему не приводит. Угробили своё же детище. Если убрать вторичный геймплей и плохую оптимизацию, то игра рушится буквально на одном сюжете катастрофически, а всё остальное в игре уже тогда не имеет значения.

  • Сиквел это просто продолжение оригинального произведения, а не весь этот бред придуманный автором. Полностью не соглашусь с этой писаниной, автор сам придумал тезисы, излил поток своих умозаключений, редакция согласилась с этим и опубликовала у себя на канале.  Разочарование года?))) Чушь, из всего того что вышло в этом году это очень приличная игра. "Хотелки" автора являются не более чем "хотелками" автора, как и моё мнение. 

  • m
     2022-10-27 10:35:02 (обновлено 2022-10-27 10:35:30)
    0
    Сиквел это просто продолжение оригинального произведения, а не весь этот бред придуманный автором. Полностью не соглашусь с этой писаниной, автор сам придумал тезисы, излил поток своих умозаключений, редакция согласилась с этим и опубликовала у себя на канале. Разочарование года?))) Чушь, из всего того что вышло в этом году это очень приличная игра. "Хотелки" автора являются не более чем "хотелками" автора, как и моё мнение. 
  • Первая часть - лучшее во что я играл за много лет. Из-за этого были высокие ожидания от второй, и они не оправдались.Главная моя претензия к второй части - сюжет и тупой сценарий, отсутствие логики поступков и идиотские решения героев и других персонажей. В первой части было ВСЁ ПРОСТО И ЛОГИЧНО как в жизни! Поэтому я простил первой части все теххнические и прочие аспекты. я играл открыв рот от того как же всё круто продумано и прописано.А тут...ну комикс выкатили...и обидное вот что - людям зашло! Я читаю отзывы разные - все прям в один голос кричат что прям виден огромный прогресс по сравнению с первой частью! пздц... или это я такой умный, или наоборот я такой идиот... Напоминает мне историю с Деад Спейс. Сюжет и сценарий первой части был простой и понятный. А потом началась какая та херь которую уже никто и не помнит что там происходило в 2 и 3 части... Но тем не менее, я всё равно играл (и прошёл) "реквием" с большим удовольствием, только это не великая игра в отличие от первой части, это просто обычная попса. Это не Рахманинов, это группа "На-На"... Ну ничё, через три года выкатят ттретью часть, уже типа в наши дни,в современность, глянем что будет там.Хотя, я знаю что будет там - ещё хуже чем вторая часть, и это тоже классика жанра.

  • X
     2022-10-27 17:59:53 (обновлено 2022-10-27 18:08:19)
    0

    Первая зашла, трогательный, душевный сюжет, хороший финал, не взирая на оптимизацию, глюки, баги, скажу так, шедевр, вторая же часть, а точнее финал задел за живое, мальчик погибает, ком в горле, я человек совсем не впечатлительный, несправедливая концовка, аж хотелось на оффе разрабов отписаться...верните ГУГО!

  • B
     2022-10-28 16:42:53 (обновлено 2022-10-29 20:03:59)
    0

    Это короткий обзор только с минусами. С таким обзором God of War: Ragnarök получит ещё ниже балл за "однотипность с 1 части (2018)":D

    Она не может быть худшей, скажите это Asterigos, вот такого УГ я давно не видел. А про Scars Above в след. году я молчу. Вот что значит просрать идею. Уверен Requiem получит номинации в жанре приключений. 

    Requiem - ААА проект, во всяком случае 1 шаг до ААА, но никак не ниже. Я могу понять хейченный обзор, типа "они находились за ручку, союзники накрутились рядом","мне не дали выбора в сюжете", "я не увидел новых механик". Но мы получили достойное продолжение 1 части. Да, я заметил что разрабам плевать на принципы других игр. Из-за бюджета тут нету коопа (а мог быть). Но ИИ хорош, большинство мест со стражниками тоже. Вам просто не хватило игры, (мимолетны стрельба на лодке и ловчий) вот вы и беситесь) Или сравниваете типа с Metro Exodus насколько там была куда больше, но и там мало активностей было.

    Я не буду выкладывать свой обзор ещё и тут (да видимо тут только свои), и так уже выложил на др. сайтах, в стиме и наверняка разрабы читали/прочитают. Только краткий итог.

    Плюсы игры:

     - масштабные побеги от крыс (по крышам и др. места); разрушения; пожирания;

     - обширный мир игры (пейзажи, поляны с мельницами);

     - миссии с полноценным стелсом без поднятия тревоги; 

     - мини игры; - оптимальный ИИ; 

     - никакой натянутой сексуальности; 

     - французская озвучка и звуки. 

     Минусы игры: 

     - нету сюжетного выбора пути; разных - хорошой и плохой концовки; 

     - отсутствие кооператива (я увидел большой потенциал когда так много союзников было рядом); 

     - поощрения прохождения игроками НЕваншотом от стражником, пробегом в двери; помощь с фоторежима - оказуаленность игры; 

     - отсутствие боссов; испытаний на скорость, время; 

     - отсутствие новых, революционных механик (вот Лука точно мог бы показать Кузькину мать) 

     Лука - лучший персонаж игры, которого задвинули на 2 план, имхо! Но всё равно СПАСИБО за достойное продолжение Innocence. 


     8/10

  • B
     2022-10-28 16:44:02 (обновлено 2022-10-28 16:44:16)
    0
    Этот ваш короткий обзор только с минусами. С таким обзором God of War: Ragnarök получит ещё ниже балл за "однотипность с 1 части (2018)":D Она не может быть худшей, скажите это Asterigos, вот такого УГ я давно не видел. А про Scars Above в след. году я молчу. Вот что значит просрать идею. 

    Уверен Requiem получит номинации в жанре приключений. Requiem - ААА проект, во всяком случае 1 шаг до ААА, но никак не ниже. Я могу понять хейченный обзор, типа "они находились за ручку, союзники накрутились рядом","мне не дали выбора в сюжете", "я не увидел новых механик". Но мы получили достойное продолжение 1 части. Да, я заметил что разрабам плевать на принципы других игр. Из-за бюджета тут нету коопа (а мог быть). Но ИИ хорош, большинство мест со стражниками тоже. 

    Вам просто не хватило игры, (мимолетны стрельба на лодке и ловчий) вот вы и беситесь) Или сравниваете типа с Metro Exodus насколько там была куда больше, но и там мало активностей было. Я не буду выкладывать свой обзор ещё и тут (да видимо тут только свои), и так уже выложил на др. сайтах, в стиме и наверняка разрабы читали/прочитают. Только краткий итог. 

     Плюсы игры: 

     - масштабные побеги от крыс (по крышам и др. места); разрушения; пожирания; 

     - обширный мир игры (пейзажи, поляны с мельницами); 

     - миссии с полноценным стелсом без поднятия тревоги; 

     - мини игры; - оптимальный ИИ;

     - никакой натянутой сексуальности; - французская озвучка и звуки.

     Минусы игры: 

     - нету сюжетного выбора пути; разных - хорошой и плохой концовки; 

     - отсутствие кооператива (я увидел большой потенциал когда так много союзников было рядом); 

     - поощрения прохождения игроками НЕваншотом от стражником, пробегом в двери; помощь с фоторежима 

    - оказуаленность игры; - отсутствие боссов; испытаний на скорость, время; 

     - отсутствие новых, революционных механик (вот Лука точно мог бы показать Кузькину мать) 

     Лука - лучший персонаж игры, которого задвинули на 2 план, имхо! Но всё равно СПАСИБО за достойное продолжение Innocence. 


     8/10

  • EK
     2022-10-29 20:02:32 (обновлено 2022-10-29 20:03:54)
    0

    Обзор - бред.

    Эта часть настолько же лучще первой, насколько второй ведьмак лучще первого. 

    Мое не особо свежее железо с RTX 2060SUPER вполне держит 40-60 на баланс  DLSS, картинка крутая, но и в первой части достаточно не плохая. 

    Музыка, сюжета - эта игра Анчартед для взрослых с сюжетом и драмой, и местами экшеном и красивой картинкой. 

    Очень недооцененная игра. 

  • Не играл и не буду

  • AR
     2022-10-31 10:03:28 (обновлено 2022-10-31 10:06:28)
    0

    Автор, знаешь, что? Иди в жопу :D

  • AR
     2022-10-31 10:06:12 (обновлено 2022-10-31 10:47:56)
    0

    Автор, иди в жопу! :D

    p.s. Уровень аргументации соответствует статье ?

  • Ваша статья - разочарование, а игра - прекрасна. 

    Поливание поносом сейчас в тренде или что? 

  • Им не понравилось ,потому что хоть немного требует извилины напрячь  кому не нравится просто не играй и все    а я считаю что сюжет интересный еслиб ещё дали героине оружие кроме пращи  ,чтоб могла тяжело бронированных противников убивать   и дали на лошади передвигаться   побольше так вообще замечательно было   и зря они конечно Гуго убили лучше излечили его .







  • Bot
     2022-11-01 07:49:47 (обновлено 2022-11-01 10:15:32)
    0

    Осторожно внизу те которым понравилось данное г#внецо, а именно тем г#мосексуальные бесполые п#дарасы, которым любое лгбтшное де#мо зайдет по самые гланды.

  • RX570 4gb

    все на высоких кроме текстур они на средних. масштаб разрешения 70% от 1080р и? иии? 

    40 кадров, ну редко проседает в самых загруженных местах до 30-35, картинка красивая. как у вас лагает на картах которые раза в 3-4, а то и в 5 мощнее моей, да и ещё у меня самая первая версия игры. скачивал в ту же ночь как вышла с торрента. 

    По сюжету, геймплею и впечатлениям в целом могу сказать что первая часть вызвала вау эффект в 2019 году из-за того что это было что-то новое, новый глоток, не было с чем сравнивать, а сейчас сравнивают с первой частью и соответственно она оставила больше эмоций и впечатлений людям чем вторая часть, потому что второй раз одним и тем же фокусом не удивишь.это продолжение первой части, лично мне понравилось в некоторые моменты слезы на глаза накатывали

  • RX570 4gb все на высоких кроме текстур они на средних. масштаб разрешения 70% от 1080р и? иии? 40 кадров, ну редко проседает в самых загруженных местах до 30-35, картинка красивая. как у вас лагает на картах которые раза в 3-4, а то и в 5 мощнее моей, да и ещё у меня самая первая версия игры. скачивал в ту же ночь как вышла с торрента. По сюжету, геймплею и впечатлениям в целом могу сказать что первая часть вызвала вау эффект в 2019 году из-за того что это было что-то новое, новый глоток, не было с чем сравнивать, а сейчас сравнивают с первой частью и соответственно она оставила больше эмоций и впечатлений людям чем вторая часть, потому что второй раз одним и тем же фокусом не удивишь.это продолжение первой части, лично мне понравилось в некоторые моменты слезы на глаза накатывали
  • Зато отсасывают всякому мусору типа персона или сплатун

  • "затянутая, однообразная, раздражающая, но чертовски красивая игра. "

    Игроков на XSS это не касается - игра выглядит и работает заметно хуже первой части.

  • The graphics did not really change it was almost the same as the first one. But really a good game. 

    specific services

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.