Проходняк, который нужен! Обзор Evil West

Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!

Evil West — это продукт из 2008-го года, во всех смыслах. Во время игры получаешь удовольствие не от очередного сюжетного поворота, а от сражений на замкнутых аренах с десятком кровопийц. Плевать на происходящее с персонажами — хочется больше сражений и разнообразия боевых стычек.

История проста: враги сожгли родную хату, а крутой ковбой с электрической перчаткой идёт убивать вампиров. Дурацкие стереотипные герои уничтожают нечисть. Даже имена запоминать не надо — это лишняя нагрузка на мозг среднего пошиба писаниной. А лучше и вовсе пропускать все постановочные ролики — ничего не потеряете.    

Всё это никак не мешает наслаждаться главными достоинствами Evil West — боевой системой и прокачкой персонажа.

Главный герой имеет в арсенале: электрическую перчатку для боя, хлыст-щит «Хлопушка», револьвер и винтовку. По ходу прохождения игроку предоставляют новые инструменты для умерщвления вампирских отродий — бомбы, дробовик, арбалет, огнемёт и даже пулемёт. Арсенал обширный и пользоваться им в бою — отдельный вид удовольствия.

Влетаешь в толпу вампиров, притягиваясь к ним с помощью электрохлыста и подбрасываешь оглушённых электричеством противников вверх, а затем бьёшь тушки об землю для вызова ударной волны. Она оглушает подбежавших сзади противников, а значит есть шанс развернуться и выстрелить из дробовика — это нанесет увеличенный урон и позволит добить кровопийц в ближнем бою. 

Но вот приближается мини-босс, атаки которого придётся не только парировать, но и успевать отстреливать из винтовки — это их прервёт и даст окно для наступления. Ящики с динамитом взрываются от попаданий и уносят нечисть обратно в адские пучины. Мини-босс оглушён электричеством и главный герой начинает добивающее комбо — удары наносятся быстрее и быстрее, разгон атаки продолжается без остановки. БУМ! Пошла анимация добивания, очередная нечисть отправилась в ад. На фоне слышен выстрел и победный «дзинь!», знаменующий финал сражения — ты справился с очередной волной, адреналин льётся по венам, сердце бьётся быстрее.  

А вот боссы почти не запоминаются — когда понимаешь принцип сражения с ними, то они убиваются за пять минут. Даже финальный главгад никакой памяти о себе не оставил — сражения с обычными противниками куда интереснее и эффектнее. 

И нарезать толпы врагов не надоедает. Игроку всегда дают испытание по силам: сначала один джаггернаут со щитом, затем ему в помощники дадут лорда-вампира, а потом выпустят вместе с летающим и накладывающим щит вампиром-цветком-переростком. И каждый раз количество противников увеличивается в геометрической прогрессии — потому что игроку они становятся по силам.

Игровой дизайн предсказуем: герой идёт по линейным уровням, заходит на арены, дерётся с врагами и идёт дальше. Иногда встречаются небольшие ответвления с сундуками и мешками с деньгами, а также дополнительными способностями и скинами для персонажа. И если деньги придётся собирать для прокачки персонажа, то вот способности и скины — ненужный мусор, который только отвлекает.

Прокачка оружия нелинейна: если есть нужное количество денег и способность доступна для покупки — навык можно открыть. И неважно, были ли куплены предыдущие. Эту систему понимаешь ближе к концу игры, когда на разбросанных по уровням станциях сброса способностей позволяют перераспределить навыки эффективно.

А вот с прокачкой перчаток так сделать не выйдет — она линейна и способности расположены в строгом порядке. Это обосновано боевой системой — последние навыки в ветке прокачки не работали бы без более ранних. 

Да и займёт игра всего ничего — 10-12 часов на полное прохождение на среднем уровне сложности. Рекомендую играть в первый раз на «Адепте» — в самом начале разработчики предупреждают, что балансировали игру с прицелом на эту сложность. Высокая и максимальная — для последующих прохождений в режиме «Новая игра+».

А вот к технической части есть вопросы. Игра пройдена на PlayStation 5 в режиме «Качество» только по одной причине — в режиме «Производительность» картинка превращается в мыльное нечто во время боевых стычек. Как будто разрешение снижается до 720-900p, чтобы поддерживать частоту кадров. В режиме «Качество» картинка не страдала, но приходилось мириться с 30 кадрами в секунду. А ещё Dual Sense почти никак не использован — дополнительный пинок в сторону студии разработчика.  

Diagnosis

Evil West в 2010-м году нарекли бы званием «проходняк». Дурацкий сюжет про мужиков с квадратными челюстями и убийством вампиров; пусть и разнообразная, но действующая по одним и тем же принципам, из стычки в стычку, боевая система; ничем не выделяющаяся графика; полное отсутствие запоминающихся мелодий или саундтрека.

А вот в 2022 году такого продукта критически не хватает. В который можно было бы засесть на пару вечеров, отключить мозги и месить вампиров без остановки до самых титров. Сюжет дурацкий, боевка не сравнится с God of War Ragnarok и Bayonetta 3, уровни линейные и прокачка предсказуема. Но как же приятно было запускать Evil West! Никаких микротранзакций, лутбоксов и доната на скины — только законченный, пусть и средний, продукт.

Альтернативное мнение:


Сейчас на главной

Публикации

Как попасть в дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где стартует, какой нужен персонаж, какого босса убить и как это сделать

Статьи 19 июня 17:55 0

21 июня состоится релиз дополнения Shadow of the Erdtree для игры Elden Ring. По словам разработчиков, DLC по сложности будет сравнимо с финальным отрезком основной игры, а попасть в него не так уж просто. Разобрались что и как нужно сделать, дабы отправиться в новое приключение — в этом гайде.

(18+) Пульсирующая в руке теплота... Мобильного телефона! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 18 июня 12:20 0

«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных проектов для взрослых!

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.