Страшные предания Скандинавии. Обзор Bramble: The Mountain King

Небольшая шведская студия, создавшая ранее только один VR-продукт, поднаторела и вернулась с маленьким шедевром — напоминающим Little Nightmares, Limbo и Brothers: A Tale of Two Sons, но самобытным и наполненным отсылками к скандинавским сказкам. Bramble: The Mountain King — фэнтезийный хоррор-платформер в зловещем мире, наполненном тайнами и волшебными существами.

Dimfrost Studio, в 2017-ом году, коллективом из четырёх человек, выпустила исследовательскую VR-игру «A Writer And His Daughter», получившую «в основном положительные» оценки в Steam. После разработчики, набрали сотрудников, изменили жанр, занявшись исследованием мрачных легенд фольклора северных стран.

Bramble начинается с кошмара, снящегося мальчику Олле. Очнувшись, он не обнаруживает рядом Лиллемор и, несмотря на боязнь темноты, устремляется на поиски сестры. Оказывается, девчушка вылезла из окна по связанным простыням. Кажущиеся страшными в ночи предметы, с восходом открывают другие грани. Очаровательный лес, освещённый тёплыми лучами солнца, словно сошёл со страниц сказки, а каждый шаг героя сопровождает голос рассказчика, делая игру говорящей книгой.

Вскоре Олле найдёт сестру и поймёт, что на самом деле попал в удивительную сказку. Он встретится с милыми гномами, поиграет с малышами в прятки и догонялки, а затем Лиллемор попадёт в лапы кровожадного тролля. И с этого момента игра покажет истинное лицо.

Первый десяток минут — знакомство с простейшими элементами управления: прыжками, приседаниями, бросками камней. Частыми будут ситуации с перемещением объектов, чтобы добраться до следующей платформы. Камера направляет персонажа по единственно верному пути, поэтому заблудиться не получится. Будут загадки на внимательность и несложные головоломки. Каждая сцена и локация – новый способ повествования без отвлекающих элементов, так как интерфейс и инвентарь отсутствует.

Bramble — красивая игра. Текстуры, эффекты затенения, освещение, глубина резкости и эффекты частиц использованы надлежащим образом. Есть претензии к детализации и анимациям, но визуальная и техническая части на высоком уровне. 

Красота природы обманчива, а казавшиеся неотразимые места, раскроют уродство и звериный оскал. Окружение и дизайн существ убедительны и удивляют деталями, а присущая игре жестокость временами шокирует.

В погоне за Лиллимор придётся исследовать леса, пещеры, луга, болота. Будут сражения с боссами и нельзя забывать, что управляешь маленьким мальчиком, поэтому большую часть боя он уклоняется и убегает. Стратегия у тварей соответствует общему тону игры, пусть и проще некуда. А ещё Олле боится, иногда плачет, но справляется и идёт дальше. У него нет сверхъестественных способностей, а сила заключается в уме, любви и преодолении страха.

По мере развития сюжета становится очевидным, что невинность Олле противопоставляется обстоятельствам, способным напугать даже самых смелых взрослых. Все страшилища – настоящие великаны, а при встрече с ними игрок чувствует себя шестилетним мальчиком, который не понимает происходящей вокруг чертовщины.

Игра знакомит с культурой северных стран и пленяет леденящими душу историями. Для погружения регулярно подкидывает иллюстрированные буклеты, которые расскажут о существах. Один из них связан с живущим в озере духом Накеном, очаровывающим игрой на музыкальном инструменте случайных путников, которые под гипнозом тонут. Другой поведает о женщине, приносящей в жертву младенца. Обнаруживаются мотивы и происхождения беспощадных созданий, которые связаны с трагическими и несправедливыми событиями. Тонкий, но мощный штрих повествования.

Атмосферу дополняют природные звуки и приятный саундтрек, включающий типичные мелодии для триллеров в сочетании со скандинавским фолком и переосмысленной композицией Грига «В пещере горного короля».

Diagnosys

Bramble: The Mountain King — захватывающий рассказ, вдохновлённый скандинавскими легендами и состоящий из элементов платформера и простых головоломок. Местами прекрасный, а временами вводящий в ступор из-за льющейся с экрана жестокости. 

Игровой процесс — эмоциональные качели с расслабляющими моментами и потрясениями с полной неизвестностью. Двойственность — ключ к сердцу игрока: даже в самых тёмных местах можно обнаружить лучик света. Как и наоборот. 

Проект бюджетный, что выражается в топорных моделях персонажей, неказистой анимации и простом геймплее без сложностей. Однако игра умеет удивлять другими составляющими. Bramble: The Mountain King можно простить всё, кроме того, что спустя четыре часа она закончится. В такие приключения не переигрывают, но они намертво врезаются в память и оставляют богатое послевкусие.

Pro:

  • Невозможно оторваться
  • Беспощадная режиссура, добавляющая ужаса истории
  • Сочная картинка и красивые локации
  • Выразительный саундтрек

Contra: 

  • Простые головоломки и битвы с боссами
  • Очень короткая

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.