Нежное спасение планеты от пришельцев. Обзор Planet of Lana

Платформеры вряд ли выйдут из моды. Но, кажется, они рождены доставлять игроку удовольствие не только стандартными прыжками, лазанием и топтанием по головам врагов. Насыщение этим процессом проходит и хочется чего-то менее инфантильного. И внезапно возникают такие чудесные проекты, как Planet of Lana, влюбляющие в себя с первого запуска.

Дебютная игра маленькой шведской студии Wishfully — двухмерный платформер с пленительной пастельной художественной направленностью и явным влиянием стиля студии Ghibli. И его прохождение вряд ли разочарует.

Источники вдохновения отыскать легко: плавность анимаций из Flashback, игровой процесс из Limbo, а взаимодействием с персонажем-помощником из Oddworld: Abe's Oddysee. А ещё можно добавить более современные «молчаливые» Rime и Tunic за атмосферу и загадочность. Но у Planet of Lana собственная личина, удивляющая не замечательными находками, а простотой. 

Начало, как это обычно и бывает, не предвещает ничего необычного. Главный герой Лана и её сестра Эло живут в построенной на воде мирной рыбацкой деревне. Персонажи играют и учат базовым механикам, но идиллия прерывается драматическими событиями, напоминающими научную фантастику «Война миров» со вторжением безжалостных машин. Паукообразные роботы падают с неба и опустошают поселение, похищая жителей. Эло попадает в плен, а Лана прячется. Переполненная решимостью вернуть близкого человека, последнего после смерти родителей, девочка пускается в погоню.

Игровой процесс состоит из платформенных действий и решения головоломок. Малозаметный, но приятный элемент — разработчики дают свободно пробежаться и насладиться красотой игры, а не просто толкают к очередным испытаниям. 

Вскоре Лана знакомится со странным, но милым и полезным животным Муи, которое похоже на котика и поможет преодолеть ловушки. Связь между двумя одинокими созданиями становится стержнем повествования, где дружба строится вокруг миссии по спасению человечества. Общение происходит на уровне инстинкта и интуиции, где участие принимает сам игрок. 

Управляется питомец простыми командами: нажмёт на переключатель, сдвигающий платформу; сбросит с высокого уступа верёвку; перекусит провод, прервав подачу электрического тока; управляет различными монстрами. Важно, что плавать Муи не умеет или не любит, и девушка помогает перебираться на другой берег.

Но и Лана кое-что умеет: ломает доски, двигает предметы, управляет механизмами, пользуется устройствами, взламывает дронов-часовых. Вмести приятели смогут пройти через все препятствия, просто иногда нужно подумать. Обычно головоломки очевидны или решаются с нескольких попыток. 

Реже встречаются более сложные задачи с правильным расположением предметов или переключателей. Подсказки есть поблизости, но могут быть незаметными или зашифрованными. Большинство игроков справятся, потратив чуть больше времени.

Ядро игрового процесса – сотрудничество. Единственная возможность героям выжить – использование хитрости и умения быть незаметными. Высокая трава превращается в тихую гавань, а одному персонажу приходится быть приманкой, чтобы второй выполнил важную операцию по продвижению вперёд.

В игре нет сражений, так как предполагается, что ребёнок не сможет бороться с созданиями с помощью холодного и огнестрельного оружия. Врагов можно убивать, но проявив смекалку — с помощью компаньона или объектов. Например, сбросив огромный валун. Недооценивать искусственный интеллект противников не стоит: они работают по шаблону, но быстрые и беспощадные. Конфронтация с машинами создаёт напряжённые ситуации, где жизнь зависит от скорости реакции.

Геймплей сопровождают короткие сценки, дополняющие сюжет. Разговоров в игре нет, а только крик, когда Лана зовёт сестру и изредка фразы на неведомом языке.

Визуально игровые локации отличаются. Больше всего в Planet of Lana зелёных ландшафтов, также появятся тёмные пещеры, водные просторы, жаркая пустыня. Разнообразие врагов, способов их атаки, а также поле видимости разные, и с каждым нужно придумать отдельную стратегию борьбы. Придраться к скучному или повторяющемуся игровому процессу сложно, но повторяемость некоторых механик присутствует. Однако креативность создателей велика и это сильная сторона игры.

Отдельного упоминания заслуживает музыкальная часть, играющая особую роль в развитии истории. Саундтрек писал Такеши Фурукава, композитор PS4-эксклюзива The Last Guardian. Обволакивающие мелодии, отлично вписывающиеся в природные звуки, иногда сменяясь эмоциональными песнями. 

Игра поглощает атмосферой, но конец наступит внезапно. В качестве «хотелки» — создатели могли бы сделать финальную часть чуть более обширной, драматичной, с эпичным противостоянием. 

В комфортном темпе прохождение с поиском скрытых алтарей с кусочками паззлов вряд ли займёт более шести часов, и мотивации для повторения будет немного. Несмотря ни на что, кажется, что продолжительность здесь идеальная — игра не утомляет. Приключение развивается в правильном направлении и достойно завершается.

Diagnosys 

Planet of Lana уникальна гармоничным сочетанием геймплея, прелестным внешним видом, интересными активностями, постановкой и общей проработкой. Она великолепно играется на геймпаде, который и рекомендуют использоваться авторы, но также хорошо работает с мышью и клавиатурой.

Это по-настоящему тёплая игра о любви к родному человеку и дружбе с разумным маленьким существом, где показывается, что даже страх смерти не способен стать на пути целеустремлённого человечка с сильным характером.

Проект для многих вполне может стать главной инди-игрой 2023 года и подарить строго положительные эмоции. Конкурентам придётся сильно постараться, так как откровенных минусов здесь нет.

Pro:

  • Прекрасный художественный стиль
  • Увлекательный сюжет и качественный дизайн уровней
  • Чарующая музыка Такеши Фурукавы
  • Баланс сложности головоломок

Contra:

  • Немало слишком простых заданий
  • Муи могла бы быть поумней (управление действиями питомца)

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.