Скучно. Душно. Дорого. Мнение о Pikmin 4

Несмотря на легендарность Pikmin в среде любителей Nintendo, сегодня серия не выдерживает никакой критики. Игровой процесс вызывает зевоту, сюжет душит длительными бесполезными диалогами, а местные подземелья просты до безобразия. За что почти 90 баллов на Metacritic и звание «одной из лучших игр компании», дорогие западные коллеги?!

Тяжело не ругаться, когда говоришь о Pikmin как об игре Nintendo. Ремастеры и переиздания предыдущих частей ещё хоть как-то можно принять — игры старые, их обновили только графически. Но архаичность четвёртой части выбивает из колеи. В неё настолько скучно играть, что даже необычный внешний вид уровней не спасает. А от знаменитого «геймдизайна Nintendo» тут нет ничего — игра буквально рассчитана на детскую аудиторию.

Первый обучающий уровень даёт полное представление, чем игроку придётся заниматься на протяжении ВСЕЙ игры. Главный герой — астронавт с другой планеты, который приручил существ пикменов и они выполняют за него всю работу. Разбивают стены, отключают электричество, носят драгоценности на корабль — любое действие требует вмешательства этих милых цветочнообразных существ.

А затем история переносит созданного игроком персонажа, на задний дворик какого-то дома, куда упала ракета этих астронавтов. Главная цель — спасти разбросанную по двору команду, собрать их на корабле и улететь домой.

И это натурально всё, чем я занимался на протяжении 10 часов — игровой процесс никак не отличается от обучения. Собираем пикменов на базе, идём разрушать или переносить штуки на базу, в конце дня возвращаемся на корабль. Да, однообразие можно было бы списать на начало игры, но даже спустя 20 или 30 часов всё, что меняется — цвет пикменов, локации и место для базы, куда они носят всякие драгоценности.

Игрок при этом бродит как неприкаянный за маленькими помощниками, чтобы собрать их в группу и бежать обратно к новым местам с драгоценностями, стенами, ресурсами или другими загадками для пятилеток. Настоящий «агуша гейминг», как выражаются в интернете — ни дать ни взять!

Да, чуть позже открываются дополнительные предметы для ездового пса или главного героя — один из них даже даёт возможность призывать пикменов с базы. Но тогда игроку остаётся тупо стоять на месте и ждать, пока его разноцветные рабы прибегут к нему. И тут даже не знаешь, что лучше — бегать туда-сюда или стоять как истукан, ожидая по несколько минут возвращения цветочной братии?

Есть на карте мира и подземелья в виде труб. Это специальные закрытые места с головоломками, где игровой процесс никак не меняется: ищем новые виды пикменов и потерянных членов экипажа, собираем драгоценности, проходим глупейшие загадки или бьём простейших противников, которые убиваются всегда одним единственным способом — заряжаем скоординированный удар ездовой собаки, пикмены перебрасываются на врага автоматически и убивают недруга.

Но не все загадки позволяют решить без специальных улучшений. Для некоторых данжей понадобятся огнеупорные или диэлектрические вещи для главного героя или ездового животного. А без специальных пикменов с определёнными свойствами, которые смогут вынести сокровища из таких мест, там и вовсе нечего делать — придётся постоянно возвращаться в одни и те же локации, пробегать их по десятку раз и выполнять однообразные задания.

При этом, несмотря на плоские текстуры, простейшие эффекты и ограничение в 30 кадров, на Nintendo Switch Pikmin 4 умудряется выдавать неплохие пейзажи уровней. Веришь, что находишься в чужом дворике, а сам размером с крышку от газировки.

Но Nintendo Switch уже пора закопать. Эмуляцию Pikmin 4 тянет даже Steam Deck — игра работает в 30 кадрах в секунду, с просадками в случайные моменты, в первый же день релиза. На неподготовленном для игры эмуляторе! За пару дней разработчики Yuzu исправят все ошибки и не удивлюсь, если сделают поддержку 60 кадров в секунду и модов — как это бывает всегда.

Analysis

Наиграв 10 часов, желание было только одно — закрыть Pikmin 4 и никогда больше не запускать. Однообразный проект, который не предлагает знаменитого «геймдизайна Nintendo», интересных задачек, захватывающего игрового процесса. Скучно. Душно. Неинтересно.

Не верьте оценкам западных обзорщиков и не покупайте Pikmin 4 — эта игра принесёт только страдания из-за потраченных денег и свернутую от зевоты челюсть.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.