Скучно. Душно. Дорого. Мнение о Pikmin 4

Несмотря на легендарность Pikmin в среде любителей Nintendo, сегодня серия не выдерживает никакой критики. Игровой процесс вызывает зевоту, сюжет душит длительными бесполезными диалогами, а местные подземелья просты до безобразия. За что почти 90 баллов на Metacritic и звание «одной из лучших игр компании», дорогие западные коллеги?!

Тяжело не ругаться, когда говоришь о Pikmin как об игре Nintendo. Ремастеры и переиздания предыдущих частей ещё хоть как-то можно принять — игры старые, их обновили только графически. Но архаичность четвёртой части выбивает из колеи. В неё настолько скучно играть, что даже необычный внешний вид уровней не спасает. А от знаменитого «геймдизайна Nintendo» тут нет ничего — игра буквально рассчитана на детскую аудиторию.

Первый обучающий уровень даёт полное представление, чем игроку придётся заниматься на протяжении ВСЕЙ игры. Главный герой — астронавт с другой планеты, который приручил существ пикменов и они выполняют за него всю работу. Разбивают стены, отключают электричество, носят драгоценности на корабль — любое действие требует вмешательства этих милых цветочнообразных существ.

А затем история переносит созданного игроком персонажа, на задний дворик какого-то дома, куда упала ракета этих астронавтов. Главная цель — спасти разбросанную по двору команду, собрать их на корабле и улететь домой.

И это натурально всё, чем я занимался на протяжении 10 часов — игровой процесс никак не отличается от обучения. Собираем пикменов на базе, идём разрушать или переносить штуки на базу, в конце дня возвращаемся на корабль. Да, однообразие можно было бы списать на начало игры, но даже спустя 20 или 30 часов всё, что меняется — цвет пикменов, локации и место для базы, куда они носят всякие драгоценности.

Игрок при этом бродит как неприкаянный за маленькими помощниками, чтобы собрать их в группу и бежать обратно к новым местам с драгоценностями, стенами, ресурсами или другими загадками для пятилеток. Настоящий «агуша гейминг», как выражаются в интернете — ни дать ни взять!

Да, чуть позже открываются дополнительные предметы для ездового пса или главного героя — один из них даже даёт возможность призывать пикменов с базы. Но тогда игроку остаётся тупо стоять на месте и ждать, пока его разноцветные рабы прибегут к нему. И тут даже не знаешь, что лучше — бегать туда-сюда или стоять как истукан, ожидая по несколько минут возвращения цветочной братии?

Есть на карте мира и подземелья в виде труб. Это специальные закрытые места с головоломками, где игровой процесс никак не меняется: ищем новые виды пикменов и потерянных членов экипажа, собираем драгоценности, проходим глупейшие загадки или бьём простейших противников, которые убиваются всегда одним единственным способом — заряжаем скоординированный удар ездовой собаки, пикмены перебрасываются на врага автоматически и убивают недруга.

Но не все загадки позволяют решить без специальных улучшений. Для некоторых данжей понадобятся огнеупорные или диэлектрические вещи для главного героя или ездового животного. А без специальных пикменов с определёнными свойствами, которые смогут вынести сокровища из таких мест, там и вовсе нечего делать — придётся постоянно возвращаться в одни и те же локации, пробегать их по десятку раз и выполнять однообразные задания.

При этом, несмотря на плоские текстуры, простейшие эффекты и ограничение в 30 кадров, на Nintendo Switch Pikmin 4 умудряется выдавать неплохие пейзажи уровней. Веришь, что находишься в чужом дворике, а сам размером с крышку от газировки.

Но Nintendo Switch уже пора закопать. Эмуляцию Pikmin 4 тянет даже Steam Deck — игра работает в 30 кадрах в секунду, с просадками в случайные моменты, в первый же день релиза. На неподготовленном для игры эмуляторе! За пару дней разработчики Yuzu исправят все ошибки и не удивлюсь, если сделают поддержку 60 кадров в секунду и модов — как это бывает всегда.

Analysis

Наиграв 10 часов, желание было только одно — закрыть Pikmin 4 и никогда больше не запускать. Однообразный проект, который не предлагает знаменитого «геймдизайна Nintendo», интересных задачек, захватывающего игрового процесса. Скучно. Душно. Неинтересно.

Не верьте оценкам западных обзорщиков и не покупайте Pikmin 4 — эта игра принесёт только страдания из-за потраченных денег и свернутую от зевоты челюсть.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.