Скучно. Душно. Дорого. Мнение о Pikmin 4

Несмотря на легендарность Pikmin в среде любителей Nintendo, сегодня серия не выдерживает никакой критики. Игровой процесс вызывает зевоту, сюжет душит длительными бесполезными диалогами, а местные подземелья просты до безобразия. За что почти 90 баллов на Metacritic и звание «одной из лучших игр компании», дорогие западные коллеги?!

Тяжело не ругаться, когда говоришь о Pikmin как об игре Nintendo. Ремастеры и переиздания предыдущих частей ещё хоть как-то можно принять — игры старые, их обновили только графически. Но архаичность четвёртой части выбивает из колеи. В неё настолько скучно играть, что даже необычный внешний вид уровней не спасает. А от знаменитого «геймдизайна Nintendo» тут нет ничего — игра буквально рассчитана на детскую аудиторию.

Первый обучающий уровень даёт полное представление, чем игроку придётся заниматься на протяжении ВСЕЙ игры. Главный герой — астронавт с другой планеты, который приручил существ пикменов и они выполняют за него всю работу. Разбивают стены, отключают электричество, носят драгоценности на корабль — любое действие требует вмешательства этих милых цветочнообразных существ.

А затем история переносит созданного игроком персонажа, на задний дворик какого-то дома, куда упала ракета этих астронавтов. Главная цель — спасти разбросанную по двору команду, собрать их на корабле и улететь домой.

И это натурально всё, чем я занимался на протяжении 10 часов — игровой процесс никак не отличается от обучения. Собираем пикменов на базе, идём разрушать или переносить штуки на базу, в конце дня возвращаемся на корабль. Да, однообразие можно было бы списать на начало игры, но даже спустя 20 или 30 часов всё, что меняется — цвет пикменов, локации и место для базы, куда они носят всякие драгоценности.

Игрок при этом бродит как неприкаянный за маленькими помощниками, чтобы собрать их в группу и бежать обратно к новым местам с драгоценностями, стенами, ресурсами или другими загадками для пятилеток. Настоящий «агуша гейминг», как выражаются в интернете — ни дать ни взять!

Да, чуть позже открываются дополнительные предметы для ездового пса или главного героя — один из них даже даёт возможность призывать пикменов с базы. Но тогда игроку остаётся тупо стоять на месте и ждать, пока его разноцветные рабы прибегут к нему. И тут даже не знаешь, что лучше — бегать туда-сюда или стоять как истукан, ожидая по несколько минут возвращения цветочной братии?

Есть на карте мира и подземелья в виде труб. Это специальные закрытые места с головоломками, где игровой процесс никак не меняется: ищем новые виды пикменов и потерянных членов экипажа, собираем драгоценности, проходим глупейшие загадки или бьём простейших противников, которые убиваются всегда одним единственным способом — заряжаем скоординированный удар ездовой собаки, пикмены перебрасываются на врага автоматически и убивают недруга.

Но не все загадки позволяют решить без специальных улучшений. Для некоторых данжей понадобятся огнеупорные или диэлектрические вещи для главного героя или ездового животного. А без специальных пикменов с определёнными свойствами, которые смогут вынести сокровища из таких мест, там и вовсе нечего делать — придётся постоянно возвращаться в одни и те же локации, пробегать их по десятку раз и выполнять однообразные задания.

При этом, несмотря на плоские текстуры, простейшие эффекты и ограничение в 30 кадров, на Nintendo Switch Pikmin 4 умудряется выдавать неплохие пейзажи уровней. Веришь, что находишься в чужом дворике, а сам размером с крышку от газировки.

Но Nintendo Switch уже пора закопать. Эмуляцию Pikmin 4 тянет даже Steam Deck — игра работает в 30 кадрах в секунду, с просадками в случайные моменты, в первый же день релиза. На неподготовленном для игры эмуляторе! За пару дней разработчики Yuzu исправят все ошибки и не удивлюсь, если сделают поддержку 60 кадров в секунду и модов — как это бывает всегда.

Analysis

Наиграв 10 часов, желание было только одно — закрыть Pikmin 4 и никогда больше не запускать. Однообразный проект, который не предлагает знаменитого «геймдизайна Nintendo», интересных задачек, захватывающего игрового процесса. Скучно. Душно. Неинтересно.

Не верьте оценкам западных обзорщиков и не покупайте Pikmin 4 — эта игра принесёт только страдания из-за потраченных денег и свернутую от зевоты челюсть.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!