Детский утренник в стенах инквизитория. Обзор Blasphemous 2
Blasphemous 2 хвалили как «идеальное продолжение». После прохождения хочется усомниться в сказанном — это плохой, растерявший дух и атмосферу предшественника, сиквел. Но всё ещё потрясающий представитель жанра.
Blasphemous 2 — это сюжетное продолжение вышедшей в 2019-м году Blasphemous. Она цепляла уникальной атмосферой и стилем Souls-like метроидвании. Прошли годы с релиза первой части — игрок снова возвращается в причудливую и пугающую Кустодию.
Я тебя нарисовал
Прежде замечаний стоит отдать игре должное. Фанаты первой части встретят десятки отсылок и намеков на старые локации и события. Когда же история приводит в заброшенную и разоренную Мать Матерей — щемит в груди. Вторая часть относится к старым фанатам бережно.
Художественная работа на высоте: задники стали разнообразнее, детальнее, глубже. Вдалеке видны места, путь куда игроку только предстоит. Открывающиеся виды развиваются вместе с сюжетом — действия героя, Безмолвно Кающегося, меняют мир игры. И изменения эти подчеркивают его значимость: дворцы и храмы поднимаются из океанов, города спускаются с небес.
Но первая половина игры сделана халтурно: структура мира-лабиринта, последовательность и «характер» локаций, до степени сличения напоминают первую часть. Скажем, местность «Акведук Косталес» — противниками, расположением, общей палитрой — слишком похожа на «Там, где сохнут оливковые деревья» из оригинала. Cтартовая локация, лесная дорога после нее, катакомбы — всё напоминает тебе о первой Blasphemous.
Появился полноценный хаб. В первой части это была деревушка Альберо — на ней замыкалась часть квестов. Теперь в хабе появились торговцы и плотник-чародей. Здесь — и только здесь — увеличивается здоровье героя или снять штраф за смерть, тогда как раньше это делалось на алтарях по всей игре. Это приносит ощутимое неудобство. Пока игрок не научится телепортироваться в святилищах, местных «кострах», придется много ходить пешком: в хаб и из него.
Неприятно удивили локации второй половины игры. Яркие, цветастые — даже те, что задуманы мрачными. Остальные локации так и вовсе напоминают восточный базар — и врагами, и декорациями. После черного отчаяния уровней первой части, Blasohemous 2 кажется цветастой и детской.
Парад активистов
Одна из обожаемых мной черт первой Blasphemous — подход к дизайну противников. Среди них почти не было типичных «злых уродцев». Уродцы — да, но злые ли? Символ первой части — девушка, несущая статую ангела на плечах, этой же статуей сбивала Кающегося с ног. Чудовище, распиленное пополам метательным диском — тем же, которым оно атаковало героя. Сгорбленный проныра с осколками витражей в спине — таким же осколком он фехтовал. То, что причиняло им страдания, стало инструментом наказания Кающегося. Вот это — стиль Blasphemous!
Часть из прежних врагов появилась и в продолжении (ни один из вышеописанных). Враги теперь — стандартные враждебные сущности. Их много, они разнообразные, но нельзя сказать, что дизайн остался таким же талантливым — исчезла загадка, мрачность. Зато появилось деление по стихиям: огонь, электричество, магия, яды — каждому элементу по цвету. Где раньше был цельный продуманный образ и характер, появилось пятно морковного цвета — бугай, бьющий огнем, стало быть. Типичная свита злодея из мрачноватого фэнтези, да ещё и с одной анимацией казни на всех.
Дизайн боссов, к счастью, остался прежним. Хотя есть среди них случайный гость — многометровое пугало с точильным кругом за спиной, будто гостевой персонаж из Salt and Sanctuary Залихватские жесты, одежда, неясное происхождение — в Blasphemous он выглядит чужеродно.
Зато бьют новые враги сильнее и живут дольше — видов атак стало больше. Почти у всех рядовых противников минимум две атаки. В сражениях с боссами нормой стал прием «заполнить экран аля bullet-hell» — чуть не у половины. Вторая половина грешит неблокируемыми ударами, тайминг уклонения считывается плохо. Новая фаза у босса гарантирует смерть игроку — новые приемы и усиление старых почти не оставляют шансов.
Есть у сиквела дурацкая манера запирать игрока на арене и насылать на него врагов волнами. Иногда — в разумных количествах, но чаще без меры. Сочетания врагов на аренах будут болезненными: копейщики, бьющие через пол арены, а с ними танки, тараном носящиеся вперед-назад. Это преодолимые испытания, но когда от «костра» до арены идти десять минут, игра застревает на ровном месте.
Пересеченная местность
Blasphemous 2 остается платформером. Прыжки по уступам, лестницы и падения — главная и определяющая часть игры. В первой части платформинг был неуклюжим, больше раздражал и из-за него хотелось бросить игру. Сиквел — это образцовая работа над ошибками: герой стал отзывчивее, мимо уступа больше не пролетает, а если упадет, то потеряет немного здоровья и возродится на последней платформе. Падение теперь не равно смерти, ура!
Конечно, нельзя молчать о новых головоломках и препятствиях — для них нужны отдельные навык. Первая часть была метроидванией скорее условно: приобретение способностей расширяло возможности героя, но сюжетно обязательным не было. Blasphemous 2— метродивания в полном праве. Крушение стен, двойной прыжок и рывок в воздухе — набор классический. Но кроме того: телепортация сквозь зеркала, наведение мостов через пропасти, пронзающий удар в падении. А радует постоянное смешение этих механик в огромном количестве головоломок и тайников.
Три всадника боевой системы
Наконец, Blasphemous — это боевик. И здесь игрока ждет больше всего изменений. Старый боевой товарищ, меч Mea Culpa, покинул Безмолвно Кающегося. Его сменили три новых вида оружия: стремительная рапира в паре с кинжалом, кровожадная сабля и тяжелое пламенное кадило. Быстрое, сбалансированное и мощное — носит герой сразу все и меняет прямо в бою.
У оружия отличаются приемы — отдельные ветки умений. Навыки приобретаются теперь за стигматы, местные очки прокачки. Количество их ограничено, но хватит почти на всё. К сожалению, старые приемы разбрелись по разным клинкам. Если Mea Culpa мог и уколоть в рывке, и обрушиться метеором, то три новые сестрицы умеют только что-то одно.
У Mea Culpa были и сердцевины меча, которые влияли на его характеристики. Им на смену пришел алтарь с фигурками, а носить их можно до восьми штук за раз. Вместо туманных описаний — цифры с процентами, и это плюс. Фигурки могут усиливать друг друга, если их правильно разместить — билдостроение, какое-никакое, тоже присутствует. Есть четки с пятью бусинами-талисманами, но они дают в основном защиту.
Полезны стали молитвы-заклинания: есть маленькие, стихи — отнимают чуть-чуть маны и применяются быстро. Есть могущественные большие песни, способные останавливать время, призывать столб жгущего света и доставать врага на расстоянии. Словом, как и было сказано выше — игрок волен создать сборку персонажа под личный стиль и проходить вторую часть так, как больше нравится. Никогда еще богохультсво не было таким комфортным.
Diagnosis
Создаётся чувство, что игрой занимались одновременно две разные команды. Первую половину делали те же люди, что и первую часть — их наработки больше всего похожи на оригинал, хоть и не имеют того мрачного обаяния. Вторую половину делали будто бы посторонние — будто с первой игрой почти незнакомый. То ли в ходе разработки сменился штат студии, то ли Blasphemous 2 собирали из двух частей, но швы в местах стыковки видны невооруженным глазом.
Сиквел нельзя рекомендовать как качественное продолжение. Она местами утратила стиль, отношение к деталям, настроение предшественницы. Хотя и полюбившие Blasphemous найдут для себя трогательные моменты. Зато Blasphemous 2 можно смело рекомендовать как отличную метроидванию, потрясающий и стильный боевой платформер, перенявший множество «ролевых» элементов от соседей по жанру — вроде Salt and Sanctuary.
Выбранный курс по испоганенным духу и атмосфере оригинала поддержать рука не поднимается, но развитие механик однозначно похвальное. Если с миром Кустодии вы еще не знакомы, то Blasphemous 2 — хороший шанс приобщиться, а вот фанатам первой части лучше обойти стороной. Иначе будет больно.
Pro
- Разнообразный отточенный платформинг
- Множество препятствий, секретов и головоломок
- Большой и красивый мир-лабиринт
- Гибкая система развития персонажа
Contra
- «Детский» дизайн противников
- Арены, затягивающие прохождение
- Утрачены дух и стиль первой Blasphemous