Жучиная возня космического масштаба. Обзор Cocoon

Изредка встречаются игры, пленяющие с первых секунд прямолинейностью. Куда мягко проваливаешься, отвергая на время реальность. Cocoon, от авторов Limbo и Inside, именно такая. Она ничего не объясняет, а предлагает стать насекомым, живущим в сюрреалистических мирах — таких разных, но таких одинаковых. Где продираешься сквозь сонм пазлов, в навязчивом желании понять смысл происходящего.

Геймдизайнер Йеппе Карлсен и программист Якоб Шмидт некогда делали шедевральные инди, которые принесли славу датской компании Playdead. Позже они основали собственную студию Geometric Interactive, заручившись поддержкой издателя Annapurna, и в течение шести с половиной лет ваяли новый проект, созданный под впечатлением от Zelda, Portal и Hyper Light Drifter.

Cocoon – яркое воплощение минимализма: от количества предметов на экране и текстур на объектах, до отсутствия текста и интерфейса. Кстати, кроме управления стиком, используется всего одна кнопка – действие. И этого хватает.

Таинственный инсектоид в результате небесного импульса вылупляется на пустынной планете и отправляется в странное путешествие. Новорожденному будто бы ведома цель, которую пока не осознаёт игрок. Первые препятствия преодолеваются с помощью примитивных переключателей, пока не обнаруживается особая площадка. Наступив на неё, окружение уменьшится, и двуногий жук вылетит из оранжевой сферы, в которой только что находился.

Идея миров космического масштаба, находящихся в других мирах, сквозной линией проходит через всю игру. Герой будет находить шары с мирами внутри, погружаться в них, рыскать во внутренних областях и решать загадки. 

Исследование сферы в конечном итоге пробуждает босса, напоминающего экзотическое насекомое. Многофазные сражения кажутся простыми, но на деле сложнее. Интересно, что герой не может умереть, однако одного прикосновения босса достаточно, чтобы выбросить его из реальности — придётся начать битву сначала. 

Поверженный босс «очистит» сферу и наделит свойством, необходимым для дальнейших похождений. Жук, наподобие Атланта с небосводом на плечах, взваливает её на спину и ловко волочёт вперёд: одна станет лампой, открывая скрытые пути; другая активирует лифты. 

Начальные головоломки не вызовут проблем, но по мере получения сфер усложнятся. А раскрытие тайн одной позволит параллельно прогрессировать в остальных. В некоторых местах жучок может выпрыгивать из мира, попадать в другой, помещать один или несколько миров в третий и так далее. 

Фантасмагория биомов завораживает: причудливые конструкции; сочетающие органику и металлические элементы забытые технологии; парящие вещества и непонятные статуи, намекающие на некое ритуальное значение приключения. Фон наполняют экзотические флора и фауна, а граница между живым и мёртвым часто размыта. Иногда всё слишком яркое, а порой похоже на творения Ханса Руди Гигера. 

Графику вряд ли назовёшь красивой, а, скорее, симпатичной и своеобразной. Проект реализован в светлой цветовой палитре, с динамическим освещением, эффектной игрой теней и кристально чистыми отражениями. Но Cocoon берёт за грудки выверенным дизайном и стилем. 

Все миры окрашены в собственные цвета, непохожи друг на друга и вызывают определённые эмоции, а быстрое перемещение на поверхность иной планеты создаёт резкие контрасты — на короткой дистанции отлично работает. Игра проходится за 4-7 часов и не успевает надоесть, не теряется в самоповторах.

Cocoon незаметно «учит» решать проблемы, разъясняет в какую сторону шевелить мозгами, раскрываясь с помощью визуальных и звуковых подсказок, заставляя рационально использовать ранее полученные знания. Всё логично, но в какой-то степени зависит от способности мыслить нестандартно. 

Гармоничный саундтрек будто приправа в рецепте вкусного блюда. Он полностью синтетический — от эмбиентных звуков до музыки: то с тревожно-пугающими, то с торжественно-протяжными нотами, напоминающими научно-фантастические фильмы прошлого. Казалось бы, еле заметная мелочь, но продвижение через сложное место сопровождается отдельным набором звуков. Тебе будто говорят на чужом языке: «Умница».

Представляет интерес и система автосохранений, где примерно каждые несколько процентов прогресса создаётся точку загрузки. Другими словами, можно вернуться чуть ли не к пятидесяти разным точкам, что облегчает задачу при переигрывании и поиске спрятанных трофеев.

Кульминация Cocoon заставляет переосмыслить все манипуляции. Здесь нет истории как таковой, игрок самостоятельно выстраивает логику действий главного героя и обитателей, чтобы сформировать собственное повествование.

Стоит отметить, что, помимо основной, предусмотрена и секретная концовка.

Diagnosis

Cocoon – умопомрачительная головоломка о техно-органических мирах и их защите, где в центре внимания находится наглый жук, который возится с механизмами, пинает боссов и решает проблемы вселенского масштаба. 

Это мастер-класс, как мгновенно увлекать грациозным дизайном уровней, незамысловатым геймплеем и великолепной идеей с мирами внутри миров. 

Механики Cocoon кажутся бесконечно знакомыми, и одновременно какими-то чужими, будто их придумало существо с другой планеты. Именно такая «инопланетность» и психоделика делает игру штучной и невероятно притягательной. Чистейший кайф!

Pro:

  • Незамутнённая эстетика
  • Простота и продуманность управления
  • Отличный саунд-дизайн
  • Рост сложности головоломок

Contra:

  • Некоторые боссы более нудные, чем остальные

Сейчас на главной

Публикации

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?