Жучиная возня космического масштаба. Обзор Cocoon

Изредка встречаются игры, пленяющие с первых секунд прямолинейностью. Куда мягко проваливаешься, отвергая на время реальность. Cocoon, от авторов Limbo и Inside, именно такая. Она ничего не объясняет, а предлагает стать насекомым, живущим в сюрреалистических мирах — таких разных, но таких одинаковых. Где продираешься сквозь сонм пазлов, в навязчивом желании понять смысл происходящего.

Геймдизайнер Йеппе Карлсен и программист Якоб Шмидт некогда делали шедевральные инди, которые принесли славу датской компании Playdead. Позже они основали собственную студию Geometric Interactive, заручившись поддержкой издателя Annapurna, и в течение шести с половиной лет ваяли новый проект, созданный под впечатлением от Zelda, Portal и Hyper Light Drifter.

Cocoon – яркое воплощение минимализма: от количества предметов на экране и текстур на объектах, до отсутствия текста и интерфейса. Кстати, кроме управления стиком, используется всего одна кнопка – действие. И этого хватает.

Таинственный инсектоид в результате небесного импульса вылупляется на пустынной планете и отправляется в странное путешествие. Новорожденному будто бы ведома цель, которую пока не осознаёт игрок. Первые препятствия преодолеваются с помощью примитивных переключателей, пока не обнаруживается особая площадка. Наступив на неё, окружение уменьшится, и двуногий жук вылетит из оранжевой сферы, в которой только что находился.

Идея миров космического масштаба, находящихся в других мирах, сквозной линией проходит через всю игру. Герой будет находить шары с мирами внутри, погружаться в них, рыскать во внутренних областях и решать загадки. 

Исследование сферы в конечном итоге пробуждает босса, напоминающего экзотическое насекомое. Многофазные сражения кажутся простыми, но на деле сложнее. Интересно, что герой не может умереть, однако одного прикосновения босса достаточно, чтобы выбросить его из реальности — придётся начать битву сначала. 

Поверженный босс «очистит» сферу и наделит свойством, необходимым для дальнейших похождений. Жук, наподобие Атланта с небосводом на плечах, взваливает её на спину и ловко волочёт вперёд: одна станет лампой, открывая скрытые пути; другая активирует лифты. 

Начальные головоломки не вызовут проблем, но по мере получения сфер усложнятся. А раскрытие тайн одной позволит параллельно прогрессировать в остальных. В некоторых местах жучок может выпрыгивать из мира, попадать в другой, помещать один или несколько миров в третий и так далее. 

Фантасмагория биомов завораживает: причудливые конструкции; сочетающие органику и металлические элементы забытые технологии; парящие вещества и непонятные статуи, намекающие на некое ритуальное значение приключения. Фон наполняют экзотические флора и фауна, а граница между живым и мёртвым часто размыта. Иногда всё слишком яркое, а порой похоже на творения Ханса Руди Гигера. 

Графику вряд ли назовёшь красивой, а, скорее, симпатичной и своеобразной. Проект реализован в светлой цветовой палитре, с динамическим освещением, эффектной игрой теней и кристально чистыми отражениями. Но Cocoon берёт за грудки выверенным дизайном и стилем. 

Все миры окрашены в собственные цвета, непохожи друг на друга и вызывают определённые эмоции, а быстрое перемещение на поверхность иной планеты создаёт резкие контрасты — на короткой дистанции отлично работает. Игра проходится за 4-7 часов и не успевает надоесть, не теряется в самоповторах.

Cocoon незаметно «учит» решать проблемы, разъясняет в какую сторону шевелить мозгами, раскрываясь с помощью визуальных и звуковых подсказок, заставляя рационально использовать ранее полученные знания. Всё логично, но в какой-то степени зависит от способности мыслить нестандартно. 

Гармоничный саундтрек будто приправа в рецепте вкусного блюда. Он полностью синтетический — от эмбиентных звуков до музыки: то с тревожно-пугающими, то с торжественно-протяжными нотами, напоминающими научно-фантастические фильмы прошлого. Казалось бы, еле заметная мелочь, но продвижение через сложное место сопровождается отдельным набором звуков. Тебе будто говорят на чужом языке: «Умница».

Представляет интерес и система автосохранений, где примерно каждые несколько процентов прогресса создаётся точку загрузки. Другими словами, можно вернуться чуть ли не к пятидесяти разным точкам, что облегчает задачу при переигрывании и поиске спрятанных трофеев.

Кульминация Cocoon заставляет переосмыслить все манипуляции. Здесь нет истории как таковой, игрок самостоятельно выстраивает логику действий главного героя и обитателей, чтобы сформировать собственное повествование.

Стоит отметить, что, помимо основной, предусмотрена и секретная концовка.

Diagnosis

Cocoon – умопомрачительная головоломка о техно-органических мирах и их защите, где в центре внимания находится наглый жук, который возится с механизмами, пинает боссов и решает проблемы вселенского масштаба. 

Это мастер-класс, как мгновенно увлекать грациозным дизайном уровней, незамысловатым геймплеем и великолепной идеей с мирами внутри миров. 

Механики Cocoon кажутся бесконечно знакомыми, и одновременно какими-то чужими, будто их придумало существо с другой планеты. Именно такая «инопланетность» и психоделика делает игру штучной и невероятно притягательной. Чистейший кайф!

Pro:

  • Незамутнённая эстетика
  • Простота и продуманность управления
  • Отличный саунд-дизайн
  • Рост сложности головоломок

Contra:

  • Некоторые боссы более нудные, чем остальные

Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.