Соевый полуфабрикат. Обзор Marvel’s Spider-Man 2

Sony в очередной раз доказала — под управлением Джима Райана конгломерат PlayStation Studios превратился в сборище бездарей на зарплате. Казалось бы, что может пойти не так в продолжении великолепной Marvel’s Spider-Man от Insomniac? Как можно испортить почти идеальную формулу из первой части и ответвления про Майлза Моралеза? Спойлер: им удалось!

И пишутся эти строки с болью в сердце, ведь я — фанат Человека-паука. Несмотря на усреднённую формулу открытого мира Ubisoft, которая легла в основу первой Marvel’s Spider Man, я получал невероятное удовольствие от прохождения — битвы, сюжет и красота погружали во вселенную Паучка без остатка. И даже Miles Morales увлекла настолько, что я закончил прохождение на 100%, хотя лекала были те же самые! Но со второй частью случилась осечка.

Дорогие фанаты Человека-паука…

Главная проблема Marvel’s Spider-Man 2 — это её сюжет. Полный отсылок, фан-сервиса и следования «канонам», он собрал в себе чуть ли не лучшее, что случалось с Человеком-пауком за всю его историю. И обратил в пепел.

Питер Паркер и Майлз Моралез — два действующих супергероя в городе Нью-Йорк. Они вместе борются с преступностью, помогают друг другу и решают проблемы жителей «Большого Яблока». История о человеческих проблемах супергероя осталась за кадром после вступления — сюжет зачем-то пытается в глобальные события, которые у сценаристов не получились. 

В первой половине повествование медленное и тягучее, а во второй — рваное и стремительное. Insomniac Games сломали все принципы построения истории — вспоминается то самое письмо из советского мультфильма «Простоквашино», когда персонажи дописывали его друг за другом.

В Нью-Йорк прибывает Крэйвен-Охотник и начинает охоту на всех «суперов»: Стервятник, Скорпион, Электро, Женщина-Кошка, Мистер Негатив и Паучки оказываются под прицелом. Параллельно с этими событиями пробуждается друг Питера Паркера — Гарри Осборн, который был заточён в жиже с симбиотом последние 2 года. При этом у непутёвого супергероя проблемы с работой, Мэри Джейн карьеристка и не хочет уезжать из центра в пригород ради спокойной жизни, а у Майлза проблемы с поступлением в колледж и с противоположным полом.

Ничего непонято и не очень интересно? Вынужден разочаровать — подобная подача идёт через всю игру! Первые 5-6 часов у нас будет ходьба с рассматриванием предметов, катания на велосипеде, диалоги ни о чём, посещение луна-парка с аттракционами. Всё это перемежается одной-двумя экшен-сценами и полётами в открытом мире. Сюжет проходится за 15 часов в среднем! Чем руководствовались сценаристы, когда одобряли подобное?!

Ближе к середине, когда Питер Паркер — надеюсь, это не будет ни для кого спойлером — получает чёрный костюм из симбиота, сюжет начинает набирать обороты. Но тут вступает в права тот самый эффект «Письма из Простоквашино»: создаётся ощущение, что сценарные ходы писали несколько человек друг за другом. Хороший сюжетный поворот сменяет неуместная ситуация с клише и условностями. Вот вроде ты закрыл лицо руками от творящейся ахинеи — тут же сценарист подбрасывает качественную развязку конкретной сцены и уже не так больно наблюдать за происходящим.

Дальше — больше. Буквально перед тем, как Паркер костюма-симбиота лишается (это классика, а не спойлер, это знать надо!), начинается «босс-раш». Что ни новая миссия — новый ультимативный враг! Сражения с ними идут чуть ли не друг за другом, а не размазаны по всей игре. Всего 7-8 сюжетных боссов расположены так близко друг к другу, что игрок только вынырнул из одной битвы — сразу же ныряет в другую. Скорее всего разработчики планировали, что между миссиями основного сюжета игрок будет исследовать открытый мир, проходить дополнительные задания и таким образом отдыхать от происходящего. Да только вот за каждым дополнительным заданием в итоге тоже стоит босс!  

Смотря за происходящим, с первых же минут появления того или иного персонажа на экране, ты знаешь как кто закончит — плохо или хорошо. С первых же секунд ты знаешь личность Венома (и это максимально ленивый ход), что станет с Крэйвеном, что произойдёт с Гарри Осборном, Мэри Джейн, Рио Моралез и остальными действующими лицами. Даже финал считывается задолго до окончания истории, но спойлерить не буду — о сюжете поговорим как-нибудь в другой раз, развёрнуто и с разбором проблем. При этом финал подарит чувства завершённости и какого-никакого удовольствия фанату Паучка, но в то же время недосказанности. Чтобы игрок купил третью часть Marvel’s Spider-Man через пару-тройку лет.

Ещё претензия сценаристам — можно было сделать куда интереснее, круче и неожиданнее. Разработчики накрутили сюда и отсылки, и каноны из комиксов, и собственные неплохие ходы придумали. Но после прохождения глубоко в голове сидит чувство, что у Insomniac Games и руководителей бренда PlayStation не хватило смелости пойти на нечто большее. И потому ощущается «Человек-Паук 2» как соевый полуфабрикат, а не мясной и полноценный сиквел.

Интересный факт: В Marvel’s Spider-Man 2 «повесточки» больше, чем в любой другой игре Sony за последние 10 лет. Вечеринка в честь «принятия нового гендера», бесконечные активисты, те самые радужные четыре буквы и их представители, прославление чернокожих — тут этого добра столько, что только успевай подходить на раздачу. Отвратительно!

Разработчик ААА-игр вымер

После пандемии COVID-19 и карантинов по всему миру, разработчики как будто вышли слегка… Травмированными. Иначе не объяснить количество багов, недоработок и вырезанных функций во второй части «Человека-Паука»! Это самый забагованный проект Sony не только на PlayStation 5, но и за последние два поколения — даже Days Gone на релизе версии для PS4 не был настолько плох!

Пропадающий и разлетающийся на куски интерфейс, неработающие скриптовые сцены, проблемы с событиями в открытом мире, ломающиеся анимации ударов, исчезающие текстуры, превращающийся в белый кубик Питер Паркер — проблемами завалены форумы и социальные сети, с ними столкнулся и я. Некоторым повезло ещё меньше: покупатели дисковых версий Marvel’s Spider-Man 2 не могут установить игру на PS5 — процесс зависает на 36% и никуда не двигается, что похоже на брак целых партий физических копий. И это уже за гранью!

Из игры вырезали кучу функций, которые могли бы сделать её более реиграбельной после прохождения и были в предыдущих частях: выбор времени суток и погоды; нет возможности прийти домой к Питеру или Майлзу; нельзя переиграть уже пройденные сюжетные или дополнительные миссии, а также «перезапустить» открытый мир и снова зачищать аванпосты; местный аналог Твиттера исчез, хотя его было забавно читать в предыдущих частях. Фоторежим тоже выглядит урезанным — например, убрали селфи-камеру. Даже воспроизвести пропущенные подкасты от Джей Джоны Джеймисона или Даники больше нельзя!

Количество гаджетов у Паркера и Майлза урезали — осталось всего пять видов паучьих приспособ, вместо восьми. Способности персонажей превратили в откатывающиеся по времени способности, заряжать которые можно парированиями и добиваниями. Так и вижу эту картину: Майлз Моралез посреди боя смотрит на часы и ждёт, когда его биосила перезарядится… Да, прокачка персонажа отчасти нивелирует восстановление активных навыков за действия в бою, но это всё равно выглядит как неуместная попытка в баланс. Это одиночная игра, здесь должно быть весело! 

Отдельно отмечу «суперпозицию» графики Marvel’s Spider-Man 2. Я впервые вижу настолько красивую и одновременно настолько же уродливую игру! Если смотреть на общие планы Нью-Йорка во время полёта, рассматривать главных персонажей вблизи, наслаждаться отражениями во всевозможных поверхностях, эффектами в сюжетных сценках — удивляешь технологическому прогрессу. Особенно поражает незаметная подгрузка города во время полётов на паучьих крыльях — скорости огромные, но PS5 поспевает за ними.

А потом в глаз попадает освещение — если я не ошибаюсь, сделанное с помощью трассировки лучей. И эта технология не работает как должно! Затенения поверхностей будто нет нигде — даже в кат-сценах видно, как модельки жителей Нью-Йорка будто подсвечиваются со всех сторон и не отбрасывают теней. И это в режиме «Качество»! Про вариант «производительность», где картинка начинает выглядеть как на старте поколения PS4 и частота кадров с 60 падает до более низких значений, лучше промолчу — об усопших либо хорошо, либо ничего.

Интересный факт: ранние обзоры от западных игровых журналистов повествовали о «бесшовном переключении персонажей» в открытом мире — и даже прилагалось видео с демонстрацией красивого пролёта камеры по Нью-Йорку от Питера к Майлзу или наоборот. Оказалось, что это вариант переключения между героями исключительно в сюжетных миссиях, а в открытом мире его заменяет… Чёрный экран, пусть и всего на пару секунд.

А что хорошего?

В Marvel’s Spider-Man 2 всё ещё приятно играть. Боевая система, несмотря на перезаряжающиеся способности и уменьшенное число гаджетов, приносит удовольствие. А полёты на паутине, к которым ещё и паутинные крылья добавились, делают передвижение по городу весёлым. Не говоря уже об открывающихся навыках перемещения, вроде резкого облёта углов или «солнышка» на паутине после пикирования — каждый полёт захватывает дыхание.

Поэтому и дополнительные задания — поиск паукоботов, прохождение испытаний Мистерио, сбор воспоминаний Песочного Человека, зачистка аванпостов Крэйвена, прохождение миссий с жителями города — не напрягают, а даже сглаживают впечатления от основной истории. Если будете играть, не брезгуйте зачищать районы по мере появления новых активностей между сюжетными миссиями — некоторые дополнительные задания даже имеют постановку и кат-сцены.

Diagnosis

Marvel’s Spider-Man 2 хотелось назвать безопасным сиквелом и посоветовать всем фанатам Паучка. Но неровный сюжет, будто порезанный на лоскуты и сшитый белыми нитками, и попытка сделать человечную историю глобальной, превратили «Человека-Паука 2» в соевый полуфабрикат. Половину времени хочется закрыть лицо руками и кричать от местных сюжетных ходов, а другую — с интересом следить за вплетённым комиксным каноном, отсылками, крутыми «вотэтоповоротами» и заделом на третью часть. Нонсенс!

А ещё это самый забагованный релиз PlayStation Studios на моей памяти! В игре столько проблем, что во время прохождения не покидало чувство — Insomniac Games гнали тряпками к релизу хотя бы в октябре, только бы создать конкуренцию Microsoft. Отсюда и технические неровности, вырезанные механики, а также графический парадокс Marvel’s Spider-Man 2 — это одновременно самая красивая и самая уродливая игра поколения.

Хотя это мало кого волнует — проект только за сутки продался тиражом 2.5 миллиона копий. Не ждём, а готовимся — подобных релизов в будущем станет только больше. Менеджеры Sony потирают ручки и шепчут: «Схавали!».


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.