Такой ремонт мы делаем! Обзор House Flipper 2

«Боже, что может быть скучней концепции уборки и ремонта виртуальных домов? Лучше устроить сандень в собственной квартире», — думаешь при загрузке странного проекта. Но до наведения порядка дело обычно не доходит, так как спустя пять минут с удовольствием оттираешь следы грязной обуви с напольного покрытия, превратившись в редкого чистюлю. Простота, полёт фантазии и терапевтический эффект — вот чем House Flipper 2 привлечёт даже скептика.

Замысел разработчиков прост: клиенты небольшого городка дают задания, связанные с недвижимостью, платят за выполнение поручений, а за прибыль можно покупать и ремонтировать дома, чтобы заработать ещё больше. Путешествие приведёт к инструментам, которых не было вначале, получению очков навыков и улучшению способностей в зависимости от частоты использования вспомогательных средств.

Спустя десяток минут можно понять, что собой представляет игра — здесь нет особых вызовов и соревновательных элементов, а ждать резких разворотов механик и неожиданных твистов сюжета не стоит. Это медитативная игра с выполнением однотипных действий на результат. 

Продолжение успешной House Flipper 2018 года от польской студии Frozen District и издателя PlayWay – своего рода «ремастер с нуля» с новым режимом. Авторы не стали ещё больше раздувать «базу», а тщательней проработали геймплей. Игра визуально посвежела и изменилась. Как именно?

Если в оригинале всё отчищала «волшебная» рука, то в новинке в зависимости от типа поверхности появились тряпка, скребок, спрей и салфетка. Выделяется и постепенное заполнение мешка с мусором, который затем выбрасывается в контейнер. Правда, последнее заставляет делать лишние манипуляции и будет раздражать.

Особое внимание уделяется мини-игре со сборкой предметов. На специальной вкладке появляются настольные лампы, часы и другое, что из набора деталей превращается в полноценный объект. Работа оценивается по количеству звёзд – чем выше, тем дешевле предмет будет продаваться во внутриигровом магазине. 

А предметов здесь, на первый взгляд, немало. Стройматериалы, краски, столы, бытовая техника, кухни, ванны, шкафы, компьютеры, плакаты и уйма чего ещё. Но, естественно, со временем их будет не хватать – явный задел для дополнений.

А хотите сделать подвал или вообще пройти все циклы строительства, построив жилище своей мечты? Пожалуйста!

Повествование – фоновый элемент для лучшего погружения. Герой переехал в немного обветшалый родительский дом в пригороде, где получает электронные письма и звонки от клиентов. Миссии не только знакомят с механиками, но и развивают простую историю. Сегодня нужно сделать комнату по заказу пожилой женщины, к которой переезжает любимый внук, а завтра оснастить рабочее место фрилансера.

Один из стимулов игры — поэтапное появление инструментов. С самого начала на игрока не вываливают ворох возможностей, а учат примитивной уборке: собери мусор, протри стёкла и стены, пропылесось. Спустя время разрешат красить поверхности, укладывать плитку и ламинат, сносить и строить стены. Ранее изученное не убирают, а понемногу расширяют.

Обучение пройдено, а базовые инструменты разблокированы. Чем ещё стимулируется желание продолжать играть? Совершенствование навыков персонаж на специальном древе! С увеличением нагрузки все процессы упрощаются, чтобы предотвратить выгорание игрока. Например, моешь пол намного быстрей, получаешь более широкий валик для покраски, становишься великолепным переговорщиком при продаже домов.

Приятно удивляет свобода, которую дарят разработчики – выбор вариантов сборки мебели, узор, текстур, в какую сторону открывается дверь и так далее. Если позволяют деньги, то есть где развернуться. И в этом игра по-настоящему сияет. 

Уделено внимание эстетической составляющей, то есть подборке окружения и мебели в цвет. Её можно игнорировать, а можно экспериментировать, так как на это есть отдельная способность. Но нельзя сказать, о безграничности вариантов, что, скорее всего, разнообразят в будущих дополнениях. 

Игре явно недостаёт кнопки отмены последних действий, к примеру, при неправильном нанесении материалов отделки. Также не помешала бы функция с просмотром «до и после» выполнения работ. 

Режим песочницы – независимая от сюжетной кампании площадка для творчества, где можно придумывать задания и даже отправлять их друзьям. Не сказать, что процесс излишне трудоёмкий, но обучения в игре нет и это плохо.

Несмотря на улучшения, внешне House Flipper 2 в 2023 году выглядит просто. Уровень детализации на хорошем уровне, но не покидает ощущение, что проект собран из купленных ассетов в магазине Unity. Даже на ПК средней конфигурации она подтормаживает и заставляет включать DLSS и FSR. Тем не менее речи о вылетах и критических ошибках не идёт, что уже неплохо.

Точно возникнут вопросы к удобству управления с покраской стен и работе со сборкой предметов.  

House Flipper 2, как и предшественницу точно монетизируют кучкой DLC. Здесь нет ничего необычного — это норма в подобного рода симуляторах, но это расстраивает. К первой части вышло пять дополнений и отстёгивать за каждое приходилось от половины до полной стоимости «базы». Тем, кто знаком с оригиналом, будет остро не хватать садоводства, домашних животных и роскошных хором.

Diagnosis

House Flipper 2 не изобретает колесо, а заставляет его быстрей крутиться, развивая идеи первой игры. Это проект для расслабляющих посиделок, с максимально простым геймплеем, где сам решаешь, что делать с предоставленной свободой и расширенными, интуитивно понятными, инструментами строительства. Даже если понятие «ремонт» кажется чем-то страшным, разработчики базово объяснят и покажут все его прелести и недостатки. 

Лучше ли «двойка» первой части? Уж точно не в релизном варианте – ей нужно немало времени и дополнений. А главное приличной скидки.

Зато играя можно почувствовать себя Юлием Цезарем, который занимается несколькими делами одновременно – болтает в мессенджере, смотрит сериалы или ролики, совмещая приятное с (бес)полезным. 

Pro:

  • Более симпатичная, чем оригинал
  • Успокаивающий, но не убаюкивающий геймплей
  • Широкие возможности и простота
  • Клиенты не скупятся на оплату

Contra:

  • Короткая сюжетная часть
  • Базовая версия – заготовка под продажу DLC
  • Недостатки оптимизации
  • Отдельные проблемы с управлением

Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.