Такой ремонт мы делаем! Обзор House Flipper 2

«Боже, что может быть скучней концепции уборки и ремонта виртуальных домов? Лучше устроить сандень в собственной квартире», — думаешь при загрузке странного проекта. Но до наведения порядка дело обычно не доходит, так как спустя пять минут с удовольствием оттираешь следы грязной обуви с напольного покрытия, превратившись в редкого чистюлю. Простота, полёт фантазии и терапевтический эффект — вот чем House Flipper 2 привлечёт даже скептика.

Замысел разработчиков прост: клиенты небольшого городка дают задания, связанные с недвижимостью, платят за выполнение поручений, а за прибыль можно покупать и ремонтировать дома, чтобы заработать ещё больше. Путешествие приведёт к инструментам, которых не было вначале, получению очков навыков и улучшению способностей в зависимости от частоты использования вспомогательных средств.

Спустя десяток минут можно понять, что собой представляет игра — здесь нет особых вызовов и соревновательных элементов, а ждать резких разворотов механик и неожиданных твистов сюжета не стоит. Это медитативная игра с выполнением однотипных действий на результат. 

Продолжение успешной House Flipper 2018 года от польской студии Frozen District и издателя PlayWay – своего рода «ремастер с нуля» с новым режимом. Авторы не стали ещё больше раздувать «базу», а тщательней проработали геймплей. Игра визуально посвежела и изменилась. Как именно?

Если в оригинале всё отчищала «волшебная» рука, то в новинке в зависимости от типа поверхности появились тряпка, скребок, спрей и салфетка. Выделяется и постепенное заполнение мешка с мусором, который затем выбрасывается в контейнер. Правда, последнее заставляет делать лишние манипуляции и будет раздражать.

Особое внимание уделяется мини-игре со сборкой предметов. На специальной вкладке появляются настольные лампы, часы и другое, что из набора деталей превращается в полноценный объект. Работа оценивается по количеству звёзд – чем выше, тем дешевле предмет будет продаваться во внутриигровом магазине. 

А предметов здесь, на первый взгляд, немало. Стройматериалы, краски, столы, бытовая техника, кухни, ванны, шкафы, компьютеры, плакаты и уйма чего ещё. Но, естественно, со временем их будет не хватать – явный задел для дополнений.

А хотите сделать подвал или вообще пройти все циклы строительства, построив жилище своей мечты? Пожалуйста!

Повествование – фоновый элемент для лучшего погружения. Герой переехал в немного обветшалый родительский дом в пригороде, где получает электронные письма и звонки от клиентов. Миссии не только знакомят с механиками, но и развивают простую историю. Сегодня нужно сделать комнату по заказу пожилой женщины, к которой переезжает любимый внук, а завтра оснастить рабочее место фрилансера.

Один из стимулов игры — поэтапное появление инструментов. С самого начала на игрока не вываливают ворох возможностей, а учат примитивной уборке: собери мусор, протри стёкла и стены, пропылесось. Спустя время разрешат красить поверхности, укладывать плитку и ламинат, сносить и строить стены. Ранее изученное не убирают, а понемногу расширяют.

Обучение пройдено, а базовые инструменты разблокированы. Чем ещё стимулируется желание продолжать играть? Совершенствование навыков персонаж на специальном древе! С увеличением нагрузки все процессы упрощаются, чтобы предотвратить выгорание игрока. Например, моешь пол намного быстрей, получаешь более широкий валик для покраски, становишься великолепным переговорщиком при продаже домов.

Приятно удивляет свобода, которую дарят разработчики – выбор вариантов сборки мебели, узор, текстур, в какую сторону открывается дверь и так далее. Если позволяют деньги, то есть где развернуться. И в этом игра по-настоящему сияет. 

Уделено внимание эстетической составляющей, то есть подборке окружения и мебели в цвет. Её можно игнорировать, а можно экспериментировать, так как на это есть отдельная способность. Но нельзя сказать, о безграничности вариантов, что, скорее всего, разнообразят в будущих дополнениях. 

Игре явно недостаёт кнопки отмены последних действий, к примеру, при неправильном нанесении материалов отделки. Также не помешала бы функция с просмотром «до и после» выполнения работ. 

Режим песочницы – независимая от сюжетной кампании площадка для творчества, где можно придумывать задания и даже отправлять их друзьям. Не сказать, что процесс излишне трудоёмкий, но обучения в игре нет и это плохо.

Несмотря на улучшения, внешне House Flipper 2 в 2023 году выглядит просто. Уровень детализации на хорошем уровне, но не покидает ощущение, что проект собран из купленных ассетов в магазине Unity. Даже на ПК средней конфигурации она подтормаживает и заставляет включать DLSS и FSR. Тем не менее речи о вылетах и критических ошибках не идёт, что уже неплохо.

Точно возникнут вопросы к удобству управления с покраской стен и работе со сборкой предметов.  

House Flipper 2, как и предшественницу точно монетизируют кучкой DLC. Здесь нет ничего необычного — это норма в подобного рода симуляторах, но это расстраивает. К первой части вышло пять дополнений и отстёгивать за каждое приходилось от половины до полной стоимости «базы». Тем, кто знаком с оригиналом, будет остро не хватать садоводства, домашних животных и роскошных хором.

Diagnosis

House Flipper 2 не изобретает колесо, а заставляет его быстрей крутиться, развивая идеи первой игры. Это проект для расслабляющих посиделок, с максимально простым геймплеем, где сам решаешь, что делать с предоставленной свободой и расширенными, интуитивно понятными, инструментами строительства. Даже если понятие «ремонт» кажется чем-то страшным, разработчики базово объяснят и покажут все его прелести и недостатки. 

Лучше ли «двойка» первой части? Уж точно не в релизном варианте – ей нужно немало времени и дополнений. А главное приличной скидки.

Зато играя можно почувствовать себя Юлием Цезарем, который занимается несколькими делами одновременно – болтает в мессенджере, смотрит сериалы или ролики, совмещая приятное с (бес)полезным. 

Pro:

  • Более симпатичная, чем оригинал
  • Успокаивающий, но не убаюкивающий геймплей
  • Широкие возможности и простота
  • Клиенты не скупятся на оплату

Contra:

  • Короткая сюжетная часть
  • Базовая версия – заготовка под продажу DLC
  • Недостатки оптимизации
  • Отдельные проблемы с управлением

Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.