Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Перед развивающими играми стоит непростая задача по знакомству игрока с мирозданием. В них физические тела подвергаются воздействию окружающей среды: гравитация, перепады температур, потенциальная и кинетическая энергия. 

Выдающиеся развивающие игры способны столь увлекательно это показать, что игрок даже не замечает процесс обучения. Идеальными примерами являются World of Goo и Worms, где первая испытывает инженерные навыки при постройке живых башен, а вторая – способность учитывать направление и силу ветра, чтобы хорошенько зарядить ракетой в противника.

В Halver игрок управляет вертикальным прямоугольником. Прямоугольник способен перемещаться и прыгать, а движение по диагональным поверхностям придает ускорение. Основной способностью геометрического героя является умение разделять объекты  на две равные части – отсюда и название Halver (Пополамщик). 

Объекты разделяются по вертикали и горизонтали, а количество снарядов ограничено – заставляет думать перед стрельбой. Спутником героя является розовый куб, который дает подсказки и комментирует происходящее. 

Важной частью решения головоломок являются интерактивные объекты:

  • В прозрачных зонах можно прыгать в воздухе;
  • Есть квадраты, которые выделяют воду. Важна как и сама накапливающая массу жидкость, так и её выталкивающая способность. Для прохождения уровня нужно уничтожить все такие квадраты;
  • Телепорты позволяют перемещаться между друг-другом. Звучит просто, но их тоже можно разделять, что заставляет «думать порталами»;
  • Красные геометрические фигуры уничтожают главного героя при касании. Некоторые из них агрессивны и прыгают в сторону игрока, в то время как другие двигаются при визуальном контакте. Последние заражают окружение — делая его опасным для игрока.

В игре есть полноценная кампания, которая состоит из 48 уровней. Уровни можно пройти как обычным способом, так и с собиранием светящихся сфер — это повлияет на финальную оценку. Особо любопытные игроки могут обнаружить сферу подсказки, что помогает пройти затруднительные уровни. Увы, но, на данный момент, подсказки перестают работать во второй половине игры. Я застрял на уровне «Компас» (38), и не смог дойти до конца.

Если кампании окажется мало, то можно развлечь себя в «генераторе» и «редакторе». Генератор закидывает игрока в случайный уровень, который быстро проходится, но там нет светящихся сфер. Редактор позволяет добавлять свои уровни в Steam Workshop, однако на момент написания статьи (игру мы проходили до официального релиза) он был недоступен.

Halver умело использует концепт минимализма. Хоть происходящее и можно описать как «логическое перебирание геометрических фигур» — дизайн уровней делает процесс красивым. Отдельно стоит упомянуть фон, который выполнен в виде чертежа. Он полон анимированных объектов, стрелок или рисунков, которые реагируют на движение игрока. Особенно приятным мыслительный процесс делает расслабляющая музыка.

Diagnosis

Halver — это красивый и поучительный платформер-головоломка, который приятно проходить. Игра может похвастаться удобным управлением, красивыми уровнями и интересными механиками. И хоть «48 уровней» солидно звучит — проходятся они быстро, а перепроходить их особого желания нет. 

Если разработчикам из российской студии Gologames удастся сделать выдающийся редактор уровней, то, стараниями игроков игра расцветет — сообщество начнёт делать безумные уровни, проект будет жить ещё очень долго. В противном случае это будет просто хорошая игра, которую приятно пройти один раз.

***

Все изображения принадлежат Gologames


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.