Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver
Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!
Перед развивающими играми стоит непростая задача по знакомству игрока с мирозданием. В них физические тела подвергаются воздействию окружающей среды: гравитация, перепады температур, потенциальная и кинетическая энергия.
Выдающиеся развивающие игры способны столь увлекательно это показать, что игрок даже не замечает процесс обучения. Идеальными примерами являются World of Goo и Worms, где первая испытывает инженерные навыки при постройке живых башен, а вторая – способность учитывать направление и силу ветра, чтобы хорошенько зарядить ракетой в противника.
В Halver игрок управляет вертикальным прямоугольником. Прямоугольник способен перемещаться и прыгать, а движение по диагональным поверхностям придает ускорение. Основной способностью геометрического героя является умение разделять объекты на две равные части – отсюда и название Halver (Пополамщик).
Объекты разделяются по вертикали и горизонтали, а количество снарядов ограничено – заставляет думать перед стрельбой. Спутником героя является розовый куб, который дает подсказки и комментирует происходящее.
Важной частью решения головоломок являются интерактивные объекты:
- В прозрачных зонах можно прыгать в воздухе;
- Есть квадраты, которые выделяют воду. Важна как и сама накапливающая массу жидкость, так и её выталкивающая способность. Для прохождения уровня нужно уничтожить все такие квадраты;
- Телепорты позволяют перемещаться между друг-другом. Звучит просто, но их тоже можно разделять, что заставляет «думать порталами»;
- Красные геометрические фигуры уничтожают главного героя при касании. Некоторые из них агрессивны и прыгают в сторону игрока, в то время как другие двигаются при визуальном контакте. Последние заражают окружение — делая его опасным для игрока.
В игре есть полноценная кампания, которая состоит из 48 уровней. Уровни можно пройти как обычным способом, так и с собиранием светящихся сфер — это повлияет на финальную оценку. Особо любопытные игроки могут обнаружить сферу подсказки, что помогает пройти затруднительные уровни. Увы, но, на данный момент, подсказки перестают работать во второй половине игры. Я застрял на уровне «Компас» (38), и не смог дойти до конца.
Если кампании окажется мало, то можно развлечь себя в «генераторе» и «редакторе». Генератор закидывает игрока в случайный уровень, который быстро проходится, но там нет светящихся сфер. Редактор позволяет добавлять свои уровни в Steam Workshop, однако на момент написания статьи (игру мы проходили до официального релиза) он был недоступен.
Halver умело использует концепт минимализма. Хоть происходящее и можно описать как «логическое перебирание геометрических фигур» — дизайн уровней делает процесс красивым. Отдельно стоит упомянуть фон, который выполнен в виде чертежа. Он полон анимированных объектов, стрелок или рисунков, которые реагируют на движение игрока. Особенно приятным мыслительный процесс делает расслабляющая музыка.
Diagnosis
Halver — это красивый и поучительный платформер-головоломка, который приятно проходить. Игра может похвастаться удобным управлением, красивыми уровнями и интересными механиками. И хоть «48 уровней» солидно звучит — проходятся они быстро, а перепроходить их особого желания нет.
Если разработчикам из российской студии Gologames удастся сделать выдающийся редактор уровней, то, стараниями игроков игра расцветет — сообщество начнёт делать безумные уровни, проект будет жить ещё очень долго. В противном случае это будет просто хорошая игра, которую приятно пройти один раз.
***
Все изображения принадлежат Gologames