Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Перед развивающими играми стоит непростая задача по знакомству игрока с мирозданием. В них физические тела подвергаются воздействию окружающей среды: гравитация, перепады температур, потенциальная и кинетическая энергия. 

Выдающиеся развивающие игры способны столь увлекательно это показать, что игрок даже не замечает процесс обучения. Идеальными примерами являются World of Goo и Worms, где первая испытывает инженерные навыки при постройке живых башен, а вторая – способность учитывать направление и силу ветра, чтобы хорошенько зарядить ракетой в противника.

В Halver игрок управляет вертикальным прямоугольником. Прямоугольник способен перемещаться и прыгать, а движение по диагональным поверхностям придает ускорение. Основной способностью геометрического героя является умение разделять объекты  на две равные части – отсюда и название Halver (Пополамщик). 

Объекты разделяются по вертикали и горизонтали, а количество снарядов ограничено – заставляет думать перед стрельбой. Спутником героя является розовый куб, который дает подсказки и комментирует происходящее. 

Важной частью решения головоломок являются интерактивные объекты:

  • В прозрачных зонах можно прыгать в воздухе;
  • Есть квадраты, которые выделяют воду. Важна как и сама накапливающая массу жидкость, так и её выталкивающая способность. Для прохождения уровня нужно уничтожить все такие квадраты;
  • Телепорты позволяют перемещаться между друг-другом. Звучит просто, но их тоже можно разделять, что заставляет «думать порталами»;
  • Красные геометрические фигуры уничтожают главного героя при касании. Некоторые из них агрессивны и прыгают в сторону игрока, в то время как другие двигаются при визуальном контакте. Последние заражают окружение — делая его опасным для игрока.

В игре есть полноценная кампания, которая состоит из 48 уровней. Уровни можно пройти как обычным способом, так и с собиранием светящихся сфер — это повлияет на финальную оценку. Особо любопытные игроки могут обнаружить сферу подсказки, что помогает пройти затруднительные уровни. Увы, но, на данный момент, подсказки перестают работать во второй половине игры. Я застрял на уровне «Компас» (38), и не смог дойти до конца.

Если кампании окажется мало, то можно развлечь себя в «генераторе» и «редакторе». Генератор закидывает игрока в случайный уровень, который быстро проходится, но там нет светящихся сфер. Редактор позволяет добавлять свои уровни в Steam Workshop, однако на момент написания статьи (игру мы проходили до официального релиза) он был недоступен.

Halver умело использует концепт минимализма. Хоть происходящее и можно описать как «логическое перебирание геометрических фигур» — дизайн уровней делает процесс красивым. Отдельно стоит упомянуть фон, который выполнен в виде чертежа. Он полон анимированных объектов, стрелок или рисунков, которые реагируют на движение игрока. Особенно приятным мыслительный процесс делает расслабляющая музыка.

Diagnosis

Halver — это красивый и поучительный платформер-головоломка, который приятно проходить. Игра может похвастаться удобным управлением, красивыми уровнями и интересными механиками. И хоть «48 уровней» солидно звучит — проходятся они быстро, а перепроходить их особого желания нет. 

Если разработчикам из российской студии Gologames удастся сделать выдающийся редактор уровней, то, стараниями игроков игра расцветет — сообщество начнёт делать безумные уровни, проект будет жить ещё очень долго. В противном случае это будет просто хорошая игра, которую приятно пройти один раз.

***

Все изображения принадлежат Gologames


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.