Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

События игры начинаются с прибытия девушки по имени Мара в Страну Воронов – заброшенный парк развлечений. Девушка уверена, что здесь находится владелец парка, который уже долгое время считается пропавшим. Она должна найти его, и задача эта обещает быть крайне сложной!

Периодически будут встречаться персонажи, которые прибыли в парк по собственным причинам. Некоторым из них нужна помощь, поэтому лучше держать полезные предметы про запас. Каждый из персонажей обладает выделяющимся поведением, и общаться с ними довольно забавно.

Основная часть прохождения приходится на решение головоломок. Нужно искать способы открыть двери, ворота, или запустить механизмы. Для продвижения вперёд полезно читать записки и многочисленные инструкции. Во многих случаях логика и внимательность помогут с решением – можно найти подсказки на стенах и полу. А иногда решение идёт против логики и инстинкта самосохранения – посещение «железной девы» или поедание ядовитых грибов. 

Для комфортного прохождения поощряется доскональное изучение локаций. В темных углах, на полках и в мусорных баках можно найти ценные ресурсы и улучшения. А решение некоторых головоломок открывает доступ к новому оружию и картам местности. 

Интересно наблюдать и за поведением Мары. Иногда решение загадки настолько очевидно, что она сама обратит на это внимание. А иногда у неё застопоривается мозг, что делает её поведение таким человечным. В один момент она решает проблему пинком, после чего появляется возможность пинать всё на своём пути – иногда помогает.

На погружение влияет и возможность взаимодействовать с миром. В игре полно разрушаемых и интерактивных объектов – по типу бочек, ящиков, рычагов, панелей, дверей. Большинство из них можно открыть, сломать, пнуть или сжечь. Хватает и приятных мелочей, вроде момента, когда светишь фонариком на собеседника, и он прикрывается рукой. Стоит упомянуть, что, по мере прохождения, погода и время суток меняются – довольно приятная деталь.

По мере продвижения по сюжету на локациях появляются враги. Внешне они уродливы как монстры из Silent Hill, а поведением напоминают медленных зомби из Resident Evil. Монстры могут быть маленькими, большими, шипастыми, но поведение у всех одно: ковыляние или рывки в стороны героини. Хотя иногда они любят застревать в текстурах, что существенно облегчает задачу. 

Монстров можно просто обойти. Но проще разобраться с ними при помощи оружия: пистолетов, дробовика, огнемета. По локациям удобно раскинуты бочки и электрические щитки, уничтожение которых существенно экономит патроны. Если аммуниция и аптечки закончились, то ничего страшного – игра не оставит героиню совсем уж беззащитной.  

Сражения выполнены под классику – героиня передвигается как танк, а на прицеливание уходит много времени. Осложняет ситуацию то, что Мара целится не туда, куда смотрит камера, а куда смотрит она. Подобная механика может привести к неприятной ситуации, когда героиня направляет оружие в противоположную от монстра сторону. 

Кроме монстров на локациях появляются и другие источники опасности:

  • Вороновы головы атакуют ядовитым газом;
  • Капканы опасны как для героини, так и для монстров;
  • «Люстры» больно падают на голову, но их можно и сбить на врага;
  • Зелёные наросты работают как ядовитые мины. Я попытался использовать их против врагов, но не заметил особого эффекта;
  • Со временем появляются предметы-ловушки, которые наказывают жадных игроков

Все эти угрозы легко обойти или использовать против врагов. Опасны они для невнимательных игроков, которые на автомате перемещаются по локациям. Для меня, например.

Игра удачно имитирует графику времён PlayStation 1. Крупные пиксели полны деталей, и хорошо передают атмосферу заброшенного парка. А качественные звуки, вкупе с жуткими помещениями и малым боезапасом, заставляет подпрыгивать от страха. До появления внушительного арсенала меня хорошо пугали противники.

Diagnosis

У Crow Country простая графика, геймплей и сюжет. Однако в простоте и заключается преимущество игры – её приятно исследовать. 

Враги выделяются, в основном, внешностью, а предсказуемое поведение делает их удобной целью для заманивания на ловушки. А головоломки достаточно сложные и интересные, чтобы хлопать себя по плечу после их решения. Для любителей же хардкора всегда есть высокий уровень сложности и дополнительные испытания.

Pro:

  • Врагов приятно уничтожать
  • Локации хочется исследовать
  • Головоломки интересно решать
  • Забавные персонажи
  • Выполненная под классику графика
  • Отличные звуки

Contra:

  • Танковое управление может не всем прийтись по вкусу
  • Монстры периодически застревают в текстурах
  • Отсутствует перевод на русский язык

***

Права на все изображения принадлежат SFB Games. Превью-изображение взято с сайта SteamDB.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.