Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

События игры начинаются с прибытия девушки по имени Мара в Страну Воронов – заброшенный парк развлечений. Девушка уверена, что здесь находится владелец парка, который уже долгое время считается пропавшим. Она должна найти его, и задача эта обещает быть крайне сложной!

Периодически будут встречаться персонажи, которые прибыли в парк по собственным причинам. Некоторым из них нужна помощь, поэтому лучше держать полезные предметы про запас. Каждый из персонажей обладает выделяющимся поведением, и общаться с ними довольно забавно.

Основная часть прохождения приходится на решение головоломок. Нужно искать способы открыть двери, ворота, или запустить механизмы. Для продвижения вперёд полезно читать записки и многочисленные инструкции. Во многих случаях логика и внимательность помогут с решением – можно найти подсказки на стенах и полу. А иногда решение идёт против логики и инстинкта самосохранения – посещение «железной девы» или поедание ядовитых грибов. 

Для комфортного прохождения поощряется доскональное изучение локаций. В темных углах, на полках и в мусорных баках можно найти ценные ресурсы и улучшения. А решение некоторых головоломок открывает доступ к новому оружию и картам местности. 

Интересно наблюдать и за поведением Мары. Иногда решение загадки настолько очевидно, что она сама обратит на это внимание. А иногда у неё застопоривается мозг, что делает её поведение таким человечным. В один момент она решает проблему пинком, после чего появляется возможность пинать всё на своём пути – иногда помогает.

На погружение влияет и возможность взаимодействовать с миром. В игре полно разрушаемых и интерактивных объектов – по типу бочек, ящиков, рычагов, панелей, дверей. Большинство из них можно открыть, сломать, пнуть или сжечь. Хватает и приятных мелочей, вроде момента, когда светишь фонариком на собеседника, и он прикрывается рукой. Стоит упомянуть, что, по мере прохождения, погода и время суток меняются – довольно приятная деталь.

По мере продвижения по сюжету на локациях появляются враги. Внешне они уродливы как монстры из Silent Hill, а поведением напоминают медленных зомби из Resident Evil. Монстры могут быть маленькими, большими, шипастыми, но поведение у всех одно: ковыляние или рывки в стороны героини. Хотя иногда они любят застревать в текстурах, что существенно облегчает задачу. 

Монстров можно просто обойти. Но проще разобраться с ними при помощи оружия: пистолетов, дробовика, огнемета. По локациям удобно раскинуты бочки и электрические щитки, уничтожение которых существенно экономит патроны. Если аммуниция и аптечки закончились, то ничего страшного – игра не оставит героиню совсем уж беззащитной.  

Сражения выполнены под классику – героиня передвигается как танк, а на прицеливание уходит много времени. Осложняет ситуацию то, что Мара целится не туда, куда смотрит камера, а куда смотрит она. Подобная механика может привести к неприятной ситуации, когда героиня направляет оружие в противоположную от монстра сторону. 

Кроме монстров на локациях появляются и другие источники опасности:

  • Вороновы головы атакуют ядовитым газом;
  • Капканы опасны как для героини, так и для монстров;
  • «Люстры» больно падают на голову, но их можно и сбить на врага;
  • Зелёные наросты работают как ядовитые мины. Я попытался использовать их против врагов, но не заметил особого эффекта;
  • Со временем появляются предметы-ловушки, которые наказывают жадных игроков

Все эти угрозы легко обойти или использовать против врагов. Опасны они для невнимательных игроков, которые на автомате перемещаются по локациям. Для меня, например.

Игра удачно имитирует графику времён PlayStation 1. Крупные пиксели полны деталей, и хорошо передают атмосферу заброшенного парка. А качественные звуки, вкупе с жуткими помещениями и малым боезапасом, заставляет подпрыгивать от страха. До появления внушительного арсенала меня хорошо пугали противники.

Diagnosis

У Crow Country простая графика, геймплей и сюжет. Однако в простоте и заключается преимущество игры – её приятно исследовать. 

Враги выделяются, в основном, внешностью, а предсказуемое поведение делает их удобной целью для заманивания на ловушки. А головоломки достаточно сложные и интересные, чтобы хлопать себя по плечу после их решения. Для любителей же хардкора всегда есть высокий уровень сложности и дополнительные испытания.

Pro:

  • Врагов приятно уничтожать
  • Локации хочется исследовать
  • Головоломки интересно решать
  • Забавные персонажи
  • Выполненная под классику графика
  • Отличные звуки

Contra:

  • Танковое управление может не всем прийтись по вкусу
  • Монстры периодически застревают в текстурах
  • Отсутствует перевод на русский язык

***

Права на все изображения принадлежат SFB Games. Превью-изображение взято с сайта SteamDB.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.