Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

События игры начинаются с прибытия девушки по имени Мара в Страну Воронов – заброшенный парк развлечений. Девушка уверена, что здесь находится владелец парка, который уже долгое время считается пропавшим. Она должна найти его, и задача эта обещает быть крайне сложной!

Периодически будут встречаться персонажи, которые прибыли в парк по собственным причинам. Некоторым из них нужна помощь, поэтому лучше держать полезные предметы про запас. Каждый из персонажей обладает выделяющимся поведением, и общаться с ними довольно забавно.

Основная часть прохождения приходится на решение головоломок. Нужно искать способы открыть двери, ворота, или запустить механизмы. Для продвижения вперёд полезно читать записки и многочисленные инструкции. Во многих случаях логика и внимательность помогут с решением – можно найти подсказки на стенах и полу. А иногда решение идёт против логики и инстинкта самосохранения – посещение «железной девы» или поедание ядовитых грибов. 

Для комфортного прохождения поощряется доскональное изучение локаций. В темных углах, на полках и в мусорных баках можно найти ценные ресурсы и улучшения. А решение некоторых головоломок открывает доступ к новому оружию и картам местности. 

Интересно наблюдать и за поведением Мары. Иногда решение загадки настолько очевидно, что она сама обратит на это внимание. А иногда у неё застопоривается мозг, что делает её поведение таким человечным. В один момент она решает проблему пинком, после чего появляется возможность пинать всё на своём пути – иногда помогает.

На погружение влияет и возможность взаимодействовать с миром. В игре полно разрушаемых и интерактивных объектов – по типу бочек, ящиков, рычагов, панелей, дверей. Большинство из них можно открыть, сломать, пнуть или сжечь. Хватает и приятных мелочей, вроде момента, когда светишь фонариком на собеседника, и он прикрывается рукой. Стоит упомянуть, что, по мере прохождения, погода и время суток меняются – довольно приятная деталь.

По мере продвижения по сюжету на локациях появляются враги. Внешне они уродливы как монстры из Silent Hill, а поведением напоминают медленных зомби из Resident Evil. Монстры могут быть маленькими, большими, шипастыми, но поведение у всех одно: ковыляние или рывки в стороны героини. Хотя иногда они любят застревать в текстурах, что существенно облегчает задачу. 

Монстров можно просто обойти. Но проще разобраться с ними при помощи оружия: пистолетов, дробовика, огнемета. По локациям удобно раскинуты бочки и электрические щитки, уничтожение которых существенно экономит патроны. Если аммуниция и аптечки закончились, то ничего страшного – игра не оставит героиню совсем уж беззащитной.  

Сражения выполнены под классику – героиня передвигается как танк, а на прицеливание уходит много времени. Осложняет ситуацию то, что Мара целится не туда, куда смотрит камера, а куда смотрит она. Подобная механика может привести к неприятной ситуации, когда героиня направляет оружие в противоположную от монстра сторону. 

Кроме монстров на локациях появляются и другие источники опасности:

  • Вороновы головы атакуют ядовитым газом;
  • Капканы опасны как для героини, так и для монстров;
  • «Люстры» больно падают на голову, но их можно и сбить на врага;
  • Зелёные наросты работают как ядовитые мины. Я попытался использовать их против врагов, но не заметил особого эффекта;
  • Со временем появляются предметы-ловушки, которые наказывают жадных игроков

Все эти угрозы легко обойти или использовать против врагов. Опасны они для невнимательных игроков, которые на автомате перемещаются по локациям. Для меня, например.

Игра удачно имитирует графику времён PlayStation 1. Крупные пиксели полны деталей, и хорошо передают атмосферу заброшенного парка. А качественные звуки, вкупе с жуткими помещениями и малым боезапасом, заставляет подпрыгивать от страха. До появления внушительного арсенала меня хорошо пугали противники.

Diagnosis

У Crow Country простая графика, геймплей и сюжет. Однако в простоте и заключается преимущество игры – её приятно исследовать. 

Враги выделяются, в основном, внешностью, а предсказуемое поведение делает их удобной целью для заманивания на ловушки. А головоломки достаточно сложные и интересные, чтобы хлопать себя по плечу после их решения. Для любителей же хардкора всегда есть высокий уровень сложности и дополнительные испытания.

Pro:

  • Врагов приятно уничтожать
  • Локации хочется исследовать
  • Головоломки интересно решать
  • Забавные персонажи
  • Выполненная под классику графика
  • Отличные звуки

Contra:

  • Танковое управление может не всем прийтись по вкусу
  • Монстры периодически застревают в текстурах
  • Отсутствует перевод на русский язык

***

Права на все изображения принадлежат SFB Games. Превью-изображение взято с сайта SteamDB.


Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.