Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

События игры развиваются с умопомрачительной скоростью. Изначально всё было хорошо, пока террористы, по официальным данным, не распространили в Англии смертельный вирус. Вирус оказался настолько опасным, что выжившие огородили заражённый город Барнсдон стеной, и разбомбили его с орбиты. С начала этих событий прошло шестьдесят лет.

Новое поколение не оставляет попыток исследовать заражённый город. Игрока знакомят с персонажем по имени Саша, которая отправилась с командой на задворки города. Этот момент является своеобразным продолжением пролога, что знакомит с «танковым» управлением, и показывающей с неудобных углов окружение камерой. Сашу берёт в плен некая сущность, что заставляет действовать Мику – её давнюю подругу. 

Мика в одиночку прибывает в заражённый город. Он имеет мало общего с прологом, поскольку о недельных орбитальных бомбардировках здесь говорит лишь одна неразорвавшаяся ракета. Не получится сказать, что с момента катастрофы здесь прошло шестьдесят лет – особенно если учитывать выжившего мужчину средних лет. Но о нём разговор пойдёт позже. 

Заброшенными домами и густым туманом – город источает атмосферу Silent Hill. В его удалённых уголках рация героини ловит потусторонние сигналы. Если на них настроиться, то призраки прошлого расскажут свои истории. Здесь явно творилась какая-то чертовщина, и официальная версия с террористами могла оказаться ложью. Эта информация превращает спасательную операцию в поиски правды.

Город встречает гостью многочисленными улочками, что завалены мусором и брошенными машинами. Но основную часть времени придётся провести в замкнутых помещениях, что давят на нервы, и вызывают чувство клаустрофобии.

Придётся иметь дело и с местными жителями – ходячими трупами различной толщины, что специализируются на ближнем бое. Как и в Silent Hill – об их присутствии предупреждает шипение радио. Мертвецы медленные и тупые, и их легко обойти на открытых пространствах. Однако это не повод терять бдительность – их атаки молниеносны и смертельны. 

Обороняется Мика при помощи верного револьвера. Увы, но патроны к нему редки и быстро заканчиваются. Из-за этого приходится переключаться на оружие ближнего боя – доску с гвоздями; гитару; самодельный топор. В бою героиня красиво размахивает оружием, но делает это она по желанию левой пятки. Атаки имеют разную дальность, что может привести к промаху и неприятной контратаке. За время прохождения Мика подберёт разнообразные пушки, что, при грамотном распределении ресурсов, позволит полностью зачистить окрестности – по крайней мере на средней сложности. 

В определённый момент Мика наткнётся на мужчину в толстовке. Если взять его с собой, то это прибавит проблем – в бою он бесполезен от слова совсем. Зато он комментирует происходящее, что позволяет поближе познакомиться с городом, а его спасение повлияет на концовку. Также он имеет неприятную привычку телепортироваться за спину героини, что напугало меня далеко не один раз.

Для открытия различных проходов нужно решать пазлы. В основном они связаны с нахождением предметов в одной локации, и применением их в другой. Периодически придётся и мозг напрягать – подобрать код к сейфу или зажечь свечи в нужном порядке. Если появится необходимость объединить предметы, то кнопку «объединить» придётся нажимать дважды – зачем это делать, если я уже решил объединить предметы? 

Завершение игры награждает возможностью запустить «Новую Игру+», и режимами с «большими головами» и «видом от первого лица». Также открывается высокий уровень сложности. Перепроходить проект следует тем игрокам, которые хотят найти все секреты и увидеть все концовки. 

Графика Hollowbody не хватает звёзд с неба, но это не мешает ей давить атмосферой. Тёмные тона и мигающий свет постоянно держат в напряжении, а отличный звуковой дизайн дополняет визуал. Радуют и такие эффекты, как стекающие по экрану капли дождя. Зато совсем не радует тот факт, что патроны и аптечки плохо выделяются на общем фоне, и их легко пропустить. 

Оптимизация игры оставляет желать лучшего. Она долго прогружает уровни, и иногда опасаешься, что она зависла. Зато после загрузки всё становится хорошо – за время прохождения я не сталкивался с фризами или вылетами. 

Diagnosis

Как бы странно это не звучало, но общая кривизна Hollowbody идёт ей только на пользу. Танковое управление и неудобная камера заставляют находиться в неведении до последнего, ожидать подстав от местных монстров за каждым углом. Если бы всё было удобно и плавно, то эффект получился бы совершенно иной. 

Об этом наглядно говорит камера из Silent Hill 2, чьё своеобразное поведение дополнительно склоняло игру в сторону психологического хоррора. В то же время выглядывающая «из-за спины» камера из ремейка Silent Hill 2 обеспечивает более боевой настрой – как и в случае с Resident Evil 4. 

В обзоре третьей серии Amazing Digital Circus я заметил, что большинство современных хорроров не способны напугать игрока. Как оказалось – карма не заставила себя долго ждать. Hollowbody ещё как умеет давить и пугать – даже с условием наличия оружия, которое позволяет игроку защитить себя от монстров.

Pro:

  • Жуткая атмосфера хоррора
  • Игра умеет пугать
  • Жуткий звук
  • Кривое управление и не менее кривая камера делают игру лучше

Contra:

  • Пролог имеет мало общего с основной игрой
  • Игра не поддерживает русский язык

***

Права на изображения принадлежат Headware Games. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

Акварельная драма о цикличности времени. Обзор приключенческого платформера Neva

За режущим ухо названием лежит история девушки Альбы и волка с ветвистыми рогами. Герои сталкиваются с тьмой, захватывающей фэнтезийный мир. Короткое путешествие охватывает период в один год, впечатляя симбиозом зрительных образов, эмоциональной музыки и подачей сюжета — создатели GRIS справились со всеми трудностями.

Тактическая симфония. Обзор отечественной тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?