Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

События игры развиваются с умопомрачительной скоростью. Изначально всё было хорошо, пока террористы, по официальным данным, не распространили в Англии смертельный вирус. Вирус оказался настолько опасным, что выжившие огородили заражённый город Барнсдон стеной, и разбомбили его с орбиты. С начала этих событий прошло шестьдесят лет.

Новое поколение не оставляет попыток исследовать заражённый город. Игрока знакомят с персонажем по имени Саша, которая отправилась с командой на задворки города. Этот момент является своеобразным продолжением пролога, что знакомит с «танковым» управлением, и показывающей с неудобных углов окружение камерой. Сашу берёт в плен некая сущность, что заставляет действовать Мику – её давнюю подругу. 

Мика в одиночку прибывает в заражённый город. Он имеет мало общего с прологом, поскольку о недельных орбитальных бомбардировках здесь говорит лишь одна неразорвавшаяся ракета. Не получится сказать, что с момента катастрофы здесь прошло шестьдесят лет – особенно если учитывать выжившего мужчину средних лет. Но о нём разговор пойдёт позже. 

Заброшенными домами и густым туманом – город источает атмосферу Silent Hill. В его удалённых уголках рация героини ловит потусторонние сигналы. Если на них настроиться, то призраки прошлого расскажут свои истории. Здесь явно творилась какая-то чертовщина, и официальная версия с террористами могла оказаться ложью. Эта информация превращает спасательную операцию в поиски правды.

Город встречает гостью многочисленными улочками, что завалены мусором и брошенными машинами. Но основную часть времени придётся провести в замкнутых помещениях, что давят на нервы, и вызывают чувство клаустрофобии.

Придётся иметь дело и с местными жителями – ходячими трупами различной толщины, что специализируются на ближнем бое. Как и в Silent Hill – об их присутствии предупреждает шипение радио. Мертвецы медленные и тупые, и их легко обойти на открытых пространствах. Однако это не повод терять бдительность – их атаки молниеносны и смертельны. 

Обороняется Мика при помощи верного револьвера. Увы, но патроны к нему редки и быстро заканчиваются. Из-за этого приходится переключаться на оружие ближнего боя – доску с гвоздями; гитару; самодельный топор. В бою героиня красиво размахивает оружием, но делает это она по желанию левой пятки. Атаки имеют разную дальность, что может привести к промаху и неприятной контратаке. За время прохождения Мика подберёт разнообразные пушки, что, при грамотном распределении ресурсов, позволит полностью зачистить окрестности – по крайней мере на средней сложности. 

В определённый момент Мика наткнётся на мужчину в толстовке. Если взять его с собой, то это прибавит проблем – в бою он бесполезен от слова совсем. Зато он комментирует происходящее, что позволяет поближе познакомиться с городом, а его спасение повлияет на концовку. Также он имеет неприятную привычку телепортироваться за спину героини, что напугало меня далеко не один раз.

Для открытия различных проходов нужно решать пазлы. В основном они связаны с нахождением предметов в одной локации, и применением их в другой. Периодически придётся и мозг напрягать – подобрать код к сейфу или зажечь свечи в нужном порядке. Если появится необходимость объединить предметы, то кнопку «объединить» придётся нажимать дважды – зачем это делать, если я уже решил объединить предметы? 

Завершение игры награждает возможностью запустить «Новую Игру+», и режимами с «большими головами» и «видом от первого лица». Также открывается высокий уровень сложности. Перепроходить проект следует тем игрокам, которые хотят найти все секреты и увидеть все концовки. 

Графика Hollowbody не хватает звёзд с неба, но это не мешает ей давить атмосферой. Тёмные тона и мигающий свет постоянно держат в напряжении, а отличный звуковой дизайн дополняет визуал. Радуют и такие эффекты, как стекающие по экрану капли дождя. Зато совсем не радует тот факт, что патроны и аптечки плохо выделяются на общем фоне, и их легко пропустить. 

Оптимизация игры оставляет желать лучшего. Она долго прогружает уровни, и иногда опасаешься, что она зависла. Зато после загрузки всё становится хорошо – за время прохождения я не сталкивался с фризами или вылетами. 

Diagnosis

Как бы странно это не звучало, но общая кривизна Hollowbody идёт ей только на пользу. Танковое управление и неудобная камера заставляют находиться в неведении до последнего, ожидать подстав от местных монстров за каждым углом. Если бы всё было удобно и плавно, то эффект получился бы совершенно иной. 

Об этом наглядно говорит камера из Silent Hill 2, чьё своеобразное поведение дополнительно склоняло игру в сторону психологического хоррора. В то же время выглядывающая «из-за спины» камера из ремейка Silent Hill 2 обеспечивает более боевой настрой – как и в случае с Resident Evil 4. 

В обзоре третьей серии Amazing Digital Circus я заметил, что большинство современных хорроров не способны напугать игрока. Как оказалось – карма не заставила себя долго ждать. Hollowbody ещё как умеет давить и пугать – даже с условием наличия оружия, которое позволяет игроку защитить себя от монстров.

Pro:

  • Жуткая атмосфера хоррора
  • Игра умеет пугать
  • Жуткий звук
  • Кривое управление и не менее кривая камера делают игру лучше

Contra:

  • Пролог имеет мало общего с основной игрой
  • Игра не поддерживает русский язык

***

Права на изображения принадлежат Headware Games. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.