Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Наследие Каина

Начнём с того, что Soul Reaver — далеко не первая игра в серии Legacy of Kain. Старт франшизе положило мрачное приключение с видом сверху под названием Blood Omen, выпущенное в 1996 году. Его события разворачиваются в сказочном и жестоком мире Носгота. Это история о благородном дворянине Каине, убитом бандитами, который по воле Древнего Бога возвращается к  жизни в облике вампира. Обретя новую сущность, Каин становится на путь мести, и эта дорога может привести его к одной из двух концовок.

Soul Reaver, вышедшая в 1999 году для PlayStation One, продолжает сюжет, взяв за основу «плохую» концовку Blood Omen. В этой концовке Каин отказывается принести себя в жертву ради восстановления баланса между жизнью и смертью, обрекая Носгот на медленное увядание и гибель. Спустя столетия Носгот превращается в мрачную, средневековую постапокалиптическую пустошь, погруженную в вечную тьму и населенную преимущественно вампирами и демонами.

Игроку предстоит взять на себя роль Разиэля — одного из лейтенантов Каина, который прошёл очередной этап эволюции быстрее своего повелителя. Каин, движимый завистью и, возможно, страхом перед тем, что его соратник однажды захватит власть, решает покарать его. В гневе Каин обрывает Разиэлю крылья и, вместе с другими вампирами, сбрасывает его в Бездну — проклятое Озеро Мёртвых.

Но на этом история Разиэля только начинается. Как когда-то Каина, иссохшее тело героя возвращает к жизни древнее божество, призывающее Разиэля отомстить и восстановить порядок в Носготе. Так начинается сложная, многослойная история о времени и судьбе; цикле жизни и смерти, и мести. По ходу путешествия Разиэль раскроет правду о себе, своем прошлом и трагической судьбе Носгота.

«3D-экшон суть такова»

Игровой процесс Soul Reaver представляет собой смесь исследования мира-лабиринта, ближнего боя, платформинга и головоломок, которые умело связывает главная способность Разиэля — переключаться между материальным и духовным измерениями. Это побуждает игрока думать за пределами видимого мира, и кружит голову, когда понимаешь, что подобное было реализовано в 1999 году.

Но первым делом нас встречает боевая система. Основной контингент противников в первой игре составляют вампирские отродья всех мастей, и убить их, как выясняется, не так-то просто. Кромсать врагов можно до бесконечности, но это их только оглушает. Чтобы добить, придётся воспользоваться окружающей средой: кинуть бедолагу на шипы, утопить в воде, вытащить на солнечный свет или поджарить на ближайшем костре. А на десерт — поглотить душу врага, что не только покончит с ним, но и восполнит здоровье Разиэля.

Во второй части от этой изобретательной механики решили отказаться, так как большую часть времени мы сражаемся с людьми. Это сделало боевую систему менее изнуряющей и более динамичной, дополнив картину зрелищными, по тем временам, добиваниями, когда Разиэль эффектно расправляется с врагами, отделяя головы от тел или голыми руками вырывая ещё бьющееся сердце.

Отмечу, что наш герой в принципе не способен умереть. Если физическая оболочка Разиэля исчерпает «запас здоровья», он переносится в духовный мир, где тоже обитают враги. Причём некоторые из них — это души наших противников в материальном мире. Если же Разиэль умудрится проиграть и там, то просто возвращается к контрольной точке, не теряя прогресс.

В 2024 году боевую систему обеих игр сложно назвать увлекательной и внятной. Разиэль, конечно, может использовать когти, подбирать оружие с пола, размахивать легендарным мечом «Похитителем душ» и даже атаковать магией, но все сражения сводятся к нажатию одной кнопки и беготне вокруг врага.

Во второй части добавили возможность блока, но его практическая ценность — околонулевая. В динамике использовать блок мешают устаревшие анимации, а в статике он бесполезен, поскольку всё равно пропускает урон — пусть и в меньших количествах. В итоге самая эффективная защитная тактика — это старый добрый прыжок. Он позволяет уклоняться от атак с большей надёжностью, чем блок или уклонение.

С улучшенной камерой и управлением через стики сложность сражений в играх заметно снижается, что выводит на передний план другие аспекты геймплея. Но также из-за этого большинство магических способностей, которые Разиэль получает по ходу игры, оказываются практически бесполезными.

В первой части это глифы, позволяющие оглушать, отбрасывать врагов или поджигать их. За всё прохождение я использовал только огненный — исключительно для того, чтобы сжигать вампиров, с которыми не хотел возиться иначе.

Во второй части магические способности сводятся к впитыванию мечом разных стихий, но разницы между атаками огненным или, например, световым мечом я не заметил — враги умирают одинаково быстро, независимо от выбранной стихии. Возможно, два десятка лет назад эти способности требовалось активно использовать для успешного прохождения, но сегодня в них нет острой необходимости.

Стоит понимать — Soul Reaver была одной из первых полноценных игр в жанре «3D-экшон суть такова», и ее механики неизбежно пали жертвой технических ограничений своего времени, и сейчас не воспринимаются свежо.

Однако дилогия предлагает комплексные миры, которые предстоит распутывать, по мере продвижения к основной цели, и этот процесс включает решение головоломок и получение новых способностей. 

Среди них: уже упомянутые переключение между мирами и магия, а также возможность парить на обрывках крыльев, плавать под водой, карабкаться по стенам и стрелять кинетической энергией из меча. Структура уровней сразу же вызывает ассоциации с метроидваниями, но здесь они значительно проще, чем у их 2D-собратьев того времени. И это, честно говоря, к лучшему.

В первой игре, несмотря на наличие карты и центральной точки, от которой расходятся маршруты, из-за вертикальности трехмерной структуры и второго слоя реальности запутаться очень легко. Да, в настройках можно включить подсказки, но, как я понял, они сводятся к пространным речам Древнего Бога или духа Ариэль, которые намекают на следующую цель. Большую часть времени я нарезал круги аки Джон Траволта, пытаясь понять — а куда дальше?

Дополнительную порцию "веселья" в первой части обеспечивают головоломки, 90% из которых сводятся к перемещению, перекладыванию и переворачиванию кубов. Уже к середине игры эта механика успевает изрядно надоесть. Назвать их сложными — трудно — чаще всего решение очевидно, но поскольку бесконечная беготня и однообразные головоломки составляют ядро геймплея, они превращают игру в «Разиэль: Туда и обратно», и могут разочаровывать.

Во второй части дела обстоят куда лучше. Мир всё ещё напоминает лабиринт, в разные части которого приходится возвращаться несколько раз, причём в разные временные промежутки. Однако дизайн уровней в «двойке» более грамотный и не позволяет внимательному игроку потеряться без видимой на то причины. Кроме того, акцент на перемещения между материальным и духовным мирами значительно снижен — не приходится лишний раз проверять каждую локацию на наличие чего-то интересного, спрятанного на другом плане реальности.

Вместо этого игра предлагает более разнообразные головоломки, связанные с использованием света и манипуляцией стихиями меча. Их количество оптимально — и они в меру сложные, благодаря чему прохождение не походит на монотонную беготню — контраст между играми вполне осязаем: «двойка» дарит удовольствие на протяжении всего прохождения, не «спотыкаясь» о свои же механики.

Однако кое-чего мне все же не хватило в Soul Reaver 2: боссов. В первой части битвы с боссами представляют собой небольшое испытание на реакцию и сообразительность, включая элементы головоломок — преступно легких в 2024 году, — но выступающих в качестве кульминации при исследовании той или иной локации.

В «двойке» же боссфайты отсутствуют как явление.  Да, периодически появляются сильные демоны, которые просто жирнее и бьют больнее, чем обычные враги, но на этом — всё. В последних битвах Разиэль буквально неуязвим, поэтому для победы над противниками можно даже не смотреть на экран, — что несколько смазывает впечатления от финала.

Уважение и халтура

Обновлённая графика — одна из очевидных причин попробовать ремастеры. Авторы переработали модели персонажей, улучшили освещение и повысили разрешение текстур. 

Если графические улучшения вам не важны или вы считаете, что они негативно влияют на атмосферу, вы можете переключаться между старой и новой графикой одним нажатием кнопки — как в ремастерах серии Tomb Raider 1-3 или Warcraft 1-2.

В первой части изменения заметны сразу, но в назвать работу со второй чем-то большим, чем «халтура», язык не поворачивается — иногда отличить «старую» графику от «новой» можно, лишь глядя на модель Разиэля. Кроме того, некоторые модели окружения, например, кристаллы в «старом» режиме выглядят намного убедительнее и реалистичней, если так можно выразиться про графику 1999 года. Тем не менее, артефакты прошлого в виде склеек текстур и некорректной коллизии объектов встречаются в обеих играх.

Дополнительный налет «халтурности» придают баги с камерой во второй части: она постоянно трясётся в катсценах, а во время геймплея может «гулять сама по себе», словно додумывая за игрока. На мой взгляд, это скорее придирки — даже к специфике камеры привыкаешь, и остается главное преимущество этих ремастеров — возможность запустить дилогию Soul Reaver без «танцев с бубном» и погрузиться в эту мрачную историю.

Актёрская игра и озвучка — одни из сильных сторон игры, работающие на атмосферу и историю. Диалоги, пропитанные драматизмом, философией и театральным размахом, напоминают, что перед нами важное произведение своего времени. Для любителей оригинальной английской озвучки ничего не изменилось — звуковая дорожка полностью соответствует классической версии с Майклом Беллом, выступающим голосом Разиэля, и Саймоном Темплменом в роли Каина.

Однако любителей «тех самых голосов» от «Фаргуса« ждёт сюрприз: русская озвучка в игре выполнена командой GamesVoice с привлечением известных профессионалов, которых вы знаете по другим играм и кино. Хотя новая версия слегка потеряла ту самую театральность, она звучит качественно, приятно для уха и оставляет исключительно положительное впечатление. Но понравится ли она вам? Это уже вопрос личных предпочтений и степени вашей подверженности «синдрому утёнка».

Напоследок стоит отметить, что вместе с аккуратно обновлённой дилогией Legacy of Kain: Soul Reaver в комплекте идёт внушительное количество бонусного материала. Возможно, многое из этого уже есть в открытом доступе (я не проверял), но фанатам серии точно будет интересно покопаться в этих дополнениях. Здесь и концепт-арты, и вырезанные уровни, которые лишены геймплея, но по ним можно просто побродить, а также видеоматериалы с актёрами озвучки, саундтреки обеих игр и полные версии сценариев с диалогами.

Diagnosis

Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered — это одновременно душное и душевное путешествие по мрачным закоулкам Носгота. Душное, потому что архаичный геймплей первой части и спорные механики могут изрядно вымотать. Душевное, потому что проработанный сюжет, атмосфера упадка и неотвратимости судьбы и философия мира привлекают даже спустя десятилетия.

Эти ремастеры нельзя назвать идеальными: баги, странности камеры и неизбежная архаичность некоторых элементов никуда не делись. Но их главная ценность — это возможность приобщиться к классическому приключению без «танцев с бубном» на современных системах. И, пожалуй, для многих этого уже будет достаточно.  

Стоит ли погружаться в них, если вы не знакомы с серией Legacy of Kain? Определенно стоит. Более того, знание дилогии Blood Omen совершенно не требуется для погружения — все, что вам требуется, расскажут по мере прохождения.

Тем не менее, Soul Reaver и вся серия Legacy of Kain буквально просятся в руки талантливых разработчиков, которые способны вдохнуть в неё новую жизнь. Это НАСЛЕДИЕ, которое с трудом подтверждает свой легендарный статус в 2024 году, но при должной переработке легко может стать стопроцентным хитом уровня God of War 2018 от Sony Santa Monica. Главное — не перегнуть палку и не превратить Каина и Разиэля в заботливых папочек, переживающих кризис среднего возраста.

Хочется верить, что Crystal Dynamics слышат своих фанатов. Пока же, несмотря на шероховатости, Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered остаётся отличным поводом вспомнить, за что мы любили эти игры, и, возможно, найти для себя новые причины для любви. Эй, Defiance, ты — следующая. Надеемся. Не подведи!

Pro

  • Улучшенная графика
  • Интересные миры
  • Атмосфера вампирского постапокалипсиса
  • Бонусный контент для фанатов
  • Качественная русская озвучка
  • Улучшенное управление
  • Интересные головоломки (SR2)

Contra

  • Графические артефакты прошлого на месте
  • Сложность навигации (SR1)
  • Однообразные головоломки (SR1)
  • Нет ярких сражений с боссами (SR2)
  • Непослушная камера (SR2)

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат Aspyr // Crystal Dynamics. Источник обложки: Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered


Сейчас на главной

Публикации

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.