Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.
Наследие Каина
Начнём с того, что Soul Reaver — далеко не первая игра в серии Legacy of Kain. Старт франшизе положило мрачное приключение с видом сверху под названием Blood Omen, выпущенное в 1996 году. Его события разворачиваются в сказочном и жестоком мире Носгота. Это история о благородном дворянине Каине, убитом бандитами, который по воле Древнего Бога возвращается к жизни в облике вампира. Обретя новую сущность, Каин становится на путь мести, и эта дорога может привести его к одной из двух концовок.
Soul Reaver, вышедшая в 1999 году для PlayStation One, продолжает сюжет, взяв за основу «плохую» концовку Blood Omen. В этой концовке Каин отказывается принести себя в жертву ради восстановления баланса между жизнью и смертью, обрекая Носгот на медленное увядание и гибель. Спустя столетия Носгот превращается в мрачную, средневековую постапокалиптическую пустошь, погруженную в вечную тьму и населенную преимущественно вампирами и демонами.
Игроку предстоит взять на себя роль Разиэля — одного из лейтенантов Каина, который прошёл очередной этап эволюции быстрее своего повелителя. Каин, движимый завистью и, возможно, страхом перед тем, что его соратник однажды захватит власть, решает покарать его. В гневе Каин обрывает Разиэлю крылья и, вместе с другими вампирами, сбрасывает его в Бездну — проклятое Озеро Мёртвых.
Но на этом история Разиэля только начинается. Как когда-то Каина, иссохшее тело героя возвращает к жизни древнее божество, призывающее Разиэля отомстить и восстановить порядок в Носготе. Так начинается сложная, многослойная история о времени и судьбе; цикле жизни и смерти, и мести. По ходу путешествия Разиэль раскроет правду о себе, своем прошлом и трагической судьбе Носгота.
«3D-экшон суть такова»
Игровой процесс Soul Reaver представляет собой смесь исследования мира-лабиринта, ближнего боя, платформинга и головоломок, которые умело связывает главная способность Разиэля — переключаться между материальным и духовным измерениями. Это побуждает игрока думать за пределами видимого мира, и кружит голову, когда понимаешь, что подобное было реализовано в 1999 году.
Но первым делом нас встречает боевая система. Основной контингент противников в первой игре составляют вампирские отродья всех мастей, и убить их, как выясняется, не так-то просто. Кромсать врагов можно до бесконечности, но это их только оглушает. Чтобы добить, придётся воспользоваться окружающей средой: кинуть бедолагу на шипы, утопить в воде, вытащить на солнечный свет или поджарить на ближайшем костре. А на десерт — поглотить душу врага, что не только покончит с ним, но и восполнит здоровье Разиэля.
Во второй части от этой изобретательной механики решили отказаться, так как большую часть времени мы сражаемся с людьми. Это сделало боевую систему менее изнуряющей и более динамичной, дополнив картину зрелищными, по тем временам, добиваниями, когда Разиэль эффектно расправляется с врагами, отделяя головы от тел или голыми руками вырывая ещё бьющееся сердце.
Отмечу, что наш герой в принципе не способен умереть. Если физическая оболочка Разиэля исчерпает «запас здоровья», он переносится в духовный мир, где тоже обитают враги. Причём некоторые из них — это души наших противников в материальном мире. Если же Разиэль умудрится проиграть и там, то просто возвращается к контрольной точке, не теряя прогресс.
В 2024 году боевую систему обеих игр сложно назвать увлекательной и внятной. Разиэль, конечно, может использовать когти, подбирать оружие с пола, размахивать легендарным мечом «Похитителем душ» и даже атаковать магией, но все сражения сводятся к нажатию одной кнопки и беготне вокруг врага.
Во второй части добавили возможность блока, но его практическая ценность — околонулевая. В динамике использовать блок мешают устаревшие анимации, а в статике он бесполезен, поскольку всё равно пропускает урон — пусть и в меньших количествах. В итоге самая эффективная защитная тактика — это старый добрый прыжок. Он позволяет уклоняться от атак с большей надёжностью, чем блок или уклонение.
С улучшенной камерой и управлением через стики сложность сражений в играх заметно снижается, что выводит на передний план другие аспекты геймплея. Но также из-за этого большинство магических способностей, которые Разиэль получает по ходу игры, оказываются практически бесполезными.
В первой части это глифы, позволяющие оглушать, отбрасывать врагов или поджигать их. За всё прохождение я использовал только огненный — исключительно для того, чтобы сжигать вампиров, с которыми не хотел возиться иначе.
Во второй части магические способности сводятся к впитыванию мечом разных стихий, но разницы между атаками огненным или, например, световым мечом я не заметил — враги умирают одинаково быстро, независимо от выбранной стихии. Возможно, два десятка лет назад эти способности требовалось активно использовать для успешного прохождения, но сегодня в них нет острой необходимости.
Стоит понимать — Soul Reaver была одной из первых полноценных игр в жанре «3D-экшон суть такова», и ее механики неизбежно пали жертвой технических ограничений своего времени, и сейчас не воспринимаются свежо.
Однако дилогия предлагает комплексные миры, которые предстоит распутывать, по мере продвижения к основной цели, и этот процесс включает решение головоломок и получение новых способностей.
Среди них: уже упомянутые переключение между мирами и магия, а также возможность парить на обрывках крыльев, плавать под водой, карабкаться по стенам и стрелять кинетической энергией из меча. Структура уровней сразу же вызывает ассоциации с метроидваниями, но здесь они значительно проще, чем у их 2D-собратьев того времени. И это, честно говоря, к лучшему.
В первой игре, несмотря на наличие карты и центральной точки, от которой расходятся маршруты, из-за вертикальности трехмерной структуры и второго слоя реальности запутаться очень легко. Да, в настройках можно включить подсказки, но, как я понял, они сводятся к пространным речам Древнего Бога или духа Ариэль, которые намекают на следующую цель. Большую часть времени я нарезал круги аки Джон Траволта, пытаясь понять — а куда дальше?
Дополнительную порцию "веселья" в первой части обеспечивают головоломки, 90% из которых сводятся к перемещению, перекладыванию и переворачиванию кубов. Уже к середине игры эта механика успевает изрядно надоесть. Назвать их сложными — трудно — чаще всего решение очевидно, но поскольку бесконечная беготня и однообразные головоломки составляют ядро геймплея, они превращают игру в «Разиэль: Туда и обратно», и могут разочаровывать.
Во второй части дела обстоят куда лучше. Мир всё ещё напоминает лабиринт, в разные части которого приходится возвращаться несколько раз, причём в разные временные промежутки. Однако дизайн уровней в «двойке» более грамотный и не позволяет внимательному игроку потеряться без видимой на то причины. Кроме того, акцент на перемещения между материальным и духовным мирами значительно снижен — не приходится лишний раз проверять каждую локацию на наличие чего-то интересного, спрятанного на другом плане реальности.
Вместо этого игра предлагает более разнообразные головоломки, связанные с использованием света и манипуляцией стихиями меча. Их количество оптимально — и они в меру сложные, благодаря чему прохождение не походит на монотонную беготню — контраст между играми вполне осязаем: «двойка» дарит удовольствие на протяжении всего прохождения, не «спотыкаясь» о свои же механики.
Однако кое-чего мне все же не хватило в Soul Reaver 2: боссов. В первой части битвы с боссами представляют собой небольшое испытание на реакцию и сообразительность, включая элементы головоломок — преступно легких в 2024 году, — но выступающих в качестве кульминации при исследовании той или иной локации.
В «двойке» же боссфайты отсутствуют как явление. Да, периодически появляются сильные демоны, которые просто жирнее и бьют больнее, чем обычные враги, но на этом — всё. В последних битвах Разиэль буквально неуязвим, поэтому для победы над противниками можно даже не смотреть на экран, — что несколько смазывает впечатления от финала.
Уважение и халтура
Обновлённая графика — одна из очевидных причин попробовать ремастеры. Авторы переработали модели персонажей, улучшили освещение и повысили разрешение текстур.
Если графические улучшения вам не важны или вы считаете, что они негативно влияют на атмосферу, вы можете переключаться между старой и новой графикой одним нажатием кнопки — как в ремастерах серии Tomb Raider 1-3 или Warcraft 1-2.
В первой части изменения заметны сразу, но в назвать работу со второй чем-то большим, чем «халтура», язык не поворачивается — иногда отличить «старую» графику от «новой» можно, лишь глядя на модель Разиэля. Кроме того, некоторые модели окружения, например, кристаллы в «старом» режиме выглядят намного убедительнее и реалистичней, если так можно выразиться про графику 1999 года. Тем не менее, артефакты прошлого в виде склеек текстур и некорректной коллизии объектов встречаются в обеих играх.
Дополнительный налет «халтурности» придают баги с камерой во второй части: она постоянно трясётся в катсценах, а во время геймплея может «гулять сама по себе», словно додумывая за игрока. На мой взгляд, это скорее придирки — даже к специфике камеры привыкаешь, и остается главное преимущество этих ремастеров — возможность запустить дилогию Soul Reaver без «танцев с бубном» и погрузиться в эту мрачную историю.
Актёрская игра и озвучка — одни из сильных сторон игры, работающие на атмосферу и историю. Диалоги, пропитанные драматизмом, философией и театральным размахом, напоминают, что перед нами важное произведение своего времени. Для любителей оригинальной английской озвучки ничего не изменилось — звуковая дорожка полностью соответствует классической версии с Майклом Беллом, выступающим голосом Разиэля, и Саймоном Темплменом в роли Каина.
Однако любителей «тех самых голосов» от «Фаргуса« ждёт сюрприз: русская озвучка в игре выполнена командой GamesVoice с привлечением известных профессионалов, которых вы знаете по другим играм и кино. Хотя новая версия слегка потеряла ту самую театральность, она звучит качественно, приятно для уха и оставляет исключительно положительное впечатление. Но понравится ли она вам? Это уже вопрос личных предпочтений и степени вашей подверженности «синдрому утёнка».
Напоследок стоит отметить, что вместе с аккуратно обновлённой дилогией Legacy of Kain: Soul Reaver в комплекте идёт внушительное количество бонусного материала. Возможно, многое из этого уже есть в открытом доступе (я не проверял), но фанатам серии точно будет интересно покопаться в этих дополнениях. Здесь и концепт-арты, и вырезанные уровни, которые лишены геймплея, но по ним можно просто побродить, а также видеоматериалы с актёрами озвучки, саундтреки обеих игр и полные версии сценариев с диалогами.
Diagnosis
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered — это одновременно душное и душевное путешествие по мрачным закоулкам Носгота. Душное, потому что архаичный геймплей первой части и спорные механики могут изрядно вымотать. Душевное, потому что проработанный сюжет, атмосфера упадка и неотвратимости судьбы и философия мира привлекают даже спустя десятилетия.
Эти ремастеры нельзя назвать идеальными: баги, странности камеры и неизбежная архаичность некоторых элементов никуда не делись. Но их главная ценность — это возможность приобщиться к классическому приключению без «танцев с бубном» на современных системах. И, пожалуй, для многих этого уже будет достаточно.
Стоит ли погружаться в них, если вы не знакомы с серией Legacy of Kain? Определенно стоит. Более того, знание дилогии Blood Omen совершенно не требуется для погружения — все, что вам требуется, расскажут по мере прохождения.
Тем не менее, Soul Reaver и вся серия Legacy of Kain буквально просятся в руки талантливых разработчиков, которые способны вдохнуть в неё новую жизнь. Это НАСЛЕДИЕ, которое с трудом подтверждает свой легендарный статус в 2024 году, но при должной переработке легко может стать стопроцентным хитом уровня God of War 2018 от Sony Santa Monica. Главное — не перегнуть палку и не превратить Каина и Разиэля в заботливых папочек, переживающих кризис среднего возраста.
Хочется верить, что Crystal Dynamics слышат своих фанатов. Пока же, несмотря на шероховатости, Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered остаётся отличным поводом вспомнить, за что мы любили эти игры, и, возможно, найти для себя новые причины для любви. Эй, Defiance, ты — следующая. Надеемся. Не подведи!
Pro
- Улучшенная графика
- Интересные миры
- Атмосфера вампирского постапокалипсиса
- Бонусный контент для фанатов
- Качественная русская озвучка
- Улучшенное управление
- Интересные головоломки (SR2)
Contra
- Графические артефакты прошлого на месте
- Сложность навигации (SR1)
- Однообразные головоломки (SR1)
- Нет ярких сражений с боссами (SR2)
- Непослушная камера (SR2)
***
Все изображения, использованные в материале, принадлежат Aspyr // Crystal Dynamics. Источник обложки: Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered