Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0
Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.
HoYoverse приучила игроков к тому, что с каждым крупным обновлением Genshin Impact или Honkai Star Rail игроки получают не просто новую локацию для исследования. В игру внедряются свежие игровые механики, которые заметно меняют игровой процесс.
Однако обновление HSR 3.0 нарушает эту традицию. Возможно, впервые игрокам не предлагают действительно новых, уникальных игровых механик. Если сравнивать с прошлогодним обновлением, когда в Пенаконии разработчики настолько оригинально и искусно играли с пространством, то манипуляции со временем в Амфореусе кажутся менее захватывающими.
Проблема усугубляется тем, что некоторые игровые механики этого региона напрямую заимствованы из Genshin Impact. В версии 2.4 (выпущенной 5 января 2022 года) в регионе Инадзума появилась новая область — Энканомия, где решение загадок зависело от смены времени суток. Доступ к определенным локациям открывался лишь днём или ночью, а духи прошлого могли общаться с игроком только в определённые моменты.
Если рассматривать сюжетное прохождение версии 3.0, то ситуация повторяется. Вместо смены дня и ночи — переход между светлым прошлым и мрачным настоящим. Закрытые проходы в одном временном слое открываются в другом, духи прошлого взаимодействуют с игроком при соблюдении условий. Всё почти идентично, разве что с небольшими изменениями.
Это слегка разочаровывает. Honkai Star Rail, как и вся серия Honkai, очевидно, занимает особое место в сердцах разработчиков HoYoverse. Возможно, эта вселенная даже дороже для них, чем их успешный флагманский проект — Genshin Impact. Но неужели идеи у команды заканчиваются, раз они вынуждены переносить игровые механики и стилистические решения из одного проекта в другой? Байк, впервые появившийся в Honkai Impact 3rd, затем оказался в Genshin Impact, а после в ZZZ; граффити, представленные в Genshin Impact, позже появились и в Honkai Star Rail; динозавры из Genshin Impact и те переехали в HSR 3.0. Интересно, под каким предлогом они появятся в ZZZ?
Но если ранее речь шла о заимствованиях отдельных элементов, то теперь из одной игры в другую перекочевал целый регион и часть сюжета. Сходство прослеживается не только в игровых механиках. Считается, что основой для сюжета Genshin Impact 2.4 и региона Энканомия послужил древний миф об Атлантиде. В свою очередь, Амфореус вдохновлён мифологией Древней Греции, а местные жители «косплееят» греков времен античности. Энканомия — изолированный от Тейвата регион, Амфореус отсутствует на звездных картах вселенной Star Rail и тоже изолирован от остальной вселенной.
Кстати, использование термина «косплей» здесь неслучайно. То, что жители Амфореуса напоминают персонажей древнегреческих мифов, вовсе не значит, что они технически отсталые. Смартфоны и цифровая фотография для них вполне обыденны. Так что привычные по Honkai Star Rail чат-переписки и задания на фотографирование достопримечательностей никуда не денутся.
Возможно, я слишком строг к разработчикам из HoYoverse. Конечно, Амфореус не производит того же вау-эффекта, что Пенакония в прошлогоднем обновлении, но всё равно остаётся качественным контентом, который вряд ли оставит поклонников серии равнодушными. И, конечно, несмотря на некоторую схожесть, Амфореус не является калькой Энканомии. Кроме того, если вы следите за сюжетными хитросплетениями, то новая глава увлечет вас как во время прохождения основной линии, так и при выполнении побочных заданий.
Сценаристы умело играют на эмоциях и способны вызвать слезу у чувствительных игроков, равно как и рассмешить удачной шуткой. Сюжет успешно выполняет свои задачи: он увлекает игрока и удерживает его внимание. На большее история, рассказанная разработчиками, и не претендует. Не стоит воспринимать сюжет излишне серьезно. Honkai Star Rail была и остается фентези-сказкой с декорациями, в том числе, вдохновленными научно-фантастическими произведениями.
Возможно, поэтому многие игроки пропускают «бессмысленные», на их взгляд, диалоги, сосредоточившись непосредственно на игре.
В отличие от предыдущих регионов, в Амфореусе не так много боевых сцен. Казалось бы, представленному игроку новому пути — Памяти — стоило уделить больше внимания. Новые герои, следующие этим путем, — сам Путешественник и Аглая, за которую мы временно управляем в ходе сюжетной кампании.
Принципиально новой боевой системы Память не предлагает. Однако в сюжетной кампании разработчики и не стремились чрезмерно усложнять жизнь игрокам, поскольку её должны пройти даже те, кто не имеет команду из мощных пятизвездочных персонажей, да и доступных новичков, заточенных под новые особенности почти нет. Тем не менее, финальный босс потребовал усилий, так как изменения в его боевой системе оказались интересными и потребовали особого подхода. Вчерашние «имбовые» персонажи оказались бесполезными в последней битве, где главное количество атак в одном раунде, а не их сила.
Вероятно, самые интересные и сложные испытания HoYoverse припасла и представит чуть позже. В режиме виртуальной вселенной (местного рогалика, rogue-like), или в одном из трех доступных испытаний.
При прохождении сюжетной кампании куда больший акцент сделан на решение головоломок и исследование локаций. Так же как и в Пенаконии, здесь есть отдельные комнаты-головоломки. Они стали больше и разнообразнее в плане прохождения. Есть где побегать и есть куда приложить сообразительность. Обычные головоломки, которые мы решаем ради получения сундуков с наградами в обновленной версии, не такие заумные, но тоже потребуют мозговой активности.
Большие пространства, в сравнении с Белобогом и Лофу Сянчжоу, появились еще в Пенаконии. Но даже в сравнении с последней, локации Амфореуса впечатляют размером. Игроки-туристы смогут насладиться красивыми видами, а исследователи потратят десятки часов, чтобы их излазить вдоль и поперек.
Отдельно стоит упомянуть, что с обновлением 3.0 из игры уходят ежедневные задания. С этим событием, кстати, связан отдельный квест, который расставляет некоторые точки над i в сюжетных ежедневных квестах. Конечно, многократное выполнение одинаковых «ежедневок» напрочь убивало интерес к ним и, думаю, скучать по ним никто не будет. Но ирония заключается в том, что небольшое путешествие по мотивам этих заданий трогает за душу больше, чем основной квест. Уверен, что тронет и вас, если вы их выполняли.
Diagnosis
Honkai Star Rail 3.0 остается лучшей JRPG на смартфонах и уверенно конкурирует с лучшими представителями жанра на консолях и ПК, оставаясь при этом условно-бесплатным проектом. Она имеет лишь один действительно значимый недостаток — манипулятивную систему монетизации, построенную на гача-механике. Если вы азартный человек и не можете уверенно контролировать свои траты на игры, то вам не стоит даже устанавливать эту игру, чтобы не увлечься и не остаться в будущем без средств к существованию. Или не оставить без средств к существованию своих близких.
Все остальные недостатки зависят лишь от ваших личных предпочтений. В ней всё ещё смело написанный сценарий, хорошо настроенная боевая система, увлекательные головоломки, режим рогалика и сложные испытания. HSR предлагает разнообразный геймплей что при прохождении сюжета, что в режиме исследования, а также в эндгейме.
Если хотя бы два из четырех пунктов выше вас цепляют, а ваш кошелек находится под полным вашим разумным контролем, то Honkai Star Rail 3.0 ждет вас.
Pro
- Интересный сюжет
- Увлекательные головоломки
- Хорошо настроенная боевая система
- Сложные, но интересные испытания в эндгейме
Contra
- Всё это было в Genshin Impact (самоповторы)
- Манипулятивная система монетизации
* * *
Изображения принадлежат HoYoverse. Источник изображения обложки HoYoverse.