Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Демо небогато на сюжетные события, но они всё же есть

Сюжет демки пусть и до банального прост, но даёт игроку цель: международная трансатлантическая рудодобывающая корпорация хочет добыть как можно больше ресурсов. Ради этой цели она отправляет научно-промысловую экспедицию в некую интерзону. Для нас это значит, что мы окажемся под землёй, где и будем выполнять задачи. В процессе погибнет множество работников, но жертвы того стоят – до тех пор, пока чрево индустриальной машины насыщается петролеумом, а корпорация богатеет. Петролеум must flow!

Игровой процесс постоянно подбрасывает кризисные ситуации и пути решения

Игра начинается с управления мобильной станцией, которую нужно пригнать в удобную позицию и распаковать. После этого уже можно и приступать к работе. Начальный этап связан с разгребанием окружения и бурением породы. Этап был бы скучен, если бы не обнаружение различных аномалий. Рабочие могут наткнуться на гигантскую кладку яиц, кристаллы, агрессивные корни. Каждый ход они позитивно или негативно влияют на ресурсы игрока. Если в команде специалистов находится нужный человек, то за определённую цену он разберётся с аномалией. 

Первые шаги сделаны – пришла пора позаботиться о ресурсах. Для продуктивной работы нужны кислород, вода, топливо, энергия и рабочие. Кислород и энергию производят специализированные здания. А вот воду и топливо придётся искать радаром, добывать и перерабатывать. Если необходимые для жизни ресурсы закончатся, то на следующий день начнут гибнуть рабочие. И тогда всё производство застопорится.

Производство под землёй имеет свою цену. Активная деятельность увеличивает температуру и радиацию, что также негативно влияют на здоровье рабочих. Понизить их можно при помощи способностей специалистов, или в специальных зданиях. Но это удовольствие стоит ресурсов. 

Специалисты располагают множеством полезных способностей, что можно активировать раз в день. Также их можно разместить в зданиях, что повышает их эффективность, и открывает новые активные умения. Они приступают к работе только после возведения связанных с ними строений. Сложно понять причину, по которой они бездействуют до этого момента. Видимо из запоя выходят...

Мир игры не так прост, каким кажется на первый взгляд

Во время раскопок можно наткнуться на предыдущие экспедиции. Если быть точнее – на то, что от них осталось. Раз в день даётся возможность использовать ресурсы и специалистов для их исследования. В награду можно получить информацию о близлежащих ресурсах. А иногда там находятся записи с отчаянными криками рабочих, и лязг и чавканье – явно плохой знак!

Также исследование останков предоставляет уникальные ресурсы. На них можно заказать исследования в лаборатории. Ничего сверхъестественного там нет, но различные бонусы всё равно греют душу. 

Придётся иметь дело и с периодическими землетрясениями, что наносят высокий урон строениям. Но главная угроза исходит от местных обитателей. Если долго копать, то наверняка наткнёшься на гигантскую улитку, паука или червя. Один только их вид способен довести рабочих до истерики. Эти твари крайне агрессивны, и каждый день стараются нанести урон базе. Бороться с ними можно при помощи активных способностей некоторых зданий, но эта необходимость также расходует ресурсы. 

После выполнения нормы приходит пора делать ноги – желательно как можно быстрее. Весь персонал и оборудование загружаются на базу, которая вновь переводится в мобильный режим. Остаётся только довести её до точки эвакуации. Учитывая то, что в этот момент все добывающие строения становятся неактивны – остаётся надеяться, что ресурсов хватит на дорогу. И что в этот момент не вылезет очередная хтоническая тварь. 

Дизайн и звук — то, ради чего стоит хотя бы запустить Anoxia Station

У игры очень простая графика. По сути игрок наблюдает за практически статичной картинкой, где на экране периодически всплывают оповещения. Однако великолепный дизайн и звуки делают происходящее на редкость мрачным и атмосферным. 

Если вам будет проще: во многом графика игры напоминает HighFleet – ещё одну атмосферную отечественную игру про управление кораблями. 

Diagnosis

На момент написания материала была доступна бесплатная демо-версия на сайте Itch.io, с единственной миссией в кампании. Но даже пройдя только её понимаешь, что это крепкий проект, с интересной идеей и рабочей основой. Два человека, работающих над Anoxia Station провели отличную работу!

Осталось только долго и упорно дорабатывать игру напильником, расширять вширь и вглубь. Во время прохождения я столкнулся с большим количеством неудобств и шероховатостей, которые портили общее впечатление. Увы, на то она и демоверсия. 

Но если доработать проект, то останется мрачный и атмосферный симулятор исследования подземелья, который заставит нервничать после каждого прошедшего внутриигрового дня — и продолжать копать ещё глубже. Ведь петролеум должен поставляться! 

***

Права на изображения принадлежат Yakov Butuzoff и Abylight Studios. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?