Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Демо небогато на сюжетные события, но они всё же есть

Сюжет демки пусть и до банального прост, но даёт игроку цель: международная трансатлантическая рудодобывающая корпорация хочет добыть как можно больше ресурсов. Ради этой цели она отправляет научно-промысловую экспедицию в некую интерзону. Для нас это значит, что мы окажемся под землёй, где и будем выполнять задачи. В процессе погибнет множество работников, но жертвы того стоят – до тех пор, пока чрево индустриальной машины насыщается петролеумом, а корпорация богатеет. Петролеум must flow!

Игровой процесс постоянно подбрасывает кризисные ситуации и пути решения

Игра начинается с управления мобильной станцией, которую нужно пригнать в удобную позицию и распаковать. После этого уже можно и приступать к работе. Начальный этап связан с разгребанием окружения и бурением породы. Этап был бы скучен, если бы не обнаружение различных аномалий. Рабочие могут наткнуться на гигантскую кладку яиц, кристаллы, агрессивные корни. Каждый ход они позитивно или негативно влияют на ресурсы игрока. Если в команде специалистов находится нужный человек, то за определённую цену он разберётся с аномалией. 

Первые шаги сделаны – пришла пора позаботиться о ресурсах. Для продуктивной работы нужны кислород, вода, топливо, энергия и рабочие. Кислород и энергию производят специализированные здания. А вот воду и топливо придётся искать радаром, добывать и перерабатывать. Если необходимые для жизни ресурсы закончатся, то на следующий день начнут гибнуть рабочие. И тогда всё производство застопорится.

Производство под землёй имеет свою цену. Активная деятельность увеличивает температуру и радиацию, что также негативно влияют на здоровье рабочих. Понизить их можно при помощи способностей специалистов, или в специальных зданиях. Но это удовольствие стоит ресурсов. 

Специалисты располагают множеством полезных способностей, что можно активировать раз в день. Также их можно разместить в зданиях, что повышает их эффективность, и открывает новые активные умения. Они приступают к работе только после возведения связанных с ними строений. Сложно понять причину, по которой они бездействуют до этого момента. Видимо из запоя выходят...

Мир игры не так прост, каким кажется на первый взгляд

Во время раскопок можно наткнуться на предыдущие экспедиции. Если быть точнее – на то, что от них осталось. Раз в день даётся возможность использовать ресурсы и специалистов для их исследования. В награду можно получить информацию о близлежащих ресурсах. А иногда там находятся записи с отчаянными криками рабочих, и лязг и чавканье – явно плохой знак!

Также исследование останков предоставляет уникальные ресурсы. На них можно заказать исследования в лаборатории. Ничего сверхъестественного там нет, но различные бонусы всё равно греют душу. 

Придётся иметь дело и с периодическими землетрясениями, что наносят высокий урон строениям. Но главная угроза исходит от местных обитателей. Если долго копать, то наверняка наткнёшься на гигантскую улитку, паука или червя. Один только их вид способен довести рабочих до истерики. Эти твари крайне агрессивны, и каждый день стараются нанести урон базе. Бороться с ними можно при помощи активных способностей некоторых зданий, но эта необходимость также расходует ресурсы. 

После выполнения нормы приходит пора делать ноги – желательно как можно быстрее. Весь персонал и оборудование загружаются на базу, которая вновь переводится в мобильный режим. Остаётся только довести её до точки эвакуации. Учитывая то, что в этот момент все добывающие строения становятся неактивны – остаётся надеяться, что ресурсов хватит на дорогу. И что в этот момент не вылезет очередная хтоническая тварь. 

Дизайн и звук — то, ради чего стоит хотя бы запустить Anoxia Station

У игры очень простая графика. По сути игрок наблюдает за практически статичной картинкой, где на экране периодически всплывают оповещения. Однако великолепный дизайн и звуки делают происходящее на редкость мрачным и атмосферным. 

Если вам будет проще: во многом графика игры напоминает HighFleet – ещё одну атмосферную отечественную игру про управление кораблями. 

Diagnosis

На момент написания материала была доступна бесплатная демо-версия на сайте Itch.io, с единственной миссией в кампании. Но даже пройдя только её понимаешь, что это крепкий проект, с интересной идеей и рабочей основой. Два человека, работающих над Anoxia Station провели отличную работу!

Осталось только долго и упорно дорабатывать игру напильником, расширять вширь и вглубь. Во время прохождения я столкнулся с большим количеством неудобств и шероховатостей, которые портили общее впечатление. Увы, на то она и демоверсия. 

Но если доработать проект, то останется мрачный и атмосферный симулятор исследования подземелья, который заставит нервничать после каждого прошедшего внутриигрового дня — и продолжать копать ещё глубже. Ведь петролеум должен поставляться! 

***

Права на изображения принадлежат Yakov Butuzoff и Abylight Studios. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями