Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Христианство на новый лад

Следуя классическим японским традициям – сюжет максимально сложен для понимания. Если уделить внимание получаемым обрывкам информации, то человечество практически вымерло. На Землю вторглись демоны, и устроили Апокалипсис. В качестве защиты люди объединили разумы в один общий. Но потом прибыли ангелы, которые оказались в восторге от идеи человеческого разума роя. Они захватили выживших под контроль, и с их помощью устроили Судный День – поверх Апокалипсиса.

Главную героиню все называют Мученицей. В прошлой части она одолела Спящего Бога, но в процессе понесла значительный урон. Теперь же она вернулась, и, вместе с группой сопротивления, сражается с Вестниками Судного Дня. Но ей нет дела до спасения человечества – она просто хочет вернуть любимого братика.

Не забудь передёрнуть затвор!

Перед началом прохождения придётся освоиться с механиками стрельбы. Дробовик нужно вручную перезаряжать после каждого выстрела, а загрузка патронов зависит от скорости игрока нажимать кнопку «R». Это была простая часть! После стрельбы из автоматического оружия нужно достать обойму, зарядить её, и уже потом вставить. Можно совершить перезарядку сразу, но тогда будет отброшена старая обойма, которая может оказаться потерянной в процессе. Если в перестрелке отстрелить все патроны, то лучше не забывать передёрнуть затвор. И это ещё речь не идёт, что у большинства оружия есть альтернативные режимы стрельбы!

На каждый слот позволяют выбрать один из видов оружия. Каждое из них по разному ощущается в бою, но одни пушки ощутимо лучше других. Увы, но выбрать себе «любимчика» не получится. Всё дело в постепенном изнашивании, что приводит к заклиниванию и разрушению. Замену найти не так просто, купить дорого, а детали для ремонта находятся редко – придётся экспериментировать 

Для тех, кто умеет DOOMать

Прохождение сводится к поиску ключей и нажиманию переключателей — прямо как в знаменитой игре ID Software. На уровне героине предстоит прыгать по крышам; плавать под водой; устраивать дуэли со снайперами. А выдаваемые усиления в виде реактивного ранца или умения дышать под водой добавляют разнообразия.

Периодически героине предоставляют для управления технику в виде танка или робота. Танк медленный и неповоротливый, а робот умеет зависать в воздухе, но его брони на долго не хватит. Насладиться получится только полноценно летающим роботом. Им и управлять удобно, и в бою он себя хорошо рекомендует. Но дают его под самый конец.

Если уделять внимание окружению, то можно найти усиления. Они выполнены в виде смертный грехов, и понижают отдачу, увеличивают скорость бега, повышают характеристики — вроде здоровья. Но нюансы есть даже в такой простой механике как лечение. Здоровье пополняется путем переливания крови, что понижает шкалу сытости, что, в свою очередь, понижает максимальное здоровье и выносливость. Также на уровнях можно найти откровенные изображения из галереи.

Хорошая задумка — спорная реализация

Всё вышеперечисленное звучит интересно. Пользоваться оружием увлекательно, а враги могут похвастаться разнообразием. Но реализация... Разнообразие компенсируется отвратительным расположением на уровне. В бою же их глупость не позволяет развернуться на полную. Из врагов и сундуков выпадают деньги, которые нужны для покупок улучшений, оружия и патронов. 

Вопиющим примером плохого дизайна уровней являются управляемые турели. К тому моменту как получишь к ним доступ – они становятся не нужны. Да и стреляют турели слишком слабо! Или же можно привести в пример вызов артиллерии, что выдаётся Мученице на поздних этапах. На уровнях нет слишком сильных врагов, и они не кучкуются таким образом, чтобы на них хотелось призвать гнев с небес.

Встречаемые в игре боссы не представляют собой ничего интересного. Перед битвой с ними Мученице выдают ангельское оружие. Оно невероятно мощное, и с лёгкостью разрывает на кусочки большого и злобного плохиша.

В этом нет жизненной необходимости, но можно посетить и дополнительные уровни. Они позволяют пополнить запасы, и награждают бонусами за прохождение. Самый полезный из них увеличивает размер инвентаря для патронов в два раза. 

Высокая мобильность Мученицы позволяет ей преодолевать некоторые участи без поиска ключей или переключателей. Финальные этапы практически полностью состоят из паркура. Но их легко сломать при помощи определённого оружия, что способно стрелять крюком-кошкой.

Красивое и приятное. Ну, почти

Также существуют и «секретные» уровни, которые, по непонятной причине, обязательно встречаются по сюжету. В них Мученица оказывается в мире своих воспоминаний. Там любимый братик уже подготовил полдник для пополнения сил, и стиральную машинку для застревания. Что самое страшное – часть про стиральною машинку может быть и не шуткой...

У игры великолепный и полный деталей визуальный стиль. Он напоминает смесь таких аниме, как Evangelion и Ghost in the Shell. Из-за него одного хочется искать скрытые изображения из галереи. 

Радует и огромное внимание к деталям: во время ходьбы героиня оставляет следы; со многими объектами можно взаимодействовать; у оружия огромное количество анимаций; если посмотреть вниз, то можно увидеть прелести Мученицы. 

Для шутера у Beyond Citadel нетипичная музыка. Все действия сопровождаются мягкими и грустными нотками, а не типичными тяжелыми запилами. А вот звуки просто ужасны! Во время боя по ушам бьёт предупреждающий о снайперах звон или шипение рации стандартных врагов. Если нацепить тяжелую броню, то она будет постоянно бренчать. В один момент у меня забаговала крюк-кошка, после чего непрекращающееся бренчание цепи чуть не свело меня с ума.

Найдётся развлечение и для ненавистников аниме. Подавляющее большинство противников состоит из миловидных анимешных девушек. В бою они кровавым образом разбираются на запчасти. Иногда девушка не умирает сразу, и из последних сил пытается прикончить героиню.

Diagnosis

Если рассматривать Beyond Citadel в качестве шутера — у неё огромное количество недостатков. Она кривая, а дизайн уровней делает прохождение скучным. А расположение врагов и подход к геймдизайну — местами просто раздража

Однако интереса добавляют необычные механики оружия и приятная стрельба. А атмосфера в игре настолько густая, что её можно хоть ложкой есть. Ну и пикантности, связанные с главной героиней — однозначный плюс!

Pro:

  • Механика перезарядки оружия
  • Стрельба из оружия 
  • Огромное количество деталей
  • Приятная музыка
  • Великолепный визуальный стиль
  • Понравится фанатам аниме
  • Понравится ненавистникам аниме

Contra:

  • Скучный дизайн уровней
  • Слабые враги
  • Отвратительные звуки

***

Права на изображения принадлежат doekuramori. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.