Если бы Саурон руководил хорошими парнями. Обзор стратегии The King is Watching

Если бы Саурон руководил хорошими парнями. Обзор стратегии The King is Watching

Обзоры 0
01 авг 12:00

В The King is Watching никто не хочет работать. На управляемое игроком королевство совершают набеги силы тьмы, и никто не пошевелит и пальцем без должного надзора. Придётся подгонять своих подданных, чтобы развить экономику и защитить королевство от полного уничтожения.

The King is Watching — это роуглайк-стратегия об управлении королевством, которое будет работать только под присмотром собственного короля. 

Без пинка работа горька

Первоочередной задачей в The King is Watching  является развитие экономики. Нужно строить здания по типу колодцев, полей, лесопилок. Производственные здания дают ресурсы, которые нужны для дальнейшего строительства и найма армии. Золотая шахта, к примеру, возводится за золото, что съедает значительную долю из прибыли драгоценного металла. Здания выпадают в виде карт и обладают ограниченным запасом ресурсов.

Особняком стоят здания по типу буддийского храма, что всегда даёт пассивные бонусы. Школа магии за кристаллы генерирует заклинания, которые потом можно обрушить на головы противников. А рынок позволяет продавать ресурсы за золото. Увы, но покупать ресурсы на рынке нельзя.

Загвоздка в том, что здания работают только под присмотром короля. Словно всевидящее Око Саурона – взор монарха заставляет работников шевелиться в определённом радиусе. Количество затрагиваемых взглядом клеток можно увеличить, но на это требуются ресурсы. Одним из таких ресурсов является глина, которая нужна для этой цели и покупки войск средней паршивости. Зато если карта глиняного карьера не выпадет ближе к началу, то развитие экономики значительно замедлится. 

На выбор даётся семь королей, которые предоставляют свой уникальный взгляд на развитие королевства, а ещё короли дают различные бонусы за боевой дух. Также они обладают способностями, которые позволяют призывать подкрепления или давать различные бонусы строениям и войскам. Жаль только, что способности даются после успешного уничтожения боссов во время забега. 

Взор короля Леонида охватывает пять клеток по вертикали или горизонтали. Проблема в том, что пятые клетки заняты домами аристократов, которых можно выгнать в меню улучшений. Аристократы фактически делают финальное улучшение взора Леонида бесполезным до улучшений. 

Сброд на защите ворот

Развитие экономики сопряжено с созданием армии. Из начальных бойцов полезны ополченцы, солдаты, арбалетчики и черные барашки, в то время как остальные играют роль пушечного мяса. В одном из забегов я попытался создать армию скелетов. Увы, но улучшение на пассивный бонус мертвецам отказывалось выпадать, и этого малого преимущества не хватило для победы над боссом.

Казармы ветеранов и элитных войск обладают схожими проблемами – мушкетёры гораздо полезнее бойцов по типу наездников на червях. Но тут добавляется и новая проблема – далеко не всегда выпадает производственное здание, что добывает нужные редкие ресурсы для найма. 

Скажем я хочу нанять мушкетёров. Для строительства их казарм  нужно вино, но вот винодельни всё нет. А если вино удаётся получить сторонними способами, то его надолго не хватит, поскольку этот ресурс автоматически тратится на повышение морали. Или я хочу создать мучных драконов, но производящая муку мельница вновь не выпадает. Или игра несколько раз предлагает здание по усилению мучных драконов, но не само здание по производству мучных драконов. 

Отдельной проблемой является малое количество бойцов, что способны наносить урон по площади. Со временем количество врагов только увеличится, и их основная опасности заключается именно в количестве – в такие моменты хочется иметь под рукой катапульту, но производящее катапульты здание может, опять-таки, не выпасть.

Давим гоблинов и гадов

Войска нужны для защиты королевства от набегов всякой нечисти. Игрок волен выбрать состав вражеской армии – опираясь на выдаваемые за победу бонусы. Можно рискнуть и поставить против себя толпу бойцов, или играть аккуратно, но получить меньшую награду.

За отражение волны игрок получает награды:

  • Карту производственного строения;
  • Карту казармы;
  • Усиление бойцов;
  • Набор ресурсов;
  • Артефакты, что дают приятные бонусы;
  • Заклинания.

Периодически после волны приходит торговец. Это такой забавный старичок на гигантской жабе, у которого можно купить здания, артефакты, усиления, ресурсы и заклинания.

Главным испытанием является битва с боссом. Боссы обладают внушительным запасом здоровья, мощной атакой и неприятными способностями. Некоторые боссы куда опаснее своих товарищей. Вроде гигантского дракона, что не только обладает внушительными характеристиками, но и трижды взмывает в воздух, и испепеляет всех на своём пути. Альтернативой ему служит здоровяк, что порождает бойцов – гораздо менее опасный противник.

После завершения забега игроку выдаются ресурсы в виде монет и кристаллов. На них покупаются различные улучшения:

  • Получение начальных ресурсов;
  • Повышение урона от заклинаний;
  • Новые строение и бойцы;
  • Изгнание мешающих застройке аристократов;
  • Новые заклинания;
  • Открытие новых королей;
  • Открытие советников, что дают приятные бонусы.

Если забег завершается успешно, то открывается новый уровень угрозы. Это делает игру сложнее, но возрастёт и количество выдаваемых за прохождение бонусов. Уже третий уровень угрозы очень сложный, и придётся несколько раз перепройти два предыдущих, чтобы накупить улучшений и чувствовать себя сравнительно комфортно. 

Каждый забег длится более часа – с учётом использования функции ускорения. Функция сохранения в игре отсутствует. Поэтому если игрок захочет выйти, игра вылетит или отключится электричество – весь прогресс будет потерян. 

Великолепный визуал

Отдельно стоит отметить внешний вид игры. У неё приятная пиксельная графика и плавная анимация. На основном экране постоянно что-то происходит: в активных зданиях трудятся рабочие; король забавно кривляется; рыбак ловит рыбу в условиях войны. Находящиеся за стенами здания ярко разрушаются от использованных заклинаний. 

Периодически между волнами происходят различные события, что награждают игрока войсками или ресурсами. События являются отсылками на многие произведения массовой культуры: Утиные Истории; Гриффины; фильм Сияние. 

Diagnosis

Сложно ругать The King is Watching — это очень хорошая и душевная игра. Она обладает великолепным визуальным стилем, забавным юмором и расслабляющей музыкой. В неё приятно погрузиться и медитативно выполнять действия по развитию королевства. А большое разнообразие способов развития делает каждый забег уникальным.

Однако факт остаётся фактом: у игры проблемы с рандомом и балансом. Из-за них приходится долгое время ошиваться на начальных уровнях, пока не появится возможность купить необходимые улучшения для комфортной игры. Остаётся надеяться, что разработчики работают над проблемами и доведут проект до идеального состояния.

Pro:

  • Разнообразие способов прохождения
  • Затягивающий геймплей
  • Великолепный визуальный стиль
  • Расслабляющая музыка 
  • Забавный юмор

Contra:

  • Проблема с балансом  
  • Боги рандома жестоки
  • Приходится долго ошиваться на начальных уровнях сложности

***

Права на изображения принадлежат Hypnohead и tinyBuild. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

01 авг 12:00

Сейчас на главной