Красиво, спокойно, предсказуемо. Обзор головоломки Monument Valley 3

Красиво, спокойно, предсказуемо. Обзор головоломки Monument Valley 3

Обзоры 0
31 июл 12:00

Ustwo вернулась к истокам. Новая игра подзабытой, но до сих пор любимой многими серии, вновь радует изящными, но простыми головоломками, медитативной музыкой и стильной картинкой. А в центре — история о героине, идущей к свету.

В 2014 году британская студия Ustwo Games запустила успешную серию изометрических испытаний с иллюзорной геометрией, парадоксами пространства и незабываемой спокойной атмосферой. Игра моментально стала хитом, полюбилась взрослым и детям. Источников вдохновения было много, но особо выделяется влияние нидерландского художника Маурица Корнелиса Эшера с невозможными лестницами, бесконечными арками и перспективой, нарушающей логику. 

С тех пор серию ассоциируют с минимализмом, тишиной и внутренним покоем. Название не случайно: «Долина Монументов» — это реальный пустынный ландшафт с красными скалами и уникальными геологическими формациями на границе Аризоны и Юты, в США. Авторы перенесли величие природы в свои архитектурные фантазии — башни, виадуки и храмы парят в пустоте, нарушая привычные законы восприятия, но сохраняя гармонию и красоту.

Первая часть рассказывала о Принцессе Иде, искавшей искупление. Вторая — о матери и дочери, путешествующих по распадающемуся миру. Обе были компактными, визуально чистыми и почти без слов. В те годы они доказали, что даже на мобильных устройствах можно выпустить премиальные игры, которые бы хорошо продавались, в эпоху господства условно-бесплатных проектов.

Даже после хороших продаж второй части студия не спешила с «тройкой» из-за изменений на рынке и риска провала, а искала другие способы финансирования. Выходили VR-игра, продукты для других платформ и заключались соглашения с распространением в подписках. После эксперимента в Apple Arcade решили подписать эксклюзивный контракт с Netflix Games. В перспективе планировали развитие в виде игры-сервиса – хотели регулярно выпускать в подписку новые уровни. Но, похоже, не сложилось.

Третья часть вышла в декабре 2024 на мобильных устройствах в подписке Netflix (параллельно запустили короткометражку The Lighthouse), а в июле 2025 года игра добралась до ПК и консолей.

Авторы рассказывают самостоятельную история о молодой ученице смотрительницы маяка, Нур.  После потери дома героиня отправилась в путь, чтобы вернуть свет и порядок в затопленное пространство. По традиции сюжет в Monument Valley 3 абстрактен и с минимумом текста. Всё передаётся через дизайн, анимацию и действия персонажей.

Проект остался верен духу серии: неспешные задачки, визуальные парадоксы, архитектура-лабиринт. Вращаешь платформы, перестраиваешь мир, совмещаешь разрозненные элементы, чтобы проложить путь вперёд. Графически — немного богаче и ярче, но всё ещё в привычной стилистике. Главное нововведение — акцент на водных просторах. Теперь между «островками» головоломок нужно добираться на лодке, а вода временами заливает уже пройденные сцены. Это даёт ощущение более связанного мира, хотя структура осталась линейной.

Особенно запоминаются уровни с интерактивным оригами, а также сцены, где героиня помогает матери воссоединиться с ребёнком. Иногда рядом с Нур появляется наставница — сопровождает её, помогая зажимать кнопки-ключи.

В «тройке» есть за что зацепиться, например, за всё ту же душевность и заботу. Пространства и головоломки выстроены с безупречным вкусом, в них приятно теряться, примеряясь, меняя ракурс и направление.

Дизайн уровней тонко работает с цветом, светом, формами и контрастами. Такой подход к деталям радует глаз и каждый шаг ощущается осмысленным, давая понять, что игрок продвигается.

Визуальные темы сменяются — в каждой из 10 глав (четыре дополнительных уровня выпустят зимой) появляются свежие локации, необычные архитектурные формы и эффектные анимации. Хочется узнать, чем удивят дальше.

Но пазлы стали проще и многие решения слишком очевидны. Во всей игре есть несколько более сложных моментов, но после десятка манипуляций препятствие устраняется, и героиня попадает в заветную дверь. Часть уровней – вообще прогулка, чтобы показать великолепие и чистоту проекта. А единственно возможный вариант решения убивает мотивацию к повторному прохождению. 

Музыка и звуки — тёплый аккомпанемент происходящему. Мягкий эмбиент, фортепианные вкрапления, приглушённые щелчки, аккуратные звонки и тихие сигналы. Аудиодизайн элегантно подчёркивает безмятежность происходящего.

Управление на ПК перенесено с мобильных экранов и адаптировано: легкие касания пальца заменили перетаскиваниями и кликами мыши. На Steam Deck курсор привязывается к интерактивным элементам и, помимо перемещений с помощью стиков, есть поддержка сенсора. Но авторы по-прежнему считают, что идеальный опыт — на мобильных экранах. Ещё лишь одно заметное отличие — плотность заливки цветом: на больших экранах картинка выглядит ярче, а сам проект — выигрышнее.

Diagnosis

Monument Valley 3 — невероятно красива во всём: графика, звук, атмосфера — ещё одно небольшое произведение искусства от геймдева. 2–3 часа приятной медитации в мире, где каждый уголок наполнен эстетикой, а головоломки раскрываются через чувственное восприятие и настроение.

Игра сохранила лёгкость вхождения, характерную для предыдущих частей, но с точки зрения геймплея сделала шаг назад. Из-за простоты пропало напряжение, местами стало скучно. Поклонникам серии будет приятно вернуться. Но тем, кто ждал развития — не хватит глубины. Кажется, ставку делали на форму, а не на развитие механик — возможно, из-за условий партнёрства с Netflix.

Monument Valley 3 не поражает, но способна скрасить один вечер, когда хочется расслабиться. И в этот вечер она станет маяком в мире суеты, освещая путь к спокойствию и внутреннему равновесию.

***

Права на все изображения в материале принадлежат ustwo games 

31 июл 12:00