Сегодня не все вспомнят, но в уже таком далёком 2012 году на консоли PlayStation 3 состоялся релиз Journey. Игра была довольно короткой, но даже за пару часов знакомства ухитрялась показать безумно красивый мир и рассказать трогательную историю (большую часть которой игроку приходилось додумывать самому) о том, что с этим миром приключилось. Так вот, Sword of the Sea делает практически то же самое — только намного лучше.
Новое путешествие
Sword of the Sea сочетает в себе гениальный игровой дизайн с захватывающей историей об отважном духе, пытающемся восстановить океан, превратившийся в безжизненную пустыню. Для этого протагонист использует волшебный меч, который не только оживляет заколдованные источники живительной влаги, но и служит ему доской для серфинга — только вместо воды и волн здесь песок и барханы.
В Sword of the Sea нет длинных роликов, полных бессмысленного пафоса и знакомящих с миром игры и героями. Всю необходимую для понимания информацию игрок получает в процессе прохождения — от различных обелисков или просто проявляя наблюдательность, как и полагается в играх, уважающих интеллект игрока. Сами окружения прекрасно справляются с объяснением причин падения этой цивилизации и подсказывают, как помочь ей восстановиться.
Всё приключение сводится к тому, чтобы добраться из точки А в точку Б. Здесь нет головоломок и противников. Даже босс всего один, и того можно одолеть хоть играя ногами. С завязанными глазами. Стоя на руках. Трудности могут возникнуть лишь в редких дополнительных испытаниях с набором очков за выполнение трюков, но и они преодолеваются со второй или третьей попытки при должном упорстве. В итоге всё сведено к тому, чтобы игрок просто получал удовольствие от исследования мира Sword of the Sea и поиска секретов.
Тайны и мелодии исчезнувших волн
Отклоняясь от маршрута, можно легко оказаться в неприметной пещёре с одним из уже упомянутых обелисков, который поможет лучше понять, как когда-то прекрасный океан, полный жизни, превратился в безжизненную пустыню. Или же раздобыть крошечные золотые призмы, которые затем можно разменять на новые способности у торгаша. Принципиально на игровой процесс дополнительные умения духа не влияют, но зато позволяют выделывать более эффектные воздушные трюки — если вам вдруг захочется сделать из спасителя ещё и позёра.
Sword of the Sea щедро вознаграждает любопытство, а каждая локация построена так, чтобы можно было добраться практически куда угодно. В поле зрения попался странный холм, блестящий под палящим солнцем, или какой-то выступ? А что тут делает этот полуразрушенный мост? Там гарантированно спрятано решение очередной головоломки либо секрет. Если кажется, что где-то рядом скрывается секрет и стоит задержаться на локации для его поисков, значит, так оно и есть.
Помимо дизайна и непосредственно геймплея другой сильной стороной Sword of the Sea является музыкальное оформление, к которому приложил руку небезызвестный Остин Уинтори. Маэстро уже писал музыку для The Pathless и Abzû, над которыми работала Giant Squid, а также создавал саундтрек для Journey. Как и в случае всё той же Journey, музыка в Sword of the Sea не только задаёт тон происходящему на экране, но и становится его неотъемлемой частью, вдохновляя двигаться дальше и раскрывать новые секреты.
Единственное, за что Sword of the Sea можно пропесочить (фьють-ха), так это за местами чересчур отзывчивое управление. Дух с особым рвением реагирует даже на лёгкие движения стиков и слишком охотно прыгает через препятствия, временами срываясь с маршрута и оказываясь в бездне.
Diagnosis
Sword of the Sea — это красивое, душевное и захватывающее приключение на несколько часов, которые пролетают практически незаметно. Это прекрасное сочетание музыки, медитативного геймплея и великолепного дизайна.
Pro
- Великолепный дизайн
- Красивая графика
- Потрясающая музыка
- Интересный мир, который хочется исследовать
Contra
- Временами слишком отзывчивое управление