16 сентября вышло дополнение Claws of Awaji («Когти Авадзи») для игры Assassin’s Creed Shadows. Оригинальный проект вышел в марте и был принят неоднозначно — сюжетная линия явно была не завершена, с чем и должно было помочь DLC. Каким оно получилось и смогло ли исправить проблемы Shadows — узнаете в нашем обзоре.
Дополнение стартует после завершения основной сюжетной линии игры — в убежище к главным героям приходит помощница Хаттори Хандзо и сообщает: появилась зацепка о нахождении матери Наоэ и последней императорской регалии. Следуя наводке, девушка посещает некую театральную постановку и понимает — нужно отправляться на остров Авадзи. Прибыв на место, герои быстро попадают в гущу событий, сталкиваясь с антагонистами и узнавая о местонахождении последнего макгаффина.
Основной вопрос к «Когтям Авадзи» появился ещё в момент анонса: почему дополнение, продающееся за отдельную стоимость — пусть его и выдают бесплатно всем, кто предзаказал основной проект — завершает сюжет всей игры, которая в своё время оказалась обрезанной? Притом стоит оно аж 25 долларов, что несколько оскорбительно, особенно после выхода игры Hollow Knight: Silksong, что стоила 20 «баксов» и подарила сотни часов контента.
История в Claws of Awaji получилась небольшой — дополнение проходится часов за 10 — и спорной: здесь нет каких-либо откровений, а основной сюжет игры заканчивается слишком буднично и без особых эмоций. Мы побеждаем злодеев, воссоединяемся с остатками семьи, забираем регалию и отдаём её в «нужные» руки. Слишком просто.
Притом сделано всё максимально наплевательски. Да, антагонисты здесь в кой то веке являются тамплиерами, чего не было, если не ошибаюсь, со времён Assassin’s Creed Syndicate — а это 2015 год, — но кроме нескольких фраз в диалогах, которые намекают на разность в философиях ассасинов и тамплиеров, никаких отличий от рядовых злодеев нет. А что касается императорских регалий — это просто макгаффин ради макгаффина: их не показывают, не рассказывают об их будущей судьбе и они не влияют на историю сами по себе — это даже не артефакты первой цивилизации Ису, как это было в серии всегда. А даже если это и они — нам об этом никто не говорит.
Получается, что нам наконец вернули противостояние двух основных противоборствующих лагерей — и даже не их предшественников: Ордена Древних и Незримых, — но сделали это вскользь и номинально.
Более того, Claws of Awaji никак не исправляет нарративных проблем всей игры — это просто надстройка где-то сверху. Если бы антагонист из дополнения был бы тем, кто стоял за всем, что происходило в основной истории, это хоть немного, но исправляло бы ту раздробленность, что там творилась. Но нет, злодей из Авадзи ощущается лишь одним из многих: будь он частью Синбакуфу — ничего бы не изменилось. С моей стороны глупо было надеяться, что DLC на 10 часов исправит проблемы 50-часовой игры.
Живой остров и интересные враги
Зато в плане игрового процесса дополнение прекрасно. Остров Авадзи по размерам плюс-минус соответствует одному региону из основной игры, но проработан он лучше. Исследовать его интересно и даже опасно, а сражения с врагами стали лучше, чем в оригинальной игре.
По ходу истории игрок будет противостоять буквально всему острову: солдатам, которые легко узнают вас; вражеским синоби, которые постоянно появляются и атакуют — порой сразу после быстрого перемещения; некоторые NPC будут притворяться добрыми путниками, после чего проводить атаку исподтишка. Кроме того, в лесах и горах порой встречаются опасные ловушки, которые могут быстро отправить на точку сохранения. Даже ветер регулярно будет нашёптывать вам в уши, только усиливая тревогу в ожидании нового нападения, а использование лазутчиков для разведки местности будет только усиливать плотность врагов в выбранной области — в определённый сюжетный период.
Из нового: у Наоэ появилась ещё одна ветка прокачки — посох Бо. У этого оружия не так много урона и сражаться с большими и бронированными врагами при его помощи не так просто. Однако против толпы лёгких противников он удобен, ведь позволяет их контролировать: бить в голову оглушая в верхней стойке и ударять по ногам, роняя на землю в нижней.
Ясукэ же не получил новых видов оружия, но заимел ряд новых способностей в разных старых ветках, а оба протагониста получили множество новых предметов экипировки с разными интересными свойствами, которые также можно перенести и в основную игру.
Порадовали боссы — основных супостатов в дополнении четверо: главный антагонист и его помощники, к каждому из которых нужен уникальный подход: мастер тайн Ясухира, предводитель армии Имагава Томэдзи и налётчица-синоби Новаки.
Битвы с Ясухирой как таковой нет, но нужно пройти небольшую сюжетную ветку-расследование дабы найти его: раздобыть специальную маскировку, чтобы пробраться в логово врага, впечатлить цель своими шпионскими навыками и выманить его на «рандеву», где Наоэ с радостью лишит врага жизни. В кат-сцене. Впрочем, есть и более прямолинейный вариант, который я не пробовал — попросту напасть на толпу противников врагов.
Имагава Томэдзи — самый сложный босс если не во всей игре, то в «Клыках Авадзи» уж точно: у него огромный запас брони и здоровья, а некоторые его атаки, пусть к ним и легко привыкнуть, могут снести всю полоску жизни протагонистов мгновенно — даже за Ясукэ битва с ним не столь проста.
Также у него есть большое число помощников мини-боссов, которые сильно мешают проведению очной дуэли: всего их 14 и от них лучше всего избавиться заранее — как минимум от большинства. Проблема здесь в том, что они никак не отмечаются на карте и встретить их можно только случайно — мне пришлось бегать по всей карте и устраивать потасовки с солдатами, дабы те вызывали своих начальников. Даже так, найти мне удалось только 12 из 14, чего в целом хватило — Томэдзи был один во время нашей с них схватки.
А вот сражение с Новаки — это лучшее противостояние не только в Shadows, но во всех последних «Ассасинах» как минимум. Это не столько сложный, сколько интересный босс, выполненный в духе Metal Geal Solid, хоть и до уровня проработки Кодзимы Ubisoft бесконечно далеко.
Подготовка к битве с налётчицей-синоби уже интересный процесс в котором нужно пройти через небольшой лес, заполненный ловушками. Во время сражения она заманивает игрока на отдельную локацию, наполненную растяжками и манекенами-обманками — придётся играть с ней в кошки-мышки, вычисляя Новаки по звуку и используя её же ловушки, дабы выманить её и нанести удар скрытым клинком несколько раз. Браво!
Примечательны эти боссы ещё и тем, что победа над ними сильно упрощает дальнейший геймплей: после победы над Ясухиро, никто больше не будет мешать вашим лазутчикам, одолев Новаки вы избавитесь от внезапных атак синоби, а свержение Томэдзи сократит число патрулей на острове.
Но схватка с финальным боссом дополнения хоть и неплоха, но ничем не примечательна — открытый бой против очередного босса, который после Имагавы Томэдзи ощущается слабым и щуплым. И это учитывая, что здесь мы безальтернативно играем за Ясукэ.
Steam не достоин!
Нельзя не вспомнить, что сильнее всего пострадала версия игры в Steam, где многие пользователи жалуются на невозможность получить доступ к DLC. Вступительные задания у них попросту недоступны, а у некоторых игроков и вовсе всплывает сообщение «Не удалось установить владельца данного продукта». Пользователи сервиса Ubisoft Connect с этой проблемой сталкивались значительно реже, а на консолях же их и вовсе не было — игра работает прекрасно: никаких багов не наблюдалось.
В остальном — проект в техническом плане всё также прекрасен: стабильный FPS при великолепной графике и проработанных анимациях, всё это подкреплено красотами средневековой Японии — пир для глаз, особенно если вы фанат этого сеттинга!
Diagnosis
Дополнение Claws of Awaji вышло спорным — сюжетная линия немного возвращает игрока к истокам серии, но сама история оказалась поверхностной и безэмоциональной. Зато игровой процесс получился разнообразным: исследование острова увлекает; на игрока в любой момент могут напасть враг-синоби; новые перки и виды оружия, разбавляющие привычную боевую систему; отличные боссы, к каждому из которых нужен свой подход — за это «Когти Авадзи» можно только похвалить!
Жаль только, что за это приходится платить отдельно — это дополнение обязано было быть частью основной игры! Если Ubisoft не успевали доделать его контент во время разработки проекта, то игру следовало бы перенести, либо выдавать Claws of Awaji абсолютно бесплатно всем владельцам, а не только предзаказавшим!
Сейчас, после выхода дополнения и завершения основного сюжета, можно сделать окончательный вывод касательно Assassin’s Creed Shadows в целом — дополнение очень хорошо характеризует весь проект: поверхностная и сухая история с отличным игровым процессом.
Мир игры красив и атмосферен, зачищать открытый мир интересно, а два протагониста с абсолютно разным стилем геймплея только углубляют процесс — предлагая игроку решать игровые ситуации разными методами. Но вот нарративная составляющая печалит: Ubisoft не только не могут нормально вернуть серию к истокам, — хотя в Shadows и Claws of Awaji они хотя бы пытаются, — но и целостно прописать локальную историю не получается. Остаётся надеяться, снова, что следующие части исправят этот недостаток.