Sam & Max Episode 202: Moai Better Blues – очень короткий эпизод

Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.

Террористы-телевизионщики, крестные отцы игровых развлечений, зловредные интриганы-политики, джунгли сетевых игр, гипнотическая Луна, взрывоопасный Северный полюс – после 7 прошедших серий прогулка в Бермудский треугольник выглядит просто зимними каникулами в тропиках.

Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.


Очередное расследование начинается практически через две секунды после завершения предыдущего. Не успели герои подняться с асфальта и зайти выпить кофе в офисе, как навстречу по улице несется верещащая профессиональная карьеристка Сибил. Ее вот-вот проглотит сбежавший Бермудский треугольник. Что делают наши герои в подобных ситуациях? Ничего. Занимаются своим делом. Перекусывают в забегаловке. Узнают подробности в магазине Боско, который поднаторел в поисках загадочного и непознанного. И только потом наводят порядок. Ведь любой полицейский прекрасно знает, что волшебным октагоном – дорожным знаком «STOP» – можно остановить кого угодно: от машины лихача до неопознанного треугольника. А дальше – добро пожаловать через портал прямиком на тропический курорт с баром, фонтаном вечной молодости и тремя бюстами древних аборигенов, которые вот-вот накроет раскаленная лава проснувшегося вулкана. Древняя подводная раса, пропавшие и омолодившиеся знаменитости, статуи-меломаны – вот и все новые участники сериала.
Цитата:
- Сэм, древнее пророчество означает, что нам не заплатят.
Обновление состава уже не просто дань тематике эпизода. Старые участники едва ли способны выдавить из себя что-то новое, а случайные попутчики нет-нет, да и подкинут тему для шуток. Правда, подачи не у всех получаются. Карапузы-знаменитости изо всех сил пародируют самих себя, но остроты больше напоминают старческое брюзжание «как молоды мы были». Древние статуи «моаи» разговаривают не хуже старого каменного гостя – головы Линкольна, который, кстати, не прочь приударить за новыми партнерами в кадре, но идей в их головах гораздо меньше, чем у политического зубра. Подводные обезьяно-осьминоги вообще деградировали до простейших детсадовских розыгрышей. Впрочем, за неотесанных новичков доигрывает звезда первой величины – Макс, со своими едкими комментариями, ужасными чудесами и уморительным восхищением карапузом-гангстером.


В работе с объектами никаких осложнений не произошло. Единственную проблему представляет лишь переключение магических гонгов, управляющих маленькими Бермудскими треугольниками. Все просто – достаточно поднять предмет или попросить об этом нужного персонажа, а местность сама подскажет, что с ним делать. Поднос с детской бутылочкой и автомобильный рожок, необходимые в расследовании, добываются в нехитрых аркадных мини-играх. Придется доказать свою ловкость, достойную настоящего официанта, на серфинг-автомате, а музыкальный слух – проверить в поездке-пародии на Guitar Hero.

Diagnosis

Час с небольшим – таков временной лимит очередной серии похождений Сэма и Макса. На фоне прошлых эпизодов шоу стало выглядеть эдаким рекламным блоком из трех небольших отрывков. Пара удачных шуток положения не спасают. Герои и создатели устали?! Освободите сцену на время перекура!

Pro:
  • Очередная серия приключений Сэма и Макса
Contra:
  • Малое количество диалогов и шуток
  • Самый короткий эпизод

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.