Battalion Wars 2 – динамичная стратегия с аркадными пострелушками

Управляем солдатиком в аркадном режиме, отдаем соратникам приказы и с легкостью прыгаем из тела в тело, меняя сапоги пехотинца на танковую броню, крылья бомбардировщика или штурвал фрегата.

Когда-то Battalion Wars едва не стала вторым лицом популярнейшей пошаговой стратегии Advance Wars. Ей даже название придумали – Advance Wars: Under Fire. Очевидно, боссы из Nintendo не решились мешать имя отличной пошаговой стратегии с динамичными сражениями в реальном времени. Как показала практика – звезд на погоны «родственничек» так и не нахватал, но публику позабавил изрядно.

Да, на Wii можно, интересно и увлекательно играть в стратегии реального времени. Такие простенькие, яркие и динамичные. Особенно, когда командир не сидит в уютном кресле и обозревает события с высоты птичьего полета, а сам ведет своих подопечных в бой. Управляем солдатиком в аркадном режиме, отдаем соратникам приказы и с легкостью прыгаем из тела в тело, меняя сапоги пехотинца на танковую броню, крылья бомбардировщика или штурвал фрегата.


В глобальном конфликте увязли армии целых шести наций. Несмотря на карикатурную внешность, угадать каждую воюющую сторону не составит труда. Западное полушарие, правда, без обязательного звездно-полосатого флага в кадре, представляют силы Western Frontier. «Красную угрозу» олицетворяют ушанки солдатиков Tundran Territories. Мирные технологии Страны Восходящего Солнца – электромагнитные пушки и лазеры Solar Empire. Старую добрую коричневую чуму ХХ века – железные бронетанковые войска Iron Legion и Xylvania. Все участники хорошо известны по первой части, разве что в общий замес добавили новичка – английские военные традиции теперь представляет армия Anglo Isles. Колоритный полковник и наследник короны прилагаются.

Поджигают фитиль островитяне – англичане и японцы, обменявшиеся двумя истребительными десантами, а затем на сцену вышел настоящий виновник раздора. Кайзер Влад (Xylvania) потерял в предыдущей войне с Солнечной Империей практически все. И несокрушимый железный легион (Iron Legion), и добрую половину своей страны, и даже любимую бронированную игрушку. В финале глобального конфликта слепой случай позволил островитянам активировать свое супероружие – посох с радиомаячком, на сигнал которого отреагировал орбитальный спутник. Луч концентрированной солнечной энергии выжег цитадель противника и все прилегающие территории. Осознание последствий применения столь страшного средства массового поражения, заставило победителей спрятать волшебную палочку подальше и поглубже. Проигравшие же мечтают повторить эксперимент, правда, на чужом полигоне. В обстановке полной секретности кайзер восстанавливает прежнюю мощь своих войск и в решающий момент стравливает вероятных противников между собой. Надо ли говорить, что на финальный бой приглашены все нации, а русским как всегда отведены лучшие места в партере?


По дороге к финалу игрока последовательно познакомят с сильными и слабыми сторонами воюющих армий. Неожиданностей не предвидится, все в рамках древних стереотипов. Разве что колоритный дизайн солдат и техники, пропитанный вычурной выжимкой гротеска, претендует на некоторую оригинальность. Англичанам и японцам – продвинутую авиацию, отличные корабли и легких на подъем мотострелков. Немцам – танки и артиллерию. Американцам – вертолеты и шустрые джипы. Русским – всего понемножку: и лучших специалистов по ПВО, и авиацию неплохую, и подлодки надежные.

На каждой предложенной карте необходимо захватить несколько стратегических точек, которые станут и плацдармом для продолжения успешного наступления, и укрепрайоном для отчаянной обороны, и базой пополнения личного состава. Как только чужой флажок уступает место нашему, казармы, аэродромы, доки, артиллерийские и танковые депо начнут исправно поставлять новобранцев взамен погибших солдат. Армия не раздувается до невероятных размеров, но подкрепления в виде отдельных единиц пехоты и боевой техники будут всегда готовы вступить в сражение. Если в батальоне не хватает личного состава, то дополнительные войска найти не трудно. Достаточно захватывать вертолетные площадки и не проходить мимо лагерей военнопленных. Прибывающие десантники и освобожденные узники с радостью вольются в ваш дружный батальон.

В пустой головенке виртуальных болванчиков помещается всего шесть простых приказов. Ждать, сопровождать, охранять, атаковать, занять позиции и оккупировать базу. Все. Для успешного наступления или обороны вполне достаточно, тем более что все приказы «висят» на одной кнопке «А». Навели курсор на цель – появилась одна из вышеперечисленных команд, которые молниеносно исполняются пехотой, танками, артиллерией, самолетами и боевыми кораблями.


Ряд образцов военной техники надежно защищен от непрофильного оружия. Так, вертолеты-самолеты плюют с высоты птичьего полета на отчаянную пальбу простых пехотинцев и едва-едва беспокоятся из-за пулеметов беспомощной бронетехники, но стоит к процессу подключить зенитку или подразделение с ракетами земля-воздух – все, гордые орлы ощипанными птенцами попадают вниз. Аналогичные связки «сильный-слабый» есть на земле, воде и в воздухе. Сухопутная и морская артиллерия посылает за горизонт убийственные посылки, но вблизи превращается в груду бесполезного металлолома. Танки лениво прореживают ряды наступающих и практически не обращают внимания на пехоту? Взвод с базуками с одного залпа привьет уважение и расторопность бронированным зазнайкам. Подлодки контролируют проливы, а вертолеты мешают сосредоточиться на обороне? Есть универсальное лекарство – фрегаты, вооруженные прекрасным скорострельным комплексом ПВО и набором глубинных бомб.

Личное мастерство по управлению танком, самолетом или самоходным орудием играет не последнюю роль. Именно в аркадном противостоянии можно переиграть многочисленные войска оппонента. Точнее, координировать огонь артиллерии и быстрее реагировать на возникающие опасности. Маневрировать, прятаться и искать обходные пути для всего отряда практически бессмысленно. На всех картах расстояние между своими и чужими бойцами сведено к минимуму. Батальоны зажаты в тиски скалистых ущелий и улочек, как боксеры ограничены канатами ринга. Сражение разворачивается с первой секунды и не оставляет времени на передышку. Контрудары и внезапные десанты противника хоть и случаются строго по сигналу режиссера, но при первом знакомстве выглядят подлой неожиданностью. Правило «подкрепления только вместо убитых» работает для всех. Разбитое звено вертолетов или взвод пехотинцев вернуться совсем скоро и будут вновь докучать, поэтому в срочном порядке необходимо захватить и удержать чужую базу. В таком скоростном аркадном стиле тактические приемы практически лишаются смысла.


Нерастраченный стратегический потенциал едва ли раскрыт и в трех доступных сетевых режимах игры. Вариантов для баталий мало, да и организованы они стандартно без дополнительной поправки на аркадность и уникальные возможности игры. Во-первых, это отдельные новые сценарии для совместного разгрома превосходящих сил противника двумя разными армиями. Во-вторых, режим штурма, где один игрок удерживает занятые позиции, а второй пытается вскрыть чужую оборону. Контратаки, ложные отступления и перманентная борьба за ангары, гаражи, бараки и доки приветствуются. Порядок и организованность испуганно исчезают в месиве общей свалки (skirmish) – третьего сетевого режима, где стратегические высотки, базы снабжения и прочие штабные заумности мало кого интересуют. Важен общий счет убитых солдат и уничтоженной техники. Победа достанется самому кровожадному и беспощадному командиру.

Diagnosis

В комнате Wii-игрушек от Nintendo не хватало набора солдатиков, готовых сражаться за высокие идеалы карикатурных вождей. Простенькая стратегия с динамичным аркадным стилем не обременяет сознание ироничным сюжетом, а лишь знакомит с набором тактических приемов и балансом воюющих сторон. Увы, но раскрыть весь потенциал не получилось ни в кампании, ни в сценариях сетевой игры.

Pro:
  • Сочетание аркадного и стратегического стиля
  • Колоритная картинка
  • Динамичные сражения на земле, воде и в воздухе
  • Забавные наборы солдатиков и военной техники
  • Сетевые режимы игры
Contra:
  • Простота выполнения тактических задач
  • Коридорный дизайн локаций
  • Аркада мешает стратегии
  • Сетевые баталии реализованы без фантазии

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!