Mario Kart Wii – спасибо товарищу Марио за наше счастливое детство!

Гонщики швыряются черепашьими панцирями систем «земля-земля» и «воздух-земля», вызывают землетрясения и молнии, разбрасывают банановую кожуру и ловушки в виде заветных бонусов, науськивают ручных каракатиц, уменьшают в размерах оппонентов, а сами с помощью волшебных мухоморов превращаются в гигантов.

Бренд Марио - это не только список из десятка отличных платформерных аркад, но и драки, и гонки, и ролевушки, и спортивный симулятор, и куча разномастных мини-игр. В одиночку и с ватагой друзей, усатый сантехник раз за разом приносит в каждый дом кусочек незамутненного счастья и капельку радости. Спасибо товарищу Марио за возвращение нашего детства!

На старт! Внимание! Марш! И дюжина взрослых людей по всему миру забывают о трудностях бытия и глобальных проблемах. Гонка поглощает ребяческим азартом и смешными гэгами оппонентов, скоростью прохождения поворотов, непредсказуемым поведением конкурентов и отчаянным втыканием палок друг другу в колеса.

На старт выкатывают свои машинки и байки 25 гонщиков (включая Mii-аватару). Эту ватагу персонажей из банды Марио, Варио, и Донки Конга игроки отлично знают по многочисленным играм от Nintendo. Отличаются заядлые гонщики только одной характеристикой, существенно влияющей на игровой процесс – весовая категория, но и это скорее зависит от выбора машины или мотоцикла, так как каждому полагается от 6 транспортных средств. Легкие малолитражки быстрее разгоняются и уходят в отрыв, а машинки потяжелее устойчивее чувствуют себя на трассе, да больнее таранят зазевавшегося оппонента.


Токийский дрифт? Умопомрачительный форсаж? Урбанистический слалом мистера Бонда? Забудьте об этих штампах и постановочных трюках. Лучше взгляните на то, что вытворяет динозаврик Йоши, обходя противников на гигантской льдине, почувствуйте злое торжество Варио, искалечившего фаворита за секунду до финиша, и аплодируйте каждому ловкому трюку – такого в кино не бывает, хотя в спорте случается. Уж больно непредсказуем, забавен и ситуативно востребован каждый маневр.

Гонщики швыряются черепашьими панцирями систем «земля-земля» и «воздух-земля», вызывают землетрясения и молнии, разбрасывают банановую кожуру и ловушки в виде заветных бонусов, науськивают ручных каракатиц, уменьшают в размерах оппонентов, а сами с помощью волшебных мухоморов превращаются в гигантов. Все эти подлости позволяют кардинально изменить ход гонки в пользу любого участника, хотя виртуальные соперники не стесняются использовать весь арсенал строго против игрока.

Сорвались в пропасть, уступаете всего пару метров до финиша или стали жертвой немотивированного насилия сказочных персонажей? Отплатите той же монетой. И не забудьте за время короткого нокдауна чуточку сократить отставание или вообще вырваться вперед, благо вариантов для повышения скорости просто масса. Можно с умом использовать особенности трассы – ускоряющих дорожек и трамплинов хватает на каждом участке. Можно просто набрать грибочков, обернуться артиллерийским снарядом или перейти в звездный режим и пролететь полкруга на сверхзвуковой. Можно использовать управляемый занос или поднимать мотоцикл на дыбы – позерам скорость накидывают.

В комплекте с игрой поставляется специальное устройство в виде рулевого колеса – Wii Wheel. С его помощью управление, безусловно, становится более аутентичным и кардинально упрощается, в отличие от связки вимот+нунчак или классического контроллера от Game Cube, которые также поддерживаются игрой.
Чтобы победить в каждом из трех гоночных классов, необходимо пройти 32 трассы на 8 чемпионатах. Картинги и байки соревнуются как по отдельности, так и вместе. Мотоциклы быстрее и чуточку сложнее в управлении, а смешанный чемпионат и вовсе отличает изворотливое поведение противника. Второй пункт одиночной программы – гонка за призраком, где необходимо без всяких дополнительных бонусов побить рекорд разработчиков игры. Личная неприязнь между игроками и персонажами нашла выход в дуэлях и общих свалках. И если первое еще сохраняет черты обычной гонки, то второе больше похоже на разборки пьяных клоунов, где одна команда стремится переколотить оппонентов за воздушные шарики или золотые монетки.

Уникальная архитектура трасс удивляет и необычными переподвыподвертами с неожиданным полетом через всю локацию, и гуляющими пешеходами-вредителями, и знакомыми тематическими декорациями. Гонка постоянно меняет окрас и тематику. Только-только неслись по обычной трассе, как после поворота начинается бобслейный заезд в ледяном желобе, соревнования по фристайл-прыжкам на десятке горочек, опасный суперслалом возле обрыва, сафари по пересеченной местности или потрясающий спуск с американских горок.


Но эмоции гордого одиночества ничто по сравнению с удовольствием, которые поджидает игроков в сети. Это настоящий рай для гонщиков с круглосуточными командными и одиночными заездами по всему миру. Статистику чемпионатов отслеживает специальный Wii-канал, сообщающий пользователю любую информацию о проводящихся соревнованиях и их участниках. Неудивительно, что первая неделя выдалась исключительно тяжелой для серверов Nintendo – наплыв игроков оказался в несколько раз больше запланированного.

Diagnosis

Удовольствие в чистом виде. Озорные непредсказуемые гонщики проносятся на огромной скорости по трассе и разбрасывают на зрителей конфетти из детского восторга, азарта и смеха. Кардинальных изменений, кроме нового класса транспортных средств и выхода в онлайн, в серии не произошло, да и менять, в общем-то нечего.

Pro:
  • Большой запас реиграбельности
  • Сетевые заезды до 12 игроков
  • Отличная динамика соревнований
  • Новый класс транспортных средств – мотоциклы
  • Разнообразные варианты гонок
  • Руль Wii Wheel в комплекте с игрой
Contra:
  • Небольшое количество отличий от предыдущих версий для DS и GameCube

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?