ShellShock 2: Blood Trails - контузия жанра

Одиночная кампания (ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения тут нет) занимает около пяти часов. Пять часов, в течение которых приходится изображать из себя этакого Рембо-инвалида, которого поставили в узкий коридор и заставили убивать однотипных, слепых и глупых врагов.

Guerrilla Games обрела популярность благодаря проекту Killzone, вышедшему в 2004 году эксклюзивно для консоли PlayStation. Эта же студия в том же году выпустила ещё один шутер - Shellshock: Nam ’67. И если первый получился неоднозначным, но толковым боевиком в своеобразном футуристическом сеттинге, то из второго вышла заурядная пострелушка.

Запомнилась игра на тему войны во Вьетнаме не напряжёнными столкновениями с вьетгонговцами, а неимоверным уровнем насилия и фотокарточками полуголых девушек лёгкого поведения (с ними дозволено было встречаться прямо на базе) в качестве бонусов. Впоследствии «партизаны» сконцентрировались на эпическом противостоянии хелгастов с ISA и создали Killzone: Liberation для PSP и ставшую культовой еще до релиза Killzone 2 для PS3. Однако правообладатель бренда Shellshock, компания Eidos, подрядив команду Rebellion (авторов Rogue Trooper), решила вновь обрушить на непролазные джунгли всю мощь американской армии.


ShellShock 2: Blood Trails переносит игроков во Вьетнам. В соседней Камбодже разбился самолёт, перевозивший о-о-очень секретный и о-о-о-чень опасный груз, способный коренным образом переломить ход кровопролитного конфликта. Единственный выживший из спецотряда, направленного на место крушения, превратился в ополоумевшего зомби и стал кидаться на всех окружающих.

Так уж получилось, съехавший с катушек субъект приходится родным братом нашему подопечному по имени Уокер. Не успел он поздороваться с родственником, как началась бомбёжка, и озверевший зомби, разорвав путы, ускакал в неизвестном направлении. Предыстория подаётся отнюдь не в виде ролика, а обыкновенным рассказом товарища. А сюжет – это поиск ответа на вопрос «Что такое Аполлион?» с тайным заговором и злобными вьетнамцами.


За событиями наш подопечный наблюдает лично, камера не покидает его тело. Но смотреть особо не на что. Герой постоянно оказывается на земле и теряет сознание. Парочка падающих вертолетов – вот и вся постановка. Появляющиеся неизвестно откуда персонажи обожают выдавать длинные и не очень осмысленные монологи, заставляя наблюдать отвратительную лицевую анимацию и слушать жуткие кривляния.

Но «сюжетные» моменты можно хотя бы промотать. А вот от необходимости изничтожать врагов уже никуда не деться.

Blood Trails – ярчайший представитель поделок, в которых понятия «динамика» напрочь отсутствует. Дело не только в непроходимой тупости врагов. Они в состоянии лишь приседать за укрытием и нехотя передвигаться с место на место. Иногда леммингами идут вперёд. И герой, стоя за углом, отстреливает одного болванчика за другим. Проблема в невероятном косоглазии неприятелей (расовая дискриминация здесь не причём). Пока противник соизволит попасть в героя, тот успеет выкурить сигарету или попить кофе. Сам же Уокер – прирождённый снайпер. Если немаленьких размеров прицел окрашивается в красный цвет, то попадание гарантировано. При стрельбе с планки и вовсе получается с лёгкостью разносить в клочья безмозглые черепушки с больших расстояний.


Кроме «нормальных» людей протагонисту будут противостоять и поражённые загадочным вирусом солдаты. Эти ребята не признают огнестрельное оружие и банально прут напролом. Причём, гады ведут себя крайне избирательно – то м-е-е-едленно бредут, то вдруг резко срываются с места и бегут на обидчика. Однако вместо драйва с отстрелом «весёлого мяса» начинается испытание нервной системы. Инфицированные в состоянии поймать несколько выстрелов из ружья в торс и всё рано останутся на ногах. К тому же они не стесняются возникать за спиной у героя.

Вот и получается мини-игра «попади в голову внушительной группе тварей и не забывай постоянно оглядываться». Иначе затюкают, и придётся переигрывать с контрольной точки. А они находятся на приличном расстоянии.

Периодически на героя «неожиданно» выпрыгивают враги. И прежде чем сбросить супостата, предстоит нажать последовательно четыре клавиши, после чего появятся ёщё четыре клавиши, и так несколько раз. А всё это время на экране маячит окровавленная рожа, которая дополнительно стонет и охает. Наградой за эту заунывную кнопкодолбежку становится одно из двух, так сказать, добиваний.


Уровни в игре – не просто кишкообразные, а узко-кишкообразные коридоры. Изредка попадаются просторные арены. В остальное время Уокер то с легкостью расправляется с обыкновенными супостатами, то лихорадочно отбивается от сумасшедших тварей. Три раза попадается крепкий на голову (20-30 выстрелов из дробовика) босс.

Периодически нас пытаются запугать. То товарища утащат под землю, то зомби «вдруг» выскочит из двери. Но действительно страшным аспектом Blood Trails является графика. Модели солдат выглядят пластиковыми фигурками с торчащими во все стороны углами. Взрывы оставляют после себя едва заметное оранжевое пятнышко. Дизайн прост и невыразителен. Лишь световые эффекты выглядят неплохо, да обезображенный внешний вид инфицированных удался.

Diagnosis

Одиночная кампания (ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения тут нет) занимает около пяти часов. Пять часов, в течение которых приходится изображать из себя этакого Рембо-инвалида, которого поставили в узкий коридор и заставили убивать однотипных, слепых и глупых врагов.

Ужасно.

А ведь разработчики этой программной ошибки вскоре собираются нас порадовать игрой под названием Aliens vs Predator. Как страшно жить.

Pro:
  • Неплохо сделанные модели инфицированных
Contra:
  • Скучный и однообразный игровой процесс
  • Слепые противники, вооруженные огнестрельным оружием
  • Долгие и неинтересные мини-игры
  • Одинаковые и нудные боссы
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • Слабая графическая составляющая
  • Проблемы с производительностью
  • Почти все уровни – очень узкие коридоры

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.