50 Cent: Blood on the Sand - пушки, взрывы и йоу-йоу

Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать.

Всевозможные игроизации популярных произведений в последнее время стали выходить c подозрительной частотой. Особенно активно издатели взялись за классику. Культовое имя на обложке уже гарантирует какую-никакую популярность. Достаточно вспомнить Scarface, The GodFather и целую плеяду проектов по «Властелину Колец». Но киноиндустрией дело не ограничилось, и в 2005 году свет увидел боевик 50 Cent: Bulletproof. Как нетрудно догадаться, у поклонников одноименного рэп-исполнителя появлялся шанс в роли своего кумира изничтожать неприятелей. Вот только для любителей шутеров этот продукт не представлял особого интереса ввиду своей непробиваемой убогости. Неудивительно, что пулестойкость не помогла 50 Cent пережить слияние Activision и Vivendi, после чего бренд оказался «на улице». Но THQ его зачем-то подобрала, и даже выпустила сиквел. Недальновидное решение? Как сказать…

Действие 50 Cent: Blood on the Sand разворачивается в неизвестном городе. Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать.

Нашему подопечному задолжали крупную сумму денег, но вместо валюты вручили древний артефакт - череп, инкрустированный бриллиантами. Не успел он «сыграть Гамлета», как безделушку украли. Естественно темнокожий вояка намерен вернуть то, что по праву принадлежит ему! Почти все встречаемые протагонистом личности рано или поздно оказываются предателями. Многочисленные CG-ролики особой ценности не представляют. Шаблонные персонажи с подчёркнуто серьёзным видом и завидным упорством повторяют: «В этом городе никому нельзя доверять». А герой с не менее завидным упорством вспоминает их родственников по материнской линии. В общем, сюжет игры - один из тех случаев, когда финал известен самого начала.


После прослушивания очередной порции «факов» 50 Cent со своим напарником (себе в помощники дозволено выбрать одного из членов команды G-Unit) попадает на поле брани, и ситуация резко меняется в лучшую сторону. Да, игровая механика в Blood on the Sand ничем экстраординарным не блещет. Это традиционный аркадный шутер. Крутые парни будут методично зачищать уровень за уровнем от набегающих изо всех дверей противников. Стоит разделаться с одной группой негодяев, как на экране появляются красные точки, которые символизируют приближающееся подкрепление. Автомобили и вертолёты постоянно подвозят на арены свежее «мясо».

Интеллект врагов типичный для проектов подобного жанра. То есть они не очень умные, зато очень меткие. Наёмники шустро пробегают дистанцию до безопасного места и открывают прицельный огонь. А чтобы герой не засиживался, супостаты забрасывают его гранатами и коктейлями Молотова. Поэтому приходится беспрерывно маневрировать под градом пуль. Благо, система войны из-за укрытий реализована на достойном уровне и серьёзных проблем во время сражений не вызывает. К тому же повсюду стоят бочки с горючими веществами, а недруги просто обожают возле них околачиваться. И каждая перестрелка превращается в буйство ярких взрывов. В результате получается красивое, динамичное действо с разлетающимися во все стороны болванчиками, дополненное всяческими приятными мелочами.

Сейчас мало кого удивишь наличием у героя замедления времени и возможностью покупать новые пушки у торговца. Однополчанин периодически помогает 50 Cent забираться на высокие выступы (привет, Army of Two). На месте и ставшие обыденными покатушки на джипе по довольно узкому коридору с трамплинами. Миссия, когда 50 Cent обрушивает на все движущиеся объекты свинцовый дождь из вертолетного пулемёта, прилагается. Но самое лучшее и полезное заимствование – кооперативное прохождение одиночной кампании. Второй игрок может в любую секунду присоединиться к перепалке и оказать посильную помощь.


Но есть в Blood on the Sand и свои идеи. В частности, своеобразный подход к получению гранат и патронов повышенной мощности к пистолету. К примеру, герой сталкивается с отрядом недоброжелателей, в состав которого входят два снайпера. Если их убить за отведенное время, то в карманах материализуются сверхдеструктивные средства борьбы за выживание. Такие мини-задание встречаются на протяжении всего пути и прекрасно вписываются в беспрерывную пальбу.

Другой весьма приятный момент – контратаки (counterkills). Крутой рэппер не только отлично владеет огнестрельным оружием, но и в ближнем бою способен постоять за себя. В подобных ситуациях 50 Cent лихо размахивает кулаками или колюще-рещужими предметами. Разнообразные добивания выполнены в виде простенького Quick Time Event. Но летящие на экран брызги крови, отличная анимация, хорошо поставленная камера в полной мере позволяют насладиться избиением недоброжелателя.

К сожалению, не обошлось и без откровенных промашек. Интерфейс перегружен огромными иконками. Ладно, если бы всё ограничилось стандартным набором (патроны, гранаты). Но нет. Перед глазами постоянно маячит число набранных очков и количество денег. Есть даже полоска жизней, хотя здоровье само восстанавливается.


Blood on the Sand в целом выглядит неплохо. Модели главного героя и его сопартийца хорошо детализированы, взрывы яркие и большие. Пули оставляют в воздухе трассеры. Но цветовая гамма подчёркнуто серо-коричневая. Всегда разруха и повсеместные горы мусора. В результате разные уровни (дворец, торговый центр, стройплощадка) визуально слабо отличаются друг от друга.

С музыкальным сопровождением тоже не всё однозначно. Проблема даже не в том, что на выбор представлены только композиции 50 Cent и G-Unit. Выбор, к слову, внушительный - несколько десятков треков. А в том, что размеренный речитатив большинства песен слабо соответствует драйву и аркадному беспределу, творящемуся на экране.

Diagnosis

Ничего гениального от этого боевика ждать не стоит. Здесь и однообразные игровые ситуации, и боссы-вертолёты, и монотонный дизайн локаций, и проблемы с интерфейсом. Однако беспрерывный отстрел одноклеточных болванчиков организован в лучших традициях, разбавлен постоянными мини-заданиями и эффектными контратаками в ближнем бою. Поэтому в компании с приятелем шесть-семь часов, проведённые за игрой, доставят немалую порцию положительных эмоций.

Pro:
  • Динамичный процесс отстрела метких одноклеточных болванчиков
  • Постоянные мини-задания в процессе перестрелок
  • Эффектные контратаки в ближнем бою
  • Кооперативное прохождение
Contra:
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Интерфейс перегружен большими иконками с ненужной информацией
  • Монотонный дизайн локаций
  • Пустой сюжет с шаблонными персонажами
  • Музыкальное сопровождение слабо соответствует игровому процессу

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?