50 Cent: Blood on the Sand - пушки, взрывы и йоу-йоу

Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать.

Всевозможные игроизации популярных произведений в последнее время стали выходить c подозрительной частотой. Особенно активно издатели взялись за классику. Культовое имя на обложке уже гарантирует какую-никакую популярность. Достаточно вспомнить Scarface, The GodFather и целую плеяду проектов по «Властелину Колец». Но киноиндустрией дело не ограничилось, и в 2005 году свет увидел боевик 50 Cent: Bulletproof. Как нетрудно догадаться, у поклонников одноименного рэп-исполнителя появлялся шанс в роли своего кумира изничтожать неприятелей. Вот только для любителей шутеров этот продукт не представлял особого интереса ввиду своей непробиваемой убогости. Неудивительно, что пулестойкость не помогла 50 Cent пережить слияние Activision и Vivendi, после чего бренд оказался «на улице». Но THQ его зачем-то подобрала, и даже выпустила сиквел. Недальновидное решение? Как сказать…

Действие 50 Cent: Blood on the Sand разворачивается в неизвестном городе. Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать.

Нашему подопечному задолжали крупную сумму денег, но вместо валюты вручили древний артефакт - череп, инкрустированный бриллиантами. Не успел он «сыграть Гамлета», как безделушку украли. Естественно темнокожий вояка намерен вернуть то, что по праву принадлежит ему! Почти все встречаемые протагонистом личности рано или поздно оказываются предателями. Многочисленные CG-ролики особой ценности не представляют. Шаблонные персонажи с подчёркнуто серьёзным видом и завидным упорством повторяют: «В этом городе никому нельзя доверять». А герой с не менее завидным упорством вспоминает их родственников по материнской линии. В общем, сюжет игры - один из тех случаев, когда финал известен самого начала.


После прослушивания очередной порции «факов» 50 Cent со своим напарником (себе в помощники дозволено выбрать одного из членов команды G-Unit) попадает на поле брани, и ситуация резко меняется в лучшую сторону. Да, игровая механика в Blood on the Sand ничем экстраординарным не блещет. Это традиционный аркадный шутер. Крутые парни будут методично зачищать уровень за уровнем от набегающих изо всех дверей противников. Стоит разделаться с одной группой негодяев, как на экране появляются красные точки, которые символизируют приближающееся подкрепление. Автомобили и вертолёты постоянно подвозят на арены свежее «мясо».

Интеллект врагов типичный для проектов подобного жанра. То есть они не очень умные, зато очень меткие. Наёмники шустро пробегают дистанцию до безопасного места и открывают прицельный огонь. А чтобы герой не засиживался, супостаты забрасывают его гранатами и коктейлями Молотова. Поэтому приходится беспрерывно маневрировать под градом пуль. Благо, система войны из-за укрытий реализована на достойном уровне и серьёзных проблем во время сражений не вызывает. К тому же повсюду стоят бочки с горючими веществами, а недруги просто обожают возле них околачиваться. И каждая перестрелка превращается в буйство ярких взрывов. В результате получается красивое, динамичное действо с разлетающимися во все стороны болванчиками, дополненное всяческими приятными мелочами.

Сейчас мало кого удивишь наличием у героя замедления времени и возможностью покупать новые пушки у торговца. Однополчанин периодически помогает 50 Cent забираться на высокие выступы (привет, Army of Two). На месте и ставшие обыденными покатушки на джипе по довольно узкому коридору с трамплинами. Миссия, когда 50 Cent обрушивает на все движущиеся объекты свинцовый дождь из вертолетного пулемёта, прилагается. Но самое лучшее и полезное заимствование – кооперативное прохождение одиночной кампании. Второй игрок может в любую секунду присоединиться к перепалке и оказать посильную помощь.


Но есть в Blood on the Sand и свои идеи. В частности, своеобразный подход к получению гранат и патронов повышенной мощности к пистолету. К примеру, герой сталкивается с отрядом недоброжелателей, в состав которого входят два снайпера. Если их убить за отведенное время, то в карманах материализуются сверхдеструктивные средства борьбы за выживание. Такие мини-задание встречаются на протяжении всего пути и прекрасно вписываются в беспрерывную пальбу.

Другой весьма приятный момент – контратаки (counterkills). Крутой рэппер не только отлично владеет огнестрельным оружием, но и в ближнем бою способен постоять за себя. В подобных ситуациях 50 Cent лихо размахивает кулаками или колюще-рещужими предметами. Разнообразные добивания выполнены в виде простенького Quick Time Event. Но летящие на экран брызги крови, отличная анимация, хорошо поставленная камера в полной мере позволяют насладиться избиением недоброжелателя.

К сожалению, не обошлось и без откровенных промашек. Интерфейс перегружен огромными иконками. Ладно, если бы всё ограничилось стандартным набором (патроны, гранаты). Но нет. Перед глазами постоянно маячит число набранных очков и количество денег. Есть даже полоска жизней, хотя здоровье само восстанавливается.


Blood on the Sand в целом выглядит неплохо. Модели главного героя и его сопартийца хорошо детализированы, взрывы яркие и большие. Пули оставляют в воздухе трассеры. Но цветовая гамма подчёркнуто серо-коричневая. Всегда разруха и повсеместные горы мусора. В результате разные уровни (дворец, торговый центр, стройплощадка) визуально слабо отличаются друг от друга.

С музыкальным сопровождением тоже не всё однозначно. Проблема даже не в том, что на выбор представлены только композиции 50 Cent и G-Unit. Выбор, к слову, внушительный - несколько десятков треков. А в том, что размеренный речитатив большинства песен слабо соответствует драйву и аркадному беспределу, творящемуся на экране.

Diagnosis

Ничего гениального от этого боевика ждать не стоит. Здесь и однообразные игровые ситуации, и боссы-вертолёты, и монотонный дизайн локаций, и проблемы с интерфейсом. Однако беспрерывный отстрел одноклеточных болванчиков организован в лучших традициях, разбавлен постоянными мини-заданиями и эффектными контратаками в ближнем бою. Поэтому в компании с приятелем шесть-семь часов, проведённые за игрой, доставят немалую порцию положительных эмоций.

Pro:
  • Динамичный процесс отстрела метких одноклеточных болванчиков
  • Постоянные мини-задания в процессе перестрелок
  • Эффектные контратаки в ближнем бою
  • Кооперативное прохождение
Contra:
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Интерфейс перегружен большими иконками с ненужной информацией
  • Монотонный дизайн локаций
  • Пустой сюжет с шаблонными персонажами
  • Музыкальное сопровождение слабо соответствует игровому процессу

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».