ShellShock 2: Blood Trails - контузия жанра

Одиночная кампания (ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения тут нет) занимает около пяти часов. Пять часов, в течение которых приходится изображать из себя этакого Рембо-инвалида, которого поставили в узкий коридор и заставили убивать однотипных, слепых и глупых врагов.

Guerrilla Games обрела популярность благодаря проекту Killzone, вышедшему в 2004 году эксклюзивно для консоли PlayStation. Эта же студия в том же году выпустила ещё один шутер - Shellshock: Nam ’67. И если первый получился неоднозначным, но толковым боевиком в своеобразном футуристическом сеттинге, то из второго вышла заурядная пострелушка.

Запомнилась игра на тему войны во Вьетнаме не напряжёнными столкновениями с вьетгонговцами, а неимоверным уровнем насилия и фотокарточками полуголых девушек лёгкого поведения (с ними дозволено было встречаться прямо на базе) в качестве бонусов. Впоследствии «партизаны» сконцентрировались на эпическом противостоянии хелгастов с ISA и создали Killzone: Liberation для PSP и ставшую культовой еще до релиза Killzone 2 для PS3. Однако правообладатель бренда Shellshock, компания Eidos, подрядив команду Rebellion (авторов Rogue Trooper), решила вновь обрушить на непролазные джунгли всю мощь американской армии.


ShellShock 2: Blood Trails переносит игроков во Вьетнам. В соседней Камбодже разбился самолёт, перевозивший о-о-очень секретный и о-о-о-чень опасный груз, способный коренным образом переломить ход кровопролитного конфликта. Единственный выживший из спецотряда, направленного на место крушения, превратился в ополоумевшего зомби и стал кидаться на всех окружающих.

Так уж получилось, съехавший с катушек субъект приходится родным братом нашему подопечному по имени Уокер. Не успел он поздороваться с родственником, как началась бомбёжка, и озверевший зомби, разорвав путы, ускакал в неизвестном направлении. Предыстория подаётся отнюдь не в виде ролика, а обыкновенным рассказом товарища. А сюжет – это поиск ответа на вопрос «Что такое Аполлион?» с тайным заговором и злобными вьетнамцами.


За событиями наш подопечный наблюдает лично, камера не покидает его тело. Но смотреть особо не на что. Герой постоянно оказывается на земле и теряет сознание. Парочка падающих вертолетов – вот и вся постановка. Появляющиеся неизвестно откуда персонажи обожают выдавать длинные и не очень осмысленные монологи, заставляя наблюдать отвратительную лицевую анимацию и слушать жуткие кривляния.

Но «сюжетные» моменты можно хотя бы промотать. А вот от необходимости изничтожать врагов уже никуда не деться.

Blood Trails – ярчайший представитель поделок, в которых понятия «динамика» напрочь отсутствует. Дело не только в непроходимой тупости врагов. Они в состоянии лишь приседать за укрытием и нехотя передвигаться с место на место. Иногда леммингами идут вперёд. И герой, стоя за углом, отстреливает одного болванчика за другим. Проблема в невероятном косоглазии неприятелей (расовая дискриминация здесь не причём). Пока противник соизволит попасть в героя, тот успеет выкурить сигарету или попить кофе. Сам же Уокер – прирождённый снайпер. Если немаленьких размеров прицел окрашивается в красный цвет, то попадание гарантировано. При стрельбе с планки и вовсе получается с лёгкостью разносить в клочья безмозглые черепушки с больших расстояний.


Кроме «нормальных» людей протагонисту будут противостоять и поражённые загадочным вирусом солдаты. Эти ребята не признают огнестрельное оружие и банально прут напролом. Причём, гады ведут себя крайне избирательно – то м-е-е-едленно бредут, то вдруг резко срываются с места и бегут на обидчика. Однако вместо драйва с отстрелом «весёлого мяса» начинается испытание нервной системы. Инфицированные в состоянии поймать несколько выстрелов из ружья в торс и всё рано останутся на ногах. К тому же они не стесняются возникать за спиной у героя.

Вот и получается мини-игра «попади в голову внушительной группе тварей и не забывай постоянно оглядываться». Иначе затюкают, и придётся переигрывать с контрольной точки. А они находятся на приличном расстоянии.

Периодически на героя «неожиданно» выпрыгивают враги. И прежде чем сбросить супостата, предстоит нажать последовательно четыре клавиши, после чего появятся ёщё четыре клавиши, и так несколько раз. А всё это время на экране маячит окровавленная рожа, которая дополнительно стонет и охает. Наградой за эту заунывную кнопкодолбежку становится одно из двух, так сказать, добиваний.


Уровни в игре – не просто кишкообразные, а узко-кишкообразные коридоры. Изредка попадаются просторные арены. В остальное время Уокер то с легкостью расправляется с обыкновенными супостатами, то лихорадочно отбивается от сумасшедших тварей. Три раза попадается крепкий на голову (20-30 выстрелов из дробовика) босс.

Периодически нас пытаются запугать. То товарища утащат под землю, то зомби «вдруг» выскочит из двери. Но действительно страшным аспектом Blood Trails является графика. Модели солдат выглядят пластиковыми фигурками с торчащими во все стороны углами. Взрывы оставляют после себя едва заметное оранжевое пятнышко. Дизайн прост и невыразителен. Лишь световые эффекты выглядят неплохо, да обезображенный внешний вид инфицированных удался.

Diagnosis

Одиночная кампания (ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения тут нет) занимает около пяти часов. Пять часов, в течение которых приходится изображать из себя этакого Рембо-инвалида, которого поставили в узкий коридор и заставили убивать однотипных, слепых и глупых врагов.

Ужасно.

А ведь разработчики этой программной ошибки вскоре собираются нас порадовать игрой под названием Aliens vs Predator. Как страшно жить.

Pro:
  • Неплохо сделанные модели инфицированных
Contra:
  • Скучный и однообразный игровой процесс
  • Слепые противники, вооруженные огнестрельным оружием
  • Долгие и неинтересные мини-игры
  • Одинаковые и нудные боссы
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • Слабая графическая составляющая
  • Проблемы с производительностью
  • Почти все уровни – очень узкие коридоры

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?