AAA-VR! Обзор Asgard's Wrath
Это удавшаяся попытка показать, что дорогостоящие и полноценные игры возможны на шлеме.
За всю «новейшую» историю потребительского рынка VR можно услышать от энтузиастов два распространенных мнения:
1. Это ещё очень молодая индустрия. Не требуйте многого.
2. Много денег вливать нельзя, проекты не отобьются, спасибо, что хоть это есть, зато каков потенциал.
Если быть придирчивым и честным, то первое мнение в корне не верно. VR потребительский берёт своё начало аж в 1995 году, где были шлемы VFX1 и i-glasses. И умер VR тогда по тем же причинам, по которым чуть не загнулся сегодня. Дело было не только в цене «входного билета», но и в контенте, которого просто не было. За пределами авиасимуляторов и просмотра видео покупатели и разработчики просто не знали, что делать с этой технологией.
За 4 года новейшей истории VR мало что изменилось. Полноценных игр — пересчитать по пальцам. И ни одной, которую можно было назвать настоящей ААА-игрой. Красивой и дорогой без всяких но. Так было вплоть до октября 2019 года. До того дня, пока на свет не появилась Asgard's Wrath.
Как просто игру Asgard's Wrath можно спокойно и подробно описать и рассказать про все её аспекты. Но это — Oculus эксклюзив и лучшее, что есть сейчас у VR-индустрии (статья писалась до выхода Half-Life: Alyx).
Asgard's Wrath — это масштабное приключенческое полотно, обрамлённое скандинавскими легендами и мифами. Вы берёте на себя роль молодого бога животных. Волею судьбы он становится учеником Локи. Мы должны вселяться в тела избранных смертных, чтобы помочь им исполнить свою судьбу. Если смертный делает какой-то судьбоносный шаг, в мире появляется камень «подвига». Вы даёте Локи эти камни, а бог раскрывает ваш потенциал.
На протяжении более 20 часов (!) основной сюжетной линии вам предстоит ссориться и дружить со знаковыми богами скандинавского пантеона. Кому-то помогать, с кем-то враждовать, участвовать в масштабных битвах и даже начищать морду Кракену! И это только играя за бога. В мире смертных также есть свои баталии и драмы.
Размах и амбиции игры поражают с первых же минут. И, что самое главное, игра постоянно наращивает темп. Она не растрачивает свой потенциал вплоть до кульминации. У неё не закончится сюжет. А самое основное — у неё не закончатся идеи.
Asgard's Wrath можно разделить на две основные составляющие. Боевик и головоломки. После небольшого вступления вас знакомят с местным пабом-хабом. В этом месте можно закупаться предметами, материалами для крафта, апгрейдом экипировки и спутников, участвовать в простых мини-играх, читать огромный «Кодекс» и брать задания.
После небольших вводных дают в подчинение первого из нескольких смертных героев. У каждого из них есть своя мотивация и сюжетная линия. Игра за смертного — это классическое приключение с загадками, битвами, сокровищами и подземельями. Во время сюжетной кампании вы посетите практически все знаковые миры скандинавской мифологии.
И миры эти прекрасны и разнообразны. Asgard's Wrath имеет хорошую механику боя. У каждого героя есть своё уникальное оружие, но вы вольны пользоваться всем, что найдёте по ходу приключения. Мечи, топоры, луки, щиты и многое другое. В бою реализуется система парирования и блока. Есть два типа врагов: обычные враги и враги с параметром щита. С первыми всё просто — бей и руби. Враги слабы и имеют несложный паттерн атак, которые с лёгкостью парируются или блокируются щитом.
Со вторыми типом врагов всё куда интереснее. Помимо обычных атак они используют два типа спецударов. Парируемый и ультимативный, от которого можно только увернуться. Если вас зацепит одной из этих атак, то с потерей очков здоровья игрок либо замедляется, либо теряет способность перемещаться на пару секунд, либо теряет оружие.
Встречаются особо жирные обитатели, атаки которых лишают игрока всего и сразу. Чтобы нанести подобному врагу урон, нужно сначала сбить ему одну или несколько полосок щита. Щит сбивается либо магией, либо особым оружием, либо, зачастую, отражением спецударов. Враг на пару секунд ослабевает, и вы можете снести ему щит или его часть, в зависимости от уровня врага.
Сложность этой механики напрямую зависит от выбора сложности в игре. На лёгкой все бои не доставят особых хлопот. Враги слабо атакуют, и можно просто махать руками. Любое попадание будет засчитываться в минус щита. Азарт начинается на среднем уровне сложности!
Щит можно пробить только парированием. И чем сильнее враг, тем сложнее вскрывать его оборону. На этом уровне сложности враги охотно блокируют ваши судорожные удары, обездвиживают и выбивают оружие из рук. Битвы становятся сразу продуманными и требуют физической активности, особенно когда на арене более трёх врагов.
Высокий уровень сложности называется ЯРОСТЬ. Как называется, так и играется. Этот уровень сложности не простит ни одну вашу ошибку. Окно для парирования — минимальное. Вам придётся очень точно подставлять щит под один меч, пытаясь одновременно уклониться от другого. Если игрок не будет предельно сконцентрирован и не будет наносить точные удары, бой закончится через 2-3 попадания по телу игрока.
Тем не менее, как бы сложен этот уровень ни был, освоение на нём системы парирования, блока и перемещения позволяет прочувствовать себя легендарным воином.
Уровни сложности можно менять на ходу. Никто вас за это никак не накажет. Во многом из-за этого даже самые жаркие сражения не превращаются в изнурительную физическую рутину. Хотите испытать себя — пожалуйста. Устали и не справляетесь — понижаете уровень сложности и проходите дальше.
Другая составляющая боевой системы — ваши напарники. По ходу сюжета Локи будет учить нас делать из разных животных человекоподобных воинов. Всего таких гибридов по игре 10 штук. У каждого есть своя специализация и умения. Одновременно с вами может быть только один напарник, но его в любой момент можно поменять из списка доступных существ. Они так же получают урон, потребляют предметы и имеют уровни прокачки.
Сами себя животные прокачивать и лечить не умеют. Этим нужно заниматься вам. Причём чем больше вы уделяете внимания своим животным, тем лучше их настроение и боевая характеристика. В любой момент вы можете кинуть своему собрату одобрительный большой палец вверх. Если он это увидит, то ответит вам взаимностью и настроение его улучшится. После особо жёстких столкновений ваш питомец настолько обрадуется, что сам попросит у вас «пятюню» или стукнуть кулачок. Звучит это странно, но на практике — очень милая деталь, которая роднит вас со своим зверем, побуждая о нём заботиться. Другая задача здешнего зверинца — это инструмент для решения многочисленных головоломок и попадания в секретные места.
Головоломки — вторая основная составляющая Asgard's Wrath. По ходу своего приключения вы вольны переключаться между смертным и божеством после нахождения специальных алтарей. Боги в этой игре — великаны. И когда вы смотрите на мир смертных глазами бога, всё вокруг мизерное, не имеющее смысла. Игра идеально передаёт ощущение того, что вы действительно всесильное существо, а под ногами лишь тараканы. В своей божественной форме вы в основном будете помогать решать вашим подчинённым загадки.
Перемещать мосты руками, разбирать статуи или искать секреты, запрятанные по локациям. Тут стоит упомянуть одно из упущений разработчиков. Кроме первого, финального актов и редких вкраплений ваша функция как бога ограниченна. Вы — ЛУПА. Смотрите туда, куда смертный дотянуться не может. В боях у вас по понятным причинам блокируют возможность становиться богом.
Несмотря на размах и нюансы механик, Asgard's Wrath — это не ролевая игра, как принято ошибочно считать. Вам никто не даст тут отыгрывать роль, она здесь чётко прописана. Есть прокачка оружия и экипировки, но в определённых рамках. Собираете материалы, идёте в хаб и делаете так, чтобы меч сильнее рубил. Находите ещё, и теперь ваш метательный топор может взрываться. Здесь нет веток способностей, их вам выдают по ходу повествования.
Здесь есть канонические Маг или Воин, но вы так же не выбираете, за кого играть. За вас это сделает сама игра, в нужный момент сюжета меняя персонажей.
Asgard's Wrath — это классический и довольно линейный приключенческий боевик, поделённый на несколько миров. Каждый мир представляет собой широкую, но прямую кишку. По мере исследования вы натыкаетесь на разные головоломки, которые не можете пока решить, или попадаете в места, куда вам пока не добраться, потому что нет нужной способности или нужного животного для решения той или иной задачи. Но вы вольны вернуться позднее в любой момент.
С самого начала игры то и дело у вас будет появляться уйма дополнительных миссий. В основном это либо реши загадку, либо принеси тому-то что-то. Есть своеобразный аналог павших душ из серии «Соулс». Выходя в сеть, по локациям вам постоянно будут встречаться рунические камни павших игроков, активировав которые, вы попадаете на арену, где вам нужно отомстить за смерть товарищей. По итогу выдают материал для крафта и прокачки.
Всевозможных активностей на карте какое-то запредельное количество. Вы можете пройти сюжетную локацию и обнаружить, что она зачищена лишь на 20-30%. Но особого разнообразия и, главное, смысла в миссиях нет. Очень редко какое-то задание вам расскажет что-то о судьбе вверенного вам смертного, а материалы можно купить за местную валюту в хабе, коей вам отсыпают много и за каждое действие.
Чем может похвастаться Asgard's Wrath — так это великолепным разнообразием. Вам постоянно подкидывают что-то новое. То новых животных, то новых и сложных врагов, то какое-то уникальное героическое оружие, то сюжетные события или масштабные постановочные сцены.
Разработчики очень хорошо прочувствовали момент, когда становится скучно и ко всему уже привык. Когда игрок полностью осваивает своего смертного персонажа и ему хочется чего-то нового, вас берут и по-сюжету помещают в тело другого смертного. С другой целью, другими навыками и умениями, в абсолютно других локациях.
Как только задумываешься, что божество используется только как «перископ», игрока кидают в драку с другим божеством или расширяют его возможности на локации. Такая насыщенность событиями, локациями и героями не дает заскучать и обратить внимание на недостатки.
Во-первых, в игре катастрофически долгие загрузки. Просто очень долгие загрузки. Стоять в шлеме, читая одну и ту же надпись на протяжении 3-4 минут, — неприемлемо. Проблема ещё в том, что вам придётся часто перемещаться по мирам, и каждое такое перемещение будет сопровождаться такой загрузкой.
Казалось бы, 3 минуты для масштабного полуоткрытого мира — это не очень и много. Но представьте, что вы всё это время стоите в весьма неудобном шлеме и просто ждёте.
Масла в огонь подливает тот факт, что миры вовсе не бесшовные. При переходе в другие участки локации вас ждёт пусть не трёхминутная, но продолжительная загрузка.
Во-вторых, игра требовательна к железу. Конечно, долгие загрузки решаются путём установки на SSD. Но 129 ГБ (именно столько занимает клиент игры) на SSD есть не у всех обладателей даже топовых шлемов.
В игре великолепная графика, не уступающая многим современным проектам. Моделирование, анимация, общий дизайн — всё на высоте. Огромные равнины и диковинные поля. Величественные постройки и деревушки, усеянные разнообразными декоративными деталями.
Каждый мир игры уникальный с точки зрения художественного оформления. Вся эта красота более-менее на средних настройках комфортно запустится только на GTX 1070, да и то после загрузки вам придётся пошататься в диких тормозах и подгрузках текстур минуту-другую. Не всегда и не везде, но часто. Если у вас карта слабее, пробовать Asgard's Wrath не стоит. Нарвётесь на дикое укачивание из-за резких просадок частоты кадров и 5-секундных подлагиваний.
Кроме того, присутствует крайне неудачное расположение кнопок для быстрого использования и необходимость постоянно лазить в меню за менеджментом ресурсов. Иногда во время боя можно выйти случайно с арены и обнулить врагов, а вот здоровье и предметы вам восстанавливать не станут. Очень редко, но темп местами всё же просаживается. Несмотря на дикий ритм, нарастающий к кульминации, под финал путешествия всё больше внимания уделяется сражениям, нежели интересным головоломкам или постановочным сценам. Финал оставляет желать лучшего.
У игры хорошая сюжетная запятая. Несмотря на все подвиги и события, у игрока возникнет ощущение, что всё только начинается.
Asgard's Wrath — это та игра, про которую можно говорить часами. Про визуал, механики, события, значение для индустрии. В итоге задаёшься вопросом, в чём же подвох? Разработчик — Sanzaru Games. Команда до этого, мягко говоря, проектами не блистала. Как у них получилось сотворить на свет то, что собой представляет Asgard's Wrath? Так не бывает.
Только когда проходишь игру, ты понимаешь. Подвоха нет. Эта игра, которая не просто соперничает, а может многим ААА-проектам дать фору!
И тут придётся взглянуть правде в глаза. Asgard's Wrath — это дорогущий имиджевый проект, который стоит всего 40 долларов. Подобного за все 25 лет не появлялось в VR ни разу. Учитывая эксклюзивность Oculus, отбить такой проект на сегодняшний день нереально. Asgard's Wrath — это удавшаяся попытка показать, что дорогостоящие и полноценные игры возможны на шлеме. Но они не будут появляться массово, так как сегодня VR для многих — это развлечение на пару ночей за 400 долларов и Beat Saber для вечеринок. Бессмысленная трата денег. Изменить это мнение и ситуацию в целом способны только такие игры, как Asgard's Wrath. Очень дорогие и заведомо убыточные. Однако таких игр за 4 года новейшей истории VR — пока только одна.
Точнее, уже две. Мы уже играем в Half-Life: Alyx и скоро поделимся своим мнением об этой игре.