Alan Wake - тайные тропы

Анонсированный ещё в 2005 году для PC и «консолей следующего поколения» психологический триллер Alan Wake сразу привлёк к себе внимание. Всё-таки кредит доверия к создателям потрясающей дилогии про Макса Пейна велик. Вскоре издателем этого приключенческого боевика выступила компания Microsoft, и список платформ был ограничен PC и Xbox 360.

Анонсированный ещё в 2005 году для PC и «консолей следующего поколения» психологический триллер Alan Wake сразу привлёк к себе внимание. Всё-таки кредит доверия к создателям потрясающей дилогии про Макса Пейна велик. Вскоре издателем этого приключенческого боевика выступила компания Microsoft, и список платформ был ограничен PC и Xbox 360.

Впоследствии авторы отказались от концепции открытого мира, и похождения писателя Алана Вейка обрели линейную структуру. Вместе с продвижением разработки плодились всевозможные заявления. В частности, говорилось о том, что в PC-версии не предусмотрено поддержки DirectX 9 (значит, игра не запустится на Windows XP), зато показывали красивейшие природные панорамы с динамической сменой дня и ночи под DirectX 10 (для рекламы ОС Windows Vista).

Старые скриншоты Alan Wake для рекламы DirectX 10

В 2009 году обладателей персональных компьютеров ждало разочарование. На выставке E3 было объявлено о том, что игра создаётся для Xbox 360 и вероятность появления компьютерного издания невысока.Поклонники творчества Remedy составили петицию в поддержку PC-версии, но усилия оказались тщетными. Игра стала полноценным эксклюзивом для консоли от Microsoft. Объяснения были самые разные. Представители Remedy ссылались на маленький штат и нехватку людей. Сотрудники Microsoft пошли дальше и сказали, что для получения максимального удовольствия от подобных развлечений диван и геймпад являются обязательными условиями.Несмотря на затянувшиеся сроки разработки и ярлык «долгострой» Alan Wake для Xbox 360 получился отличным триллером с лихо закрученной сюжетной линией и превосходной атмосферой провинциального городка (наш обзор). Без недостатков не обошлось, ребята из Remedy перегрузили своё детище боевыми сценами, при этом не потрудились создать должное разнообразие врагов и видов вооружения. Проект нашёл своих поклонников, но про безоговорочный успех говорить не приходилось. По слухам продажи составили всего около 1,4 млн копий.

Игровой ролик со сравнением версий Alan Wake для PC и Xbox 360. В динамике разница почти не заметна

В 2010 во всемирной паутине начала появляться информация о том, что Alan Wake может выйти на PC. 14 декабря прошлого года занавес пал, ледяное сердце корпорации растаяло, и состоялся официальный анонс Alan Wake для персональных компьютеров. Так уж совпало (ха-ха), что релиз PC-версии игры состоялся за неделю до появления в сервисе XBLA продолжения похождений писателя Alan Wake: American’s Nightmare.Остановимся на особенностях PC-версии, которую многие уже не надеялись увидеть.

Управление с использованием классического сочетания клавиатуры и мыши стало куда проще. Процесс прицеливания заметно ускорился, получается быстро выбирать очередную жертву или переключать внимание с одного недруга на другого. С одной стороны, это плохо сказалось на эмоциональной напряжённости поединков. С другой, нас не ограничивают в выборе контроллера, PC-версия хорошо дружит с геймпадами.Если «нормальные герои всегда идут в обход» , то Алан Вейк – эталон адекватности. Он все время петляет по лесам извилистыми тропами и по ходу дела устраняет неприятелей. Сражения всегда развиваются по одному сценарию: сбить защитный слой тьмы с врагов, затем расстрелять их. Арсенал скуден, противников всего несколько видов, игровые моменты повторяются снова и снова. Однако из-за необходимости считать каждый патрон и беречь батарейки для фонарика, это положительно сказывается на общем восприятии сражений. Особенно на максимальном уровне сложности.

Внешний вид проекта заметно преобразился. Городок Bright Falls и прилегающие к нему окрестности в буквальном смысле засияли, расцвели и стали намного четче (оригинал на Xbox 360 шел в разрешении 540p, так что разница в изображении заметна сразу). Теперь можно спокойно любоваться бескрайними просторами, горными серпантинами, гладью здешних рек и прочими природными достопримечательностями без раздражающего «мыла». Похорошели и городские пейзажи вместе с интерьерами. Можно без труда рассмотреть любую мелочь, хоть картину на стене, хоть обложку книги.

Демонстрация разницы между версиями для PC (слева) и Xbox 360 (справа)
на примере игровых скриншотов

Вопреки старым заявлениям игра поддерживает DirectX 9. Широкие настройки позволяют выбрать качество картинки соответствующее производительности вашей системы. Цветовая гамма игровой графики и роликов, как и раньше, отличается, но качество роликов не пострадало.  Увы, но говорить исключительно о плюсах не приходится. Ночной лес в версии для Xbox 360 даже в минуты затишья производил устрашающее впечатление. Умелое применение эффектов создавало ощущение, что перед героем бесконечная, непролазная чаща. На РС по причине высокой чёткости и дальности прорисовки изображения всё куда прозаичнее. Даже туман не такой густой, а темнота уже не пугает. Коридорная геометрия уровней заметна невооружённым глазом, как и многие секреты. Зато во второй части приключения, когда игра начинает давить масштабом и катастрофами, улучшения в графике вновь выходят на первый план.В качестве бонуса PC-версию снабдили двумя эпизодами, которые выходили для Xbox 360 в виде загружаемых, платных дополнений. Главы The Signal и The Writer продолжают историю Алана, позволяют заглянуть в самые потаённые уголки его сознания и окончательно выворачивают его мозг наизнанку. Сюжет создаёт отличный задел на продолжение, знакомит героя ближе с другими персонажами.

Увы, но с игровой точки зрения эпизоды не блещут. Дело даже не в отсутствии нововведений. Тут вам и откровенно неудачные моменты, связанные с прыжками по летающим в воздухе платформам, и примитивные загадки, затянутые битвы и откровенные самоповторы. В отдельных ситуациях условия разминулись с адекватностью и приходится переигрывать отрезок несколько раз просто потому, что Алана сталкивают в пропасть. Лишь психоделический дизайн и неожиданные виды старых декораций вкупе с атмосферой кое-как поддерживают интерес к происходящему.

Diagnosis

В целом PC-версию Alan Wake смело можно считать успешной. Чёткость картинки и «мышиное» управление лишают игроков ощущения страха перед неизвестностью в самом начале. Но впоследствии все изменения демонстрируют только свои достоинства. Графика заметно похорошела, однообразные сражения не задерживают надолго. Создатели не поскупились на настройки, а дополнительные эпизоды уже в комплекте. Остаётся только наслаждаться творчеством Алана Вейка и переживать вместе с ним его кошмары.Pro:

  • Необычный психологический триллер теперь и на PC
  • Заметно похорошевшая графика
  • Два дополнительных эпизода в комплекте
  • Удобное управление

Contra:

  • Излишне чёткая картинка портит ощущение бесконечности ночного леса
  • Дополнительные эпизоды интересны лишь сюжетом и атмосферой

Отмена
  • < p>проходил на боксе и такой уж ужасной картинки как на скринах сравнения не наблюдал... Хотя конечно на ПК на много круче смотрится.

  • < p>О, так обзор шире сделали? Этого не хватало

    Скриншоты с бокса и правда какие-то не очень, надо самому наснимать для интереса

  • < p>Буду закидан сломанными клавами и объвинён в пк ненавистничестве, но мне мутняк с ящика больше нравится. Он хорошо скрывает недостатки и делает картинку мягче и как-то "домашней-родной" что ли, проникаешься больше. Так же дешёвый, простой туман с ящика мне нравистя больше продвинутого с пк. Кристально чистое изображение с компа теряет всю загадочность и выводит на передних план малую полигонность, всё станосится слишком угловатым. В общем куплю на бокс, а там глядишь и последний докупится.

    P.S. Это второй раз, когда изночальная версия мне нравится больше, первым был Shadow of the Colossus HD

  • < p>Ну, не знаю, с изначальной картинкой незнаком и когда вначале говорят "надо добраться до вон той заправки за лесом и туманом", то становилось не по себе, понимая сколько территории надо пройти. Так что с тем, что дальняя видимость лишает страха - категорически не согласен. Тем более, что когда сгущается тьма - тропинки в ночном лесу стают практически невидимыми, очень часто убегал "по приборам".

    Меня больше бесили:

    - невозможность закрепления камеры за правым плечом.

    - сверхбыстрая утомляемость ГГ в режиме боя.

    - невозможность оттолкнуть противника, ни телом, при уклонении, ни прикладом в носяру - если зажимают в угол, спасения нет вообще.

    Да и клавиши уклонения и бега надо было разделить. Хочешь рвануть от врага, а Алан пригибается, вместо спринта.

    В общем, недостатки есть. Но учитывая, что на ПК нормальной адвенчуры не было уже лет 6, то проэкту вообще 12 из 10 надо ставить.

    ЗЫ. А за чекпойнты перед кат-сценами разрабов вообще убить надо. Эта претензия касается не только Ремеди, а всех таких умников.

  • < p>Запилить бы ещё текстурпак, было бы здорово, а то в некоторых местах на самом видном месте мазня вместо текстур.

    Ещё умилила убогая лицевая анимация, по моему даже в MP2 анимация лучше была.

  • p
     2012-02-21 17:29:44 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>И ещё забыли упомянуть, что теперь можно отключить убогий GUI.

    Что очень положительно сказывается на погружение в игру.

  • < p>
    Излишне чёткая картинка портит ощущение бесконечности ночного леса

    Совершенно неуместная придирка, на ПК вам ничто не мешает выставить низкое разрешение и минимальную дистанцию прорисовки. Кроме того, возможно, автору игра показалась не столь пугающей поскольку он проходил её во второй раз. Всё там страшно и в 1920х1200, и бесконечность леса чувствуется при максимальной дальности прорисовки, часто убегал в эту бесконечность и даже умудрялся заблудиться в ней.

  • < p>
    ЗЫ. А за чекпойнты перед кат-сценами разрабов вообще убить надо. Эта претензия касается не только Ремеди, а всех таких умников.

    Плюсую. Недавно перепроходя первый МЕ сильно ругался из-за этого, и пропустить нельзя, приходится пересматривать. What a shame!

  • < p>от игры в диком восторге, не согласен с минусами, до допов правда ещё не дошёл, а вот с ощущениями там всё отлично, ночью в наушниках, на 42", реально ссыкотно ;) а когда от копов драпаешь, лес не просто большой, он необъятный, а ещё мне очень понравилась работа со светом, не без огрехов правда, но всё равно впечатляет

    вот например

    а ещё не в восторге от локализации, до сих пор не понимаю как фальшфейер, стал сигнальной ракетой.

    - невозможность закрепления камеры за правым плечом.

    кнопка TAB

    Кристально чистое изображение с компа теряет всю загадочность и выводит на передних план малую полигонность, всё станосится слишком угловатым

    все настройки в ноль и картинка будет хуже чем на ящике ;)

  • < p>
    кнопка TAB

    Она переключает, но не закрепляет. После каждой смерти, после каждого ролика, даже просто после маленькой заставки на движке камера опять съезжает на левое плечо. В пылу драки после респауна забываешь переключить и только после очередного мата "да что за нах с прицелом" вспоминаешь, что он не стой стороны

  • < p>

    да, это баг скорее всего. надо ремеди писать на офиц форум, с патчем поправят я думаю.

  • < p>

    Разве в боксовой так не было?

  • < p>Cамый шик без HUD играть. Ни джипиэс, ни счетчика пуль, ни индикатора фонаря. Так игра намного круче. От начала и до конца так прошел

  • p
     2012-02-21 18:49:45 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    Наш человек!

    А то судя по скринщотам все играют в версию для девочек - с подсказками.

  • < p>Ждал PC версию исключительно ради DLC, т.к. основную игру прошел в свое время на боксе, а он у меня без Xbox Live.

    Буквально вчера прошел эти самые DLC. Что могу сказать - первое довольно-таки сложное, многие места проходил далеко не с первого раза (играл, кстати, на джое от Xbox 360). Но вот в плане постановки и геймплея скучноватое. Зато за второе DLC я простил разрабам и нудновато-затяную основную игру и посредственное первое дополнение! Постановка "The Writer" выше всяких похвал! Разнообразное, со множеством оригинальных задумок, в чем-то напомнила даже Silent Hill 2 в лучшем своем проявлении психологизма. Особенно впечатлил момент с каруселью. Браво Remedy!

    - невозможность закрепления камеры за правым плечом.

    Вот с этим косяк, согласен. Еще на боксе это жутко бесило, постоянно переключался. Ведь многие привыкли уже, что камера за правым плечом находится.

  • < p>Вау, оперативно! Спасибо, Михаил!

  • < p>
    Излишне чёткая картинка портит ощущение бесконечности ночного леса
    - если это такой уж минус, может стоило понизить качество и сравнить с лоурес версией коробки? Может все чисто от настроек зависит?

  • < p>Меня немного напрягают однообразные забеги по одинаковому лесу, сопровождающиеся однотипными стычками с одинаковыми противниками. Игра на 80% состоит из беготни по клонированным локациям, состоящим из деревьев, лежащих брёвен и одиноко стоящих будок. Глазу не за что зацепиться.

    Иногда нам преподносятся глотки свежего воздуха в виде сюжетных сценок и квестовых пробежек по дневному городу. Но ночной лесной геймплей мне уже успел осточертеть. Заставляю себя играть только из за истории. И ловлю себя на том, что основной игровой процесс не приносит удовольствия. Когда в лесу в 100-й раз показывают появившихся чудиков с граблями, единственная мысль - ФАК, неужели опять??!!!

    А ведь там ещё 2 дополнения, небось состоящих из того же самого.

  • < p>Отличная игра. Прошел с удовольствием. Из минусов только кривизна управления - Алана как магнитом тянет влево и однообразность перестрелок.

    А приставочники уже исчерпав все доводы и наложив горы кирпичей выдают шедевральные перлы, вроде особой атмосферности, возможной только при корявых 540р

  • < p>

    дык на эти подсказки особо и не смотришь, только если заблудишься. так что вот не надо тут энсенуаций :) да и большинство времени глаза внизу экрана, читают что там ещё Алан скажет.

  • < p>
    А приставочники уже исчерпав все доводы и наложив горы кирпичей выдают шедевральные перлы, вроде особой атмосферности, возможной только при корявых 540р

    Нет, в этом есть вполне логичный момент - при маленьком разрешении не заметны многие корявости, низкополигональности и т.п. экономия на качестве. Получается что чем меньше мозг видит "игрушечных" элементов мира - тем реалистичнее воспринимается картинка. По хорошему следовало бы сделать нормальную версию для ПК - с переделкой моделей и текстур - но увы и ах, задача была срубить бабла в темпе на плохо продающемся консольном эксклюзиве ...

  • < p>
    Излишне чёткая картинка портит ощущение бесконечности ночного леса

    Просто плакал под столом.

  • < p>
    ну это не баг, а фича :) просто надо бежать по лучу фонаря, тогда Алан бежит туда куда надо, а потом оно как-то само и днём получается, я по крайней мере быстро привык. но поначалу раздражало, да.

    ну я тоже привык, просто поначалу думал баг

    кстати играл без HUD-а :)

  • < p>

    я без худа на найтмаре проходить буду, надо же все страницы найти :)

    З.Ы.

    кстати никто не в курсе, Alan Wake files на великом и могучем есть? хоть в текстовом виде.

  • < p>Шикарная игра, на выходных добью дополнения.

  • < p>
    Игровой ролик со сравнением версий Alan Wake для PC и Xbox 360. В динамике разница почти не заметна

    две картинки рядом поставьте и разница сразу станет заметна

    Излишне чёткая картинка портит ощущение бесконечности ночного леса

    lol, даешь мыло в каждый дом!

  • < p>
    ну справедливости ради, стоит отметить что на 3 сравнительном скрине, туман лучше смотрится на боксе, натуральней что-ли

    Это да, тоже заметил. А вот на первом обратите внимание на PC версии какие замечательные горы вдалеке - ровненькие такие, как под линеечку.

  • < p>

    замечательные горы вдалеке - ровненькие такие, как под линеечку... мутные текстуры и трава из перекрещенных спрайтов... короче, чем меньше тебе позволяют рассмотреть картинку, тем богаче она выглядит (воображение дорисовывает :) )

  • < p>Дожили графон портит атмосферу, а клава+мышь убивет страх..Автор написал бы сразу что я гробоящер и мне обидно потерять единственый достойный экз и у мня по этому поводу батхер.

  • < p>ну раз уж сравнивать графику, то не в версиях игр с интервалом выхода в 2 года. За это время графика и на боксе шагнула вперёд. Уместнее будет сравнить первый Алан с ПК и АН, который вот-вот выйдет на боксе, будет правильнее, т.к. игры одновременно выходят.

  • < p>

    Куда она шагнула? Я думаю это самая красивая игра на боксе была и осталась

  • < p>

    вперед шагнула! а ты и не знал? просто в примерном временном интервале вышли, скажем, Гирзы 2 и 3, так вот там разница ощутима была, естественно в лучшую сторону. Хотя кому я говорю...

  • < p>
    Жанры Приключенческий боевик

    Необычный психологический триллер теперь и на PC

    Может, стоит определиться все же с жанром? Я думаю, у Анчартеда и Алана Вейка ни хрена общего нет.

  • < p>Сижу играю, в первый раз за последние пару лет на компе, поначалу очень нравится игра, один из двух экзов бокса был, ради которого закрадывались мысли о его покупке)

  • M
     2012-02-22 20:25:16 (обновлено 2022-04-04 16:41:03)
    0
    < p>
    Дожили графон портит атмосферу,

    Если ты чего-то не понимаешь или не видишь, это не значит, что этого нет. О тумане: помню, когда-то обсуждался туман в Silent Hill как удачный элемент атмосферы, полученный благодаря счастливой случайности, когда им изначально просто хотели прикрыть технические огрехи.

    а клава+мышь убивет страх.

    Клавомышь упрощает управление. Упрощенное управление -> меньше напряжения -> слабее элемент триллера.

  • < p>Добил игру. Так и не понял, почему ФБРовец охотился за гг и зачем его вообще вписали в сюжет. Сам Алэн вписал?

  • < p>

    Да там вообще сложно понять )) Разве что к Сэму Лейку в фейсбук писать, мол объясни че творится-то )) Но я решил еще раз перепройти, и внимательно все слушать.

  • < p>
    Клавомышь упрощает управление. Упрощенное управление -> меньше напряжения -> слабее элемент триллера.

    Не совсем верно, не упрощенное, а нормальное (отзывчивое) управление. И соответственно ничего общего с написанным тобою не имеет. И еще, никто не запрещает играть на геймпаде.

    Кстати, только недавно поиграл в резидента 5-го на ПС3 (до этого несколько раз проходил на ПК), так вот, ничего кроме "злости" не добавилось, т.к. управление не удобное, ну и вдобавок к этому еще графика хуже.

  • < p>

    РЕ5 плохой пример. Они там что-то не то нахимичили (по сравнению с РЕ4), поэтому играть на КиМ ощутимо удобнее и интереснее, чем на паде...

  • < p>

    Ничего они там не нахимичили, просто Р5 стал динамичней Р4, соответственно и требования к отзывчивости управления возросли. Да и жанр игры больше подходит для КиМ, как и любой другой где требуется быстрота и точность стрельбы.

  • M
     2012-02-22 23:14:01 (обновлено 2022-04-04 16:41:03)
    0
    < p>
    Кстати, только недавно поиграл в резидента 5-го на ПС3 (до этого несколько раз проходил на ПК), так вот, ничего кроме "злости" не добавилось, т.к. управление не удобное, ну и вдобавок к этому еще графика хуже.

    Это всё объясняет. Вопросов не имею. Кстати, мне довелось играть RE5 на всех трёх платформах, но полностью прошел (и перепрохожу) на 360 с падом. Никаких затруднений в управлении не испытывал.

  • < p>прошёл сабж, грущу :( к финалу игра сдулась. конец пятого эпизода изобилует логическими неувязками больше, чем посты блекинвумена. а шестой эпизод просто скучен и занимается самокопированием, начал сигнал- слишком много экшена и слишком мало саспенса, что не есть гут. но за первые 4,9 эпизода готов простить всё. ибо они шедевральны

  • < p>

    более подробное сравнение версий

  • < p>все равно на рс приятная картинка, а вот управление удобней на паде.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.