Assassin's Creed 3: Liberation (PS Vita) – госпожа смерть

Одна из лучших игр для PS Vita, у которой по сути только один крупный недостаток — она никак не привязана к апокалиптической истории Дэсмонда с его беспокойными предками.

Хороша чертовка. Длинные ресницы, пухлые губки и глубокое декольте очаровывают. Она поманит пальчиком, благосклонно улыбнется, и ты устремляешься следом, окрыленный, ослепленный, готовый на всё, чтобы добиться её расположения. И вот вы наедине в безлюдном дворике. Она приникает к тебе — не надо лишних слов, зачем — нежно обнимает, шепчет на ухо «Извини...». И еще до того, как в голове возник вопрос «За что?», ты понимаешь, что умер. Тупо смотришь на тонкий стилет, торчащий из грудной клетки. Тело обмякает, ты падаешь, пытаешься что-то сказать, но поздно. Приходит тьма. Она проводит пальчиком по твоим застывшим губам, поднимается, отряхивает кружевное платье от пыли и уходит, помахивая легкомысленным зонтиком. Ничего личного, только бизнес.

Госпожа Авелин являет собой крайне нетипичного героя для сериала Assassin's Creed. Её не волнуют пророчества о конце света, артефакты сверхцивилизации, даже война тамплиеров и ассасинов интересует постольку-поскольку. 

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Чернокожая дочь богатого коммерсанта из Нового Орлеана неуютно себя чувствует в рабовладельческом обществе Луизианы 18-го века. Ей в каком-то смысле повезло. Отец оказался приличным человеком, даровал ей и её африканской матери свободу после рождения ребенка и оставил в своём доме. Но расовое неравенство постоянно напоминает о себе. В светском обществе она — моветон. Рабы её тоже за свою не принимают.

Умная и деятельная Авелин начинает свою войну с существующим строем. После загадочного исчезновения матери её сердце ожесточилось. Белые с рабами обращаются хуже, чем с животными. Да и чернокожая госпожа не вызывает у уличного сброда должного почтения. Каждый норовит затащить её в подворотню, чтобы развить сценарий «Расслабься, детка и получай удовольствие». От одного из таких грубых домогательств её спасает глава местного Братства ассасинов. Немудрено, что девушка сразу соглашается на его предложение вступить в орден.

Но это присказка, которая подается между строчек основного повествования. После возвращения в дом отца Авелин начинает вести тройную жизнь. В светстком обществе она всё ещё чернокожая госпожа, безропотная и добрая дочь коммерсанта, чей большой особняк является украшением Нового Орлеана. Её оружие — это обаяние, выкидные лезвия на запястьях и зонтик, стреляющий ядовитыми дротиками. Ей требуется внимательно следить за своей репутацией. Поэтому госпожа не прыгает по крышам домов, не устраивает резню на улицах, а если уж попалась кому-то на глаза, то свидетеля надо в срочном порядке устранить. Иначе стражники будут проявлять повышенный интерес к юной особе.  

Вторая ипостась Авелин — рабыня. С помощью этого маскарада девушка пробирается в общество рабов, узнает тайны об их хозяевах, незаметно пробирается на места странных раскопок и опрашивает свидетелей загадочных исчезновений. Рабыня носит лохмотья, вооружена тесаком и духовой трубкой с ядовитыми дротиками, умеет скакать по крышам, но слаба в бою. Поэтому ей надо также соблюдать осторожность, а если уж засветится и по всему городу будут расклеены листовки с её описанием — надо их срывать.

Наконец, личина мастера-ассасина. По способностям она в этом облике не слишком отличается от предков Дэсмонда. Стремглав носится по крышам и ветвям деревьев. С тяжелым палашом в одной руке и многозарядным пистолем в другой врывается в группу стражников и за мгновение кладет их всех. Её танец смерти по-женски грациозен и страшен. Из перерезанных глоток хлещет кровь, ударом в пах добиваются раненые, а если цель ушла в глухую оборону, то на помощь приходит хлыст. Обвить вокруг шеи, подтащить к себе и насадить на клинок. 

Ассасин — машина смерти. Она вооружена тяжелыми мечами, топорами и пистолями. Она может останавливать время — если накопила достаточно баллов за бесшумные убийства — и в красивом замедлении убивать врагов. Она умеет плавать и нырять, чтобы незаметно приближаться к цели в болотах Луизианы. 

Понятно, что игра из-за этого, как и любой другой Assassin's Creed, не отличается сложностью. Но тут не в сложности дело. Тут на первое место выходит стиль. Возможность проходить миссии под разными личинами, пытаться обставить все тихо и неприметно, получая визуальное удовлетворение от каждой смерти.

Авторы игры с умом подошли к созданию кампании портативной версии Assassin's Creed. Роликов огромное количество, но они непродолжительны. Миссий много, но каждая выполняется за минуту-три максимум. Совершенно нет затянутых моментов, осточертевшей беготни за флагами и выполнения сотен одинаковых дополнительных миссий. С помощью Авелин мы следим, совершаем заказные убийства, устраиваем засады, помогаем рабам бежать, подстрекаем народ к бунту. История постоянно развивается. Нас интригуют тайнами и секретами, заставляют искать страницы дневника матери, которая оказывается не просто так пропала. Мы путешествуем не только по прекрасному Новому Орлеану и мрачным луизианским болотам. Также пытаемся найти разгадку таинственных исчезновений рабов в Мексике и Нью-Йорке. Но этим наша деятельность не ограничивается. 

Помимо убийств Авелин вынуждена поддерживать дела своего отца. Для этого у неё есть свой кабинет и рабочий стол, открывающий доступ к экономической мини-игре, позволяющей быстро сколотить серьезный капитал. Девушка покупает корабли и товары, разыскивает выгодные предложения и отправляет суда по разным городам. 

Торговля связана с риском. Корабль может затонуть во время урагана или же груз похитят пираты. Поэтому вкладываем деньги в покупку более мощных и быстроходных судов, ищем максимально безопасные маршруты и получаем хорошую прибыль. Которую тратим на новые наряды для Авелин, оружие и более вместительные сумочки для пуль и пороха.

Кроме того семейный бизнес можно поддерживать не слишком законными методами. Например, убивая конкурентов и скупая их магазины. Подмазывая продажных чиновников. Вынуждая капитанов и матросов работать только на вас и ни на кого больше. В укромных местах Нового Орлеана периодически обнаруживаются сундучки с золотишком и коллекционными предметами, которыми затем обмениваешься с друзьями через сервис Near

В целом, всегда есть, чем себя занять. После окончания игры с тоской смотришь на список недополученных трофеев и понимаешь, сколько ещё предстоит сделать. А потом глаза от удивления лезут на лоб. Оказывается, из того же списка трофеев, что получил «фальшивый финал», и начинаешь с удвоенной силой искать выход на «правдивый». Несмотря на простоту и обыденность сюжетной линии, тут тоже хватает игр с подсознанием. Со временем понимаешь, что часть пережитых воспоминаний Авелин оказывают ложными, а загадочный союзник помогает восстановить настоящую картину.

Помимо всего, это ещё и одна из красивейших игр для PS Vita. Она работает на движке Assassin's Creed 3, поначалу пугает мыльными воспоминаниями юной Авелин — авторы выбрали определенно неудачное начало. Но чуть позже, когда девушка облачается в костюм ассасина и под лунным светом впервые забирается на крышу своего особняка, всё становится на свои места. И огромный город, и толпы людей на улицах, и вездесущая стража. Каждая локация выполнена в своём стиле и со своим настроением. Кому-то больше понравятся болота с витающей в воздухе магией Вуду. Кто-то предпочтет на манер доктора Джонса исследовать пирамиды в Мексике. Пожалуй, огорчится только тот, кто с нетерпением ждёт встречи Авелин с Коннором, героем Assassin's Creed 3. Свидание пройдет несколько натужно и впопыхах. 

Расстраивают систематически проседания частоты кадров. Они не мешают игровому процессу, контроль над происходящим сохраняется, но впечатление портится. 

Также ставит в тупик мультиплеер Assassin's Creed 3: Liberation. Он тут как бы есть, а как бы и нет. В этом режиме игрок остается один на один с глобальной картой мира и несколькими подконтрольными ассасинами. Их можно рассылать по разным городам. Причем сила ассасинов тем больше, чем ближе они проводят операции к вашему текущему местоположению. Назначаем ассасинам города, смотрим на результат боя, получаем какой-то опыт, даем им пол часа отдыха и назначаем новые цели. Зачем, к чему, в чем смысл? Не понять. Даже браузерные стратегии предлагают более увлекательный процесс.

Diagnosis

Получилась большая и разнообразная игра. Быть может, не такая большая и масштабная, как оригинальная трилогия. Но со своей изюминкой. Новая героиня очаровательна, этакий Зорро в юбке, несущийся на крыльях ночи. Сражения грациозны, миссии разнообразны, секретов полно. Тут легко можно завязнуть на десятки часов, если задаться целью найти всё-всё. Структура игры располагает к непродолжительным сессиям, поэтому  её можно включать на пару минут, чтобы выполнить пару заданий. Или же надолго прилипнуть к экранчику консоли, увлекшись историей и динамикой происходящего.

Прекрасная музыка с африканскими мотивами подчеркивает специфическую атмосферу Луизианы, аллигаторы поджидают на берегах болот, а в Новом Орлеане живет достаточно снобов, которым не только можно, но и нужно перерезать глотки. Одна из лучших игр для PS Vita, у которой по сути только один крупный недостаток — она никак не привязана к апокалиптической истории Дэсмонда с его беспокойными предками. Хотя для многих это, напротив, станет достоинством. 

Pro:

  • Новая героиня с её личинами госпожи, рабыни и ассасина
  • Интригующая история, пусть и не такая глобальная, как в оригинальной трилогии
  • Красивые и грациозные сражения, удобное управление, занятные мини-игры с использование сенсорных возможностей PS Vita
  • Множество разнообразных миссий, большинство их которых вынуждают действовать тихо и незаметно 
  • Множество секретов и неочевидных тайн
  • Мини-игра с торговлей по всему архипелагу заставляет периодически возвращаться на базу
  • Отличная графика для портативной игры
  • Прекрасная музыка

Contra:

  • Практически нет связи с главной сюжетной линией оригинальной трилогии
  • Систематические проседания частоты кадров
  • Более чем странный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!