The Walking Dead (PC, Xbox 360, PS3) - эпизод четвертый

Эпизод проходится быстро, шокирует концовкой и заставляет с удвоенным нетерпением ожидать продолжения.

Игровой сериал The Walking Dead постепенно приближается к своему завершению. Предпоследний, четвёртый эпизод под названием Around Every Corner заметно отличается от предшественников. Увы, не в лучшую сторону.

Огорчает подход разработчиков к персонажам. Старожилы сериала по-прежнему искренни. Кто-то, потеряв всё, впадает в уныние, становится агрессивным и раздражительным, а заодно заливает свои душевные раны алкоголем. Другой хочет рассказать обо всех своих прегрешениях и найти спасение в самопожертвовании. Клементина уже не боится проявлять инициативу, не всегда покорно выполняет указания Ли, что приводит к напряжённости в их взаимоотношениях.

А вот с теми, кто присоединился к путешественникам в финале третьего эпизода и дебютировал в четвёртом, не всё так однозначно. Одни, чьи размышления по поводу будущего группы были крайне занимательны, уходят со сцены слишком быстро. Другие герои редко появляются в кадре, не спешат раскрывать свои характеры и обитают где-то в стороне от Ли. Среди новых действующих лиц встречаются и те, чья тяжёлая доля способна вызвать понимание и сопереживание. Особенно удалась белокурая девушка с ледорубом наперевес и замашками средневекового ассасина.

Встречи с зомби заметно участились, и это не пошло игре на пользу. Дело в том, что Ли открыл в себе таланты героя боевика. Он простреливает головы на зависть квартету из Left 4 Dead, расправляется с противниками в рукопашных схватках не хуже бойцов из Resident Evil 6. По этой причине живые мертвецы из смертельной угрозы, одним своим рыком вселявшей страх в сердца выживших, превратились в свору орущих уродцев. Даже жестокость по отношению к неприятелям воспринимается показухой.

На стрельбе и драках авторы не остановились и добавили в приключение ещё больше остроты. Ли крадётся вдоль стены, камера следует за ним, обстановка накаляется с каждой секундой, неизвестно что ждёт его за поворотом… В поле зрения то и дело попадают загадочные фигуры, из вроде как сломанной рации начинает доноситься голос незнакомца. Несмотря на пару банальностей, авторам удаётся удивить исходом подобных моментов.

Разумеется, нет никаких сложных головоломок. Вместо этого Ли должен проявлять реакцию, хватать подручные предметы и тут же их применять, быстро-быстро нажимать на кнопки, вовремя наводить курсор на указанные точки на экране и скрываться от плотоядных взглядов восставших из могил тварей. В большинстве случаев времени на раздумья попросту нет.

К счастью, авторы не забыли про составляющие, которые стали выигрышной «фишкой» сериала. Ли по-прежнему участвует в ожесточённых спорах, пытается угомонить разбушевавшихся товарищей и найти наименее кровопролитный выход в сложнейших ситуациях. Герой вынужден выбирать между спокойными объяснениями и угрозами. Вновь в его руках (на сей раз в буквальном смысле) оказываются жизни людей.

При всех спорных новшествах и переизбытке сражений Around Every Corner является наиболее динамичным из всех эпизодов. Герои редко задерживаются на одной локации, они убегают от оравы недругов, исследуют заброшенный особняк, планируют дерзкий рейд за припасами, теряют и обретают надежду. Два часа пролетают как одно мгновение. 

В игру вернулись недостатки, пропустившие третий эпизод. Герои опять  корчат кислые мины и выпучивают глаза. Случаются подтормаживания, изображение дергается, и впечатление от игры портится.

Diagnosis

Любому сериалу перед финалом требуется затишье. В случае с Around Every Corner передышка получилась слишком боевой. С одной стороны – это не так уж плохо. Эпизод проходится быстро, шокирует концовкой и заставляет с удвоенным нетерпением ожидать продолжения. Но за калейдоскопом событий теряется личная трагедия людей, их чувства и эмоции. Игра из драмы превращается в задорное приключение в духе одноразовых голливудских постановок.

 Pro:

  • Ещё один виток непростых отношений между ключевыми героями
  • Чередование различных игровых моментов
  • Ряд мастерски сделанных напряжённых сцен

 Contra:

  • Характеры некоторых персонажей совершенно не раскрыты
  • Хватает неуместных боевых моментов и самоповторов
  • Ляпы с лицевой анимацией и проблемы технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.