Battlefield 1 — сталь на сталь

Это прежде всего мультиплеер. Великолепный, хорошо проработанный, с достаточным разнообразием режимов, с замечательными «Операциями», с ненавязчивой системой развития классов. Наконец, антураж Первой мировой войны — это беспроигрышный козырь.

«Эти солдаты слишком чистые!»

«Всё было не так!»

«Да где тут реализм?!»

Каких только странностей не писали люди в адрес Battlefield 1. Эксперты всех мастей, прошедшие не одну диванную войну, кривили аватарки, высказывая свои впечатления о новом творении DICE. К возмущению многих, эта игра ещё и называется неправильно: «Эти шведы совсем с ума сошли, после четвёртой части выпускать первую!»

Ответ по поводу странного выбора названия следующий. 

Во-первых, это красиво. Игра про Первую мировой войну носит простой и лаконичный подзаголовок «1». 

Во-вторых, до этого были Battlefield 2, Battlefield 3 и Battlefield 4; были многочисленные отступления и ответвления (Bad Company 1-2, Hardline и прочие), были взлёты и падения. Так что Battlefield 1, помимо прочего, ознаменует собой перезагрузку, возвращение к истокам. Ничего лишнего, только война. 

Итак, Battlefield 1 является массовым мультиплеерным шутером в антураже Первой мировой войны. Массовым — поскольку на поле боя сражаются одновременно десятки людей. Мультиплеерным — поскольку одиночная кампания тут является всего лишь аперитивом перед главным блюдом. Она хорошо справляется со своей главной задачей — представляет эту войну, знакомит с оружием и техникой. А потом тебя целиком захватывает «Сетевая игра», и из этого невода уже не вырваться.

В Первой мировой войне по приблизительным оценкам принимало участие 70 млн солдат, 10 млн погибло, было убито 12 млн мирных жителей. Больше всего потерь со стороны Германской, Российской и Османской империй, Австро-Венгрии, Франции и Великобритании. Поэтому возмутительно видеть, что «Военные истории», вошедшие в сюжет Battlefield 1, посвящаются австралийцам, американцам, британцам и итальянцам. Россия упоминается в контексте «проиграла войну». 

Разработчики обещают в скором времени исправить ситуацию, но… исключать важнейшие фигуры с геополитической карты времён Первой мировой войны совсем неправильно. «Российскую империю и Францию обещают добавить в ближайшем дополнении!» — забавно было бы прочесть это в новости от разработчиков какой-нибудь Civilization, да. Особенно учитывая тот немаловажный факт, что самые кровопролитные бои велись на территории Франции. А знаменитый Брусиловский прорыв русской армии, думается, у всех на слуху. 

Если закрыть глаза на «историческую справедливость», то кампания Battlefield 1 очень хороша. Но хороша эмоциями, героями, короткими зарисовками их биографий. Игровой процесс проще всего описать словом «созерцательный». Мы смотрим дорогие ролики шести «Военных историй», проникаемся судьбами людей, наблюдаем за их едкой иронией, подлостью, героизмом и горем. Один из сильнейших моментов кампании — когда мы ночью тащим раненого друга через истерзанное бомбежками поле, в грязи, под стоны раненных, к своим, избегая фонарей своих же пулеметчиков, поскольку те молотят на поражение сразу без предупреждения. В этих историях много условностей, встречаются натянутые моменты, но они оставляют после себя приятное послевкусие. Простые рассказы про судьбы маленьких людей на большой войне.

Действие в кампании разворачивается на мультиплеерных картах. На огромных мультиплеерных картах. Соответственно, нас часто не ограничивают в выборе, указывают цель и дают полную свободу манёвра. Врагов можно убивать или тихо ножом, или в стиле коммандос валить всех из пулемета, или же нестись вперед с дробовиком наперевес. Но лучше всего, когда тебя ненадолго делают богом войны: дают танк, аэроплан, тяжёлые доспехи и отправляют крушить всё на своём пути. Это весело, особенно в сопровождении взрывов, разрушений и криков врагов. 

Искреннее удовольствие от кампании мешает получить один недостаток — враги непробиваемо тупы. Они не оказывают сопротивления, просто мельтешат. Их не интересно убивать. К тому же «Военные истории» можно проходить в любом порядке, а когда открывается последняя, то вместо самого любопытного (последний штурм, решительная битва, ни шагу назад) обнаруживаешь в финале лишь ролик с кратким пересказом событий. Маленькие рассказы хорошо продуманы, но их сюжеты не сводятся к логичному финалу. Всё просто обрывается.

Зато сам антураж войны начала прошлого века является достаточным стимулом, чтобы перепахать поля сражений вдоль и поперёк! Голубиная почта, неказистые кастрюли в роли танков, пушки сумасшедшего калибра, автоматическое оружие с диковинным расположением привычных элементов и, конечно, штыки! О, рукопашная атака здесь доставляет особое удовольствие. Боец разгоняется и с воплем вонзает сталь в живот противника. Когда ты это делаешь — радуешься. Но когда тебе это делают — ощущаешь предательский холодок за мгновение до удара. 

Помимо штыков, здесь представлен большой арсенал холодного оружия. Разнообразные кинжалы, ножи, дубинки — забивать врага до смерти можно даже лопатой! Однако аплодисментов всё-таки заслуживает реализация огнестрельного оружия. Как оно смоделировано и анимировано, как озвучено! Ты любуешься им, наслаждаешься перезарядкой, слышишь звуки работающего механизма.

Студия DICE, как никто другой, умеет работать над ощущениями. Когда выходишь в мультиплеер и оказываешься на поле боя, едва успеваешь осознать сумбур происходящих событий. Скрипят гусеницами танки, с неба летят бомбы, гремят пушки, вперёд с яростными криками бегут солдаты. Кому-то везёт — успевают нырнуть в окоп под обстрелом. Другим нет, и их тела, исполосованные очередями, отброшенные взрывной волной, застывают в грязи. 

От снарядов остаются глубокие воронки, танки залпами пробивают стены в зданиях, брошенная утварь разлетается в хлам под пулемётными очередями. Уровни спустя несколько минут после начала сражения преображаются. Дополняют картину динамично меняющиеся погодные условия. Внезапно может пойти дождь, спуститься туман, начаться пылевая буря. Видимость ухудшается, воюешь с тенями. Потом всё проходит, и бой продолжается в привычном темпе.

Всего в сетевой игре представлено пять самодостаточных игровых режимов. Это привычный штурм укреплений противника и постепенное смещение линии фронта к его главной базе; битва за контрольные точки разных масштабов (с техникой и без); командный бой на уничтожение; а также относительная новинка — «Военные голуби». Кому хочется плотного противостояния — вам сюда. Команды сражаются за попытку перехватить друг у друга почтового голубя, чтобы отдать приказ артиллерии открыть огонь по позиции. Все сходятся в одном месте, умирают, возрождаются, забрасывают друг друга гранатами. Хаотично и весело. 

Со временем разработчики обещают добавить новые режимы. В скором времени появятся ожидаемый многими «Хардкор» и странноватый «Туман войны», в котором игрокам придётся сражаться в условиях недостаточной видимости, без мини-карты и имён над головами. 

Самый интересный мультиплеерный режим Battlefield 1 — «Операции». Технически это тот же «Штурм», только растянутый во времени и пространстве. Игрокам рассказывают небольшую предысторию грядущего сражения, заставляют атаковать укрепления врага снова и снова. Не получилось один раз — включается вторая фаза, где на подмогу приходит какой-нибудь военный монстр вроде дирижабля или бронепоезда (зависит от карты). И так до решительной победы (или оглушительного поражения). Потом команды переходят на следующую карту, связанную с предыдущей общим сюжетом, и начинается финальный штурм. Одна из представленных «Операций» состоит из последовательности трёх больших сражений! Так что за подобные бои рекомендуем садиться хорошо отдохнувшими. Затягивают надолго. 

Игроки делятся на 4 класса — классические Штурмовик, Медик, Поддержка и Разведчик. Все они обладают достаточной огневой мощью, чтобы не чувствовать себя стесненными. Штурмовик по привычке рвётся на передовую с дробовиком наперевес. Поддержка поливает вражеские позиции пулеметным огнём. Медики — наиболее универсальный класс, вооружены полуавтоматическими винтовками. Разведчики — опасные ребята со снайперскими винтовками. 

Все классы хороши, но им приходится действовать сообща, чтобы победить. Это особенно заметно в несбалансированных командах, где, например, полтора десятка парней обозревают вражеские позиции через оптику снайперских прицелов. Толку от них никакого, атаковать-то некому.

Кроме того, здесь нет ничего проще, чем избегать внимания снайперов. Укрытий на поле боя более чем достаточно, бликующие прицелы сразу видны издалека. Если не переть вперёд, а действовать в стиле «на войне как на войне», то даже не замечаешь их назойливого внимания. По этой причине парни с дробовиками чувствуют себя здесь очень комфортно, особенно если предварительно обработать вражеские укрепления химическим оружием. 

Клубы зелёного дыма снижают видимость, в противогазе нельзя вести прицельную стрельбу, звуки приглушаются собственным тяжёлым дыханием. И в этот момент на позицию врываются штурмовики и начинают бойню! Жутко. Игроки быстро поняли прелесть химического оружия и активно его используют, и никакой конвенции на них нет!

Прорывать оборону помогают танки, кавалерия, аэропланы и местные суперсолдаты, так называемые «Элитные классы». Наборы «Огнеметчика», «Часового» и прочих, которые периодически обнаруживаются на базе, позволяют ненадолго превратиться в демона войны, обладающего особо мощным оружием, крепкой броней и повышенным запасом здоровья. Правда, на него так же хорошо, как и на простых пехотинцев, действуют газовые и зажигательные гранаты.

Хорошо сыгранная, сбалансированная команда — залог успеха в мультиплеерной игре. На войне, где сходятся десятки людей, одиночкам не место. Их просто размазывают. Даже танк не даёт особых преимуществ, скорее чувство повышенной уязвимости. Стальной панцирь вскрывают моментально, если подставиться. У противника в достатке бронебойных патронов, противотанковых ружей и гранат, плюс, на картах установлены пушки и пулеметы, позволяющие без особых проблем разбираться с любым видом техники, хоть с танками, хоть с самолетами, хоть с дирижаблями.

Diagnosis

Battlefield 1 — это красивейшая игра, поражающая своим масштабом, разрушениями, плотностью эффектов. Звуковой дизайн великолепен. Даже если закрыть глаза, ты остаёшься по поле боя, где грязь чавкает под ногами, скрипят гусеницы, а команда, захватившая линию обороны, с воодушевляющими криками бросается вперед, на штурм следующей позиции. Оружие реализовано на недосягаемом для других игр уровне, и стрелять из него — одно удовольствие.

Да, в кампании не хватает эффектного финала, но «Военные истории» — отличная идея. Хочется верить, что в ближайших дополнениях будут расширять не только набор мультиплеерных карт и оружия, но также появятся новые «истории» за русских и французских парней. Быть может, дадут взглянуть на ситуацию с другой половины фронта. Не Антантой единой. 

Но Battlefield 1 — это прежде всего мультиплеер. Великолепный, хорошо проработанный, с достаточным разнообразием режимов, с замечательными «Операциями», с ненавязчивой системой развития классов. Наконец, антураж Первой мировой войны — это беспроигрышный козырь. Некоторым он не по нраву. Однако у остальных игроков это почти сюрреалистическое смешение танков, кавалерии, суперсолдат, могучих дирижаблей и бронепоездов вызывает чистый восторг.

Однозначная рекомендация. 

Pro:

  • Интересная структура одиночной кампании, душевные «Военные истории»
  • Отличное воплощение Первой мировой войны
  • Разнообразие мультиплеерных режимов: от масштабных до компактных противостояний
  • Увлекательный режим «Операции» в мультиплеере
  • Ненавязчивая, но хорошо проработанная система развития классов
  • Великолепный дизайн мультиплеерных карт
  • Восхитительная графика
  • Превосходный звуковой дизайн

Contra:

  • Нет эффектной точки в финале кампании
  • Изначально нет русской и французской армий (обещают добавить в первом дополнении)
  • Не слишком комфортный интерфейс

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?