BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 — ушат на голову

Это бездарное и бессмысленное дополнение как ушат холодной морской воды для людей, доверчиво покупающих Season Pass'ы, ведь «любимый разработчик не подведет».

Перефразируя Пушкина, «Ай да Левин, ай да сукин сын!» Это каким нехорошим человеком надо быть, чтобы взять и вот так разом перечеркнуть все хорошие впечатления об одной из лучших игр этого поколения! Полгода студия Irrational Games делала дополнение для Bioshock: Infinite. Кот в мешке, также известный под именем Season Pass, отлично продавался, поскольку поклонникам пообещали новые приключения Букера и Элизабет. Люди терпеливо ждали, с предвкушением потирали руки, внимали каждому слову Кена Левина, который намекал, что герои попадут в альтернативную вселенную, в подводный город Восторг (из оригинального Bioshock). Наконец, первая половина сюжетной кампании Bureal at Sea вышла. Лучше бы ее не было. Лучше бы Левин поступил как Гоголь. Лучше бы он бросил в топку сценарий Burial at Sea и отправился в творческий отпуск, искать подходящее место для строительства новой антиутопии.

У Bureal at Sea — Episode 1 был огромный потенциал. Мы попадаем в Восторг в дни его расцвета, узнаем детали противостояния Эндрю Райана и Фрэнка Фонтейна, смотрим на быт изолированных от внешнего мира людей, знакомимся с некоторыми боссами, уже вполне сумасшедшими. Но мирное вступление, с одной стороны, слишком долгое, а с другой — бесполезное. Мы уже видели Восторг в двух оригинальных Bioshock. Мы уже смотрели через окна на проплывающих китов и Больших Папочек. Мы уже знаем, откуда берутся Маленькие Сестры. Тем более раньше Восторг был куда интереснее с художественной точки зрения. Теперь же разруха, полумрак и стиль ар-деко уступили место большим, пустым, светлым залам.

Если вы рассчитываете, что игровой процесс Bioshock: Infinite хоть немного изменился при погружении на дно морское, то ошибаетесь. У Букера есть «небесный крюк», на котором он, как прежде, катается на рельсах (откуда вдруг появилось и то, и другое в Восторге, не объясняется). Он пользуется тем же допотопным оружием и той же магией, а сражается он со сплайсерами, которые только головными уборами в стиле Minecraft отличаются от жителей Колумбии. Элизабет тоже ничему новому не научилась. Она развлекает болтовней, взламывает двери, подбрасывает патроны и аптечки во время перестрелок, выдергивает из червоточин моторизированных патриотов и ящики с лекарствами. Да, тех самых патриотов, что с пулеметами охраняли покой Колумбии. 

О старом Bioshock напоминает только способность носить всё оружие одновременно. Чтобы компенсировать это, авторы взяли да урезали до минимума количество амуниции. Миссии заставляют бродить туда-сюда по локациям в поисках ключей к запертым дверями, сплайсеры постоянно возрождаются, патроны заканчиваются, и динамичный в прошлом шутер с лихими полетами над небесами вдруг превращается в унылое подобие игры на выживание.

На прохождение Burial at Sea — Episode 1 уходит всего два часа (и это с поиском секретов и обнюхиванием каждого доступного закоулка в Восторге), однако дополнение успевает надоесть самоповторами и однообразием. В происходящее не получается поверить ни на мгновение, поскольку всё это больше похоже на самопальную модификацию усердного, но не слишком умелого поклонника Bioshock, который захотел пересадить подводное приключение на новый движок, но у него не было ни сил, ни времени, чтобы перерисовать модели. Взял всё как есть, столкнул лбами две разные философии и подкинул немного шизофрении в качестве финальной развязки.

Diagnosis

Burial at Sea — как ушат холодной морской воды для людей, доверчиво покупающих Season Pass'ы, ведь «любимый разработчик не подведет». Это бездарное и бессмысленное дополнение. Тут нет ни горячих перестрелок (патронов постоянно не хватает), ни новых игровых ситуаций (магия, оружие, враги — все то же самое), ни каких-то полезных сведений о подводном городе. Декорации удивляют пустотой и безыдейностью, сюжет не имеет смысла, поскольку не дополняет ни историю Эндрю Райана, ни Букера и Элизабет (надо понимать, что это другие герои, а второй раз сказка о похищенной девочке с «шокирующим» финалом уже не трогает). Наконец, никак не объясняется, почему Восторг вдруг превратился в близнеца Колумбии.

Не портите впечатление о хорошей серии, проходите мимо.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.