BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 — ушат на голову

Это бездарное и бессмысленное дополнение как ушат холодной морской воды для людей, доверчиво покупающих Season Pass'ы, ведь «любимый разработчик не подведет».

Перефразируя Пушкина, «Ай да Левин, ай да сукин сын!» Это каким нехорошим человеком надо быть, чтобы взять и вот так разом перечеркнуть все хорошие впечатления об одной из лучших игр этого поколения! Полгода студия Irrational Games делала дополнение для Bioshock: Infinite. Кот в мешке, также известный под именем Season Pass, отлично продавался, поскольку поклонникам пообещали новые приключения Букера и Элизабет. Люди терпеливо ждали, с предвкушением потирали руки, внимали каждому слову Кена Левина, который намекал, что герои попадут в альтернативную вселенную, в подводный город Восторг (из оригинального Bioshock). Наконец, первая половина сюжетной кампании Bureal at Sea вышла. Лучше бы ее не было. Лучше бы Левин поступил как Гоголь. Лучше бы он бросил в топку сценарий Burial at Sea и отправился в творческий отпуск, искать подходящее место для строительства новой антиутопии.

У Bureal at Sea — Episode 1 был огромный потенциал. Мы попадаем в Восторг в дни его расцвета, узнаем детали противостояния Эндрю Райана и Фрэнка Фонтейна, смотрим на быт изолированных от внешнего мира людей, знакомимся с некоторыми боссами, уже вполне сумасшедшими. Но мирное вступление, с одной стороны, слишком долгое, а с другой — бесполезное. Мы уже видели Восторг в двух оригинальных Bioshock. Мы уже смотрели через окна на проплывающих китов и Больших Папочек. Мы уже знаем, откуда берутся Маленькие Сестры. Тем более раньше Восторг был куда интереснее с художественной точки зрения. Теперь же разруха, полумрак и стиль ар-деко уступили место большим, пустым, светлым залам.

Если вы рассчитываете, что игровой процесс Bioshock: Infinite хоть немного изменился при погружении на дно морское, то ошибаетесь. У Букера есть «небесный крюк», на котором он, как прежде, катается на рельсах (откуда вдруг появилось и то, и другое в Восторге, не объясняется). Он пользуется тем же допотопным оружием и той же магией, а сражается он со сплайсерами, которые только головными уборами в стиле Minecraft отличаются от жителей Колумбии. Элизабет тоже ничему новому не научилась. Она развлекает болтовней, взламывает двери, подбрасывает патроны и аптечки во время перестрелок, выдергивает из червоточин моторизированных патриотов и ящики с лекарствами. Да, тех самых патриотов, что с пулеметами охраняли покой Колумбии. 

О старом Bioshock напоминает только способность носить всё оружие одновременно. Чтобы компенсировать это, авторы взяли да урезали до минимума количество амуниции. Миссии заставляют бродить туда-сюда по локациям в поисках ключей к запертым дверями, сплайсеры постоянно возрождаются, патроны заканчиваются, и динамичный в прошлом шутер с лихими полетами над небесами вдруг превращается в унылое подобие игры на выживание.

На прохождение Burial at Sea — Episode 1 уходит всего два часа (и это с поиском секретов и обнюхиванием каждого доступного закоулка в Восторге), однако дополнение успевает надоесть самоповторами и однообразием. В происходящее не получается поверить ни на мгновение, поскольку всё это больше похоже на самопальную модификацию усердного, но не слишком умелого поклонника Bioshock, который захотел пересадить подводное приключение на новый движок, но у него не было ни сил, ни времени, чтобы перерисовать модели. Взял всё как есть, столкнул лбами две разные философии и подкинул немного шизофрении в качестве финальной развязки.

Diagnosis

Burial at Sea — как ушат холодной морской воды для людей, доверчиво покупающих Season Pass'ы, ведь «любимый разработчик не подведет». Это бездарное и бессмысленное дополнение. Тут нет ни горячих перестрелок (патронов постоянно не хватает), ни новых игровых ситуаций (магия, оружие, враги — все то же самое), ни каких-то полезных сведений о подводном городе. Декорации удивляют пустотой и безыдейностью, сюжет не имеет смысла, поскольку не дополняет ни историю Эндрю Райана, ни Букера и Элизабет (надо понимать, что это другие герои, а второй раз сказка о похищенной девочке с «шокирующим» финалом уже не трогает). Наконец, никак не объясняется, почему Восторг вдруг превратился в близнеца Колумбии.

Не портите впечатление о хорошей серии, проходите мимо.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.