The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — назад в будущее

Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.

Если бы игры не разделяли 22 года, то можно было бы подумать, что A Link Between Worlds является «быстрым сиквелом» The Legend of Zelda: A Link to the Past. Авторы соорудили новые подземелья и добавили элемент нелинейности, но действие игры разворачивается в той же вселенной, ряд умений перекочевал в продолжение без изменений, даже некоторые  секреты находятся в тех же местах.

Спустя много лет после событий A Link to The Past обитатели королевства Хирул забыли о невзгодах. Лежебока по имени Линк (имя герою можно подобрать) частенько опаздывал в кузницу, где обучался ремеслу. После очередной задержки он вместо выговора получает задание доставить меч капитану королевской стражи. Однако работа посыльного оборачивается для Линка встречей со злодеем, который превращает людей в безжизненные картины. Юный герой, не задумываясь, бросается в драку.

История A Link Between Worlds имеет всего два поворотных момента, между ними Линк спасает людей или собирает кусочки могущественного артефакта. Но предсказуемость не мешает повествованию оставаться доброй сказкой с милыми персонажами.

Не успевает мальчуган осознать масштаб трагедии, пережив стычку с чародеем, как в его жизни происходит еще одно событие. Он знакомится со странным персонажем. У этого чудика есть немало предметов, которые необходимы для изучения подземелий, и он готов за умеренную плату одолжить их Линку. Таким образом, игрок сам выбирает, куда ему сразу двигаться. Однако абсолютной свободы не предусмотрено. Есть вероятность проделать неблизкий путь и натолкнуться на закрытую до поры до времени локацию. Но и с  незначительными ограничениями возможность отойти в сторону от выстроенной тропинки приятно удивляет.

Смерть Линка означает не только потерю времени, но и возвращение всех предметов предприимчивому чудику. Герой вынужден снова топать в лавку, одалживать вещи и повторять пройденный отрезок заново. Загрузка последнего сохранения избавляет от лишней беготни, а заодно делает бесполезным выкуп вещей за баснословные деньги. 

Подземелья по-прежнему представляют собой великолепную смесь из головоломок, исследований и поиска секретов. Приспособления помогают Линку разбираться с трудностями. Он молотом вбивает в землю преграждающие путь деревянные столбы, крюк-кошка позволяет перебираться через пропасти, бомбы пробивают определенные стены, магические посохи усмиряют огненную и ледяную стихии. 

Новая локация в обязательном порядке привносит что-нибудь интересное. В одном подземелье приходится буквально танцевать на льду, в другом — использовать врагов для решения головоломок, в третьем — пробираться к цели в кромешной темноте. Линк плутает в запутанном лабиринте, активирует переключатели и наблюдает, как перестраивается окружение. Иногда за проявленную смекалку ему даруют ценные призы вроде крепкой брони и усилителей для меча.

По традиции каждое подземелье венчается схваткой с боссом. Отдельные монстры являются близнецами своих предков, но это будет заметно лишь давним поклонникам сериала. Поединки заставляют быстро вертеться на ограниченном пространстве и находить нестандартное применение одному из предметов в инвентаре, попутно избегая атак. Затянутых сражений тут нет — в Nintedo четко видят границу между продолжительностью и сложностью.  

Помимо этого, Линк получает способность превращаться в живую картину с возможностью передвигаться по стене или другому плоскому объекту. Так он пробирается в места, куда не протиснуться во плоти: проходит через щели, решетки и избегает ловушек. Данная способность не привязана к какому-то конкретному подземелью и является составной частью многих головоломок. 

Кроме того, превратившись в рисунок, можно переходить между мирами. В Хируле всегда светит солнышко, в деревеньках встречаешь дружелюбных жителей, а злюки все как один — забавные и милые. Темное королевство находится во власти опасных созданий, дома лежат в руинах, цветовая гамма приглушенная. 

Оба мира существуют не только для заполнения пространства между подземельями. Испытания поджидают Линка и на подступах к логовам боссов. Он разбирается с проблемами местного божества с целью получить способность плавать. Ведьма из собранных героем внутренностей монстров варит целебные снадобья. Для удобства предусмотрена система быстрого перемещения по карте на волшебной метле.

С основной частью кампании разбираешься часов за 12-14. После первого прохождения становится доступен режим Hero Mode, в котором Линк сталкивается с более сильными врагами.

Авторы вдохнули в знакомый мир новую жизнь. Королевства предстают перед Линком в обновленном виде с красивейшими ландшафтами и разнообразными подземельями, каждое со своими достопримечательностями. Также проект изумляет превосходным стереоскопическим 3D — одна из лучших реализаций этого эффекта на сегодняшний день. 

Diagnosis

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, несмотря на вторичность, остается захватывающим приключением. Визиты в подземелья сопровождаются необходимостью думать, действовать без промедлений, осваивать новые устройства и не забывать про возможность Линка превращаться в живой рисунок. Прогулки по преобразившейся вселенной A Link to The Past вызывают приятное чувство ностальгии и подкупают красочными видами. Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.

Pro:

  • Разнообразные подземелья, каждое со своими загадками и испытаниями
  • Различные приспособления и нестандартные ситуации для их применения
  • Оригинальная способность Линка превращаться в живой рисунок
  • Окружающий мир выглядит великолепно
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Недоработанная идея с одалживанием предметов
  • Игра местами откровенно вторична

Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.