The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — назад в будущее

Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.

Если бы игры не разделяли 22 года, то можно было бы подумать, что A Link Between Worlds является «быстрым сиквелом» The Legend of Zelda: A Link to the Past. Авторы соорудили новые подземелья и добавили элемент нелинейности, но действие игры разворачивается в той же вселенной, ряд умений перекочевал в продолжение без изменений, даже некоторые  секреты находятся в тех же местах.

Спустя много лет после событий A Link to The Past обитатели королевства Хирул забыли о невзгодах. Лежебока по имени Линк (имя герою можно подобрать) частенько опаздывал в кузницу, где обучался ремеслу. После очередной задержки он вместо выговора получает задание доставить меч капитану королевской стражи. Однако работа посыльного оборачивается для Линка встречей со злодеем, который превращает людей в безжизненные картины. Юный герой, не задумываясь, бросается в драку.

История A Link Between Worlds имеет всего два поворотных момента, между ними Линк спасает людей или собирает кусочки могущественного артефакта. Но предсказуемость не мешает повествованию оставаться доброй сказкой с милыми персонажами.

Не успевает мальчуган осознать масштаб трагедии, пережив стычку с чародеем, как в его жизни происходит еще одно событие. Он знакомится со странным персонажем. У этого чудика есть немало предметов, которые необходимы для изучения подземелий, и он готов за умеренную плату одолжить их Линку. Таким образом, игрок сам выбирает, куда ему сразу двигаться. Однако абсолютной свободы не предусмотрено. Есть вероятность проделать неблизкий путь и натолкнуться на закрытую до поры до времени локацию. Но и с  незначительными ограничениями возможность отойти в сторону от выстроенной тропинки приятно удивляет.

Смерть Линка означает не только потерю времени, но и возвращение всех предметов предприимчивому чудику. Герой вынужден снова топать в лавку, одалживать вещи и повторять пройденный отрезок заново. Загрузка последнего сохранения избавляет от лишней беготни, а заодно делает бесполезным выкуп вещей за баснословные деньги. 

Подземелья по-прежнему представляют собой великолепную смесь из головоломок, исследований и поиска секретов. Приспособления помогают Линку разбираться с трудностями. Он молотом вбивает в землю преграждающие путь деревянные столбы, крюк-кошка позволяет перебираться через пропасти, бомбы пробивают определенные стены, магические посохи усмиряют огненную и ледяную стихии. 

Новая локация в обязательном порядке привносит что-нибудь интересное. В одном подземелье приходится буквально танцевать на льду, в другом — использовать врагов для решения головоломок, в третьем — пробираться к цели в кромешной темноте. Линк плутает в запутанном лабиринте, активирует переключатели и наблюдает, как перестраивается окружение. Иногда за проявленную смекалку ему даруют ценные призы вроде крепкой брони и усилителей для меча.

По традиции каждое подземелье венчается схваткой с боссом. Отдельные монстры являются близнецами своих предков, но это будет заметно лишь давним поклонникам сериала. Поединки заставляют быстро вертеться на ограниченном пространстве и находить нестандартное применение одному из предметов в инвентаре, попутно избегая атак. Затянутых сражений тут нет — в Nintedo четко видят границу между продолжительностью и сложностью.  

Помимо этого, Линк получает способность превращаться в живую картину с возможностью передвигаться по стене или другому плоскому объекту. Так он пробирается в места, куда не протиснуться во плоти: проходит через щели, решетки и избегает ловушек. Данная способность не привязана к какому-то конкретному подземелью и является составной частью многих головоломок. 

Кроме того, превратившись в рисунок, можно переходить между мирами. В Хируле всегда светит солнышко, в деревеньках встречаешь дружелюбных жителей, а злюки все как один — забавные и милые. Темное королевство находится во власти опасных созданий, дома лежат в руинах, цветовая гамма приглушенная. 

Оба мира существуют не только для заполнения пространства между подземельями. Испытания поджидают Линка и на подступах к логовам боссов. Он разбирается с проблемами местного божества с целью получить способность плавать. Ведьма из собранных героем внутренностей монстров варит целебные снадобья. Для удобства предусмотрена система быстрого перемещения по карте на волшебной метле.

С основной частью кампании разбираешься часов за 12-14. После первого прохождения становится доступен режим Hero Mode, в котором Линк сталкивается с более сильными врагами.

Авторы вдохнули в знакомый мир новую жизнь. Королевства предстают перед Линком в обновленном виде с красивейшими ландшафтами и разнообразными подземельями, каждое со своими достопримечательностями. Также проект изумляет превосходным стереоскопическим 3D — одна из лучших реализаций этого эффекта на сегодняшний день. 

Diagnosis

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, несмотря на вторичность, остается захватывающим приключением. Визиты в подземелья сопровождаются необходимостью думать, действовать без промедлений, осваивать новые устройства и не забывать про возможность Линка превращаться в живой рисунок. Прогулки по преобразившейся вселенной A Link to The Past вызывают приятное чувство ностальгии и подкупают красочными видами. Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.

Pro:

  • Разнообразные подземелья, каждое со своими загадками и испытаниями
  • Различные приспособления и нестандартные ситуации для их применения
  • Оригинальная способность Линка превращаться в живой рисунок
  • Окружающий мир выглядит великолепно
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Недоработанная идея с одалживанием предметов
  • Игра местами откровенно вторична

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?