The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — назад в будущее

Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.

Если бы игры не разделяли 22 года, то можно было бы подумать, что A Link Between Worlds является «быстрым сиквелом» The Legend of Zelda: A Link to the Past. Авторы соорудили новые подземелья и добавили элемент нелинейности, но действие игры разворачивается в той же вселенной, ряд умений перекочевал в продолжение без изменений, даже некоторые  секреты находятся в тех же местах.

Спустя много лет после событий A Link to The Past обитатели королевства Хирул забыли о невзгодах. Лежебока по имени Линк (имя герою можно подобрать) частенько опаздывал в кузницу, где обучался ремеслу. После очередной задержки он вместо выговора получает задание доставить меч капитану королевской стражи. Однако работа посыльного оборачивается для Линка встречей со злодеем, который превращает людей в безжизненные картины. Юный герой, не задумываясь, бросается в драку.

История A Link Between Worlds имеет всего два поворотных момента, между ними Линк спасает людей или собирает кусочки могущественного артефакта. Но предсказуемость не мешает повествованию оставаться доброй сказкой с милыми персонажами.

Не успевает мальчуган осознать масштаб трагедии, пережив стычку с чародеем, как в его жизни происходит еще одно событие. Он знакомится со странным персонажем. У этого чудика есть немало предметов, которые необходимы для изучения подземелий, и он готов за умеренную плату одолжить их Линку. Таким образом, игрок сам выбирает, куда ему сразу двигаться. Однако абсолютной свободы не предусмотрено. Есть вероятность проделать неблизкий путь и натолкнуться на закрытую до поры до времени локацию. Но и с  незначительными ограничениями возможность отойти в сторону от выстроенной тропинки приятно удивляет.

Смерть Линка означает не только потерю времени, но и возвращение всех предметов предприимчивому чудику. Герой вынужден снова топать в лавку, одалживать вещи и повторять пройденный отрезок заново. Загрузка последнего сохранения избавляет от лишней беготни, а заодно делает бесполезным выкуп вещей за баснословные деньги. 

Подземелья по-прежнему представляют собой великолепную смесь из головоломок, исследований и поиска секретов. Приспособления помогают Линку разбираться с трудностями. Он молотом вбивает в землю преграждающие путь деревянные столбы, крюк-кошка позволяет перебираться через пропасти, бомбы пробивают определенные стены, магические посохи усмиряют огненную и ледяную стихии. 

Новая локация в обязательном порядке привносит что-нибудь интересное. В одном подземелье приходится буквально танцевать на льду, в другом — использовать врагов для решения головоломок, в третьем — пробираться к цели в кромешной темноте. Линк плутает в запутанном лабиринте, активирует переключатели и наблюдает, как перестраивается окружение. Иногда за проявленную смекалку ему даруют ценные призы вроде крепкой брони и усилителей для меча.

По традиции каждое подземелье венчается схваткой с боссом. Отдельные монстры являются близнецами своих предков, но это будет заметно лишь давним поклонникам сериала. Поединки заставляют быстро вертеться на ограниченном пространстве и находить нестандартное применение одному из предметов в инвентаре, попутно избегая атак. Затянутых сражений тут нет — в Nintedo четко видят границу между продолжительностью и сложностью.  

Помимо этого, Линк получает способность превращаться в живую картину с возможностью передвигаться по стене или другому плоскому объекту. Так он пробирается в места, куда не протиснуться во плоти: проходит через щели, решетки и избегает ловушек. Данная способность не привязана к какому-то конкретному подземелью и является составной частью многих головоломок. 

Кроме того, превратившись в рисунок, можно переходить между мирами. В Хируле всегда светит солнышко, в деревеньках встречаешь дружелюбных жителей, а злюки все как один — забавные и милые. Темное королевство находится во власти опасных созданий, дома лежат в руинах, цветовая гамма приглушенная. 

Оба мира существуют не только для заполнения пространства между подземельями. Испытания поджидают Линка и на подступах к логовам боссов. Он разбирается с проблемами местного божества с целью получить способность плавать. Ведьма из собранных героем внутренностей монстров варит целебные снадобья. Для удобства предусмотрена система быстрого перемещения по карте на волшебной метле.

С основной частью кампании разбираешься часов за 12-14. После первого прохождения становится доступен режим Hero Mode, в котором Линк сталкивается с более сильными врагами.

Авторы вдохнули в знакомый мир новую жизнь. Королевства предстают перед Линком в обновленном виде с красивейшими ландшафтами и разнообразными подземельями, каждое со своими достопримечательностями. Также проект изумляет превосходным стереоскопическим 3D — одна из лучших реализаций этого эффекта на сегодняшний день. 

Diagnosis

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, несмотря на вторичность, остается захватывающим приключением. Визиты в подземелья сопровождаются необходимостью думать, действовать без промедлений, осваивать новые устройства и не забывать про возможность Линка превращаться в живой рисунок. Прогулки по преобразившейся вселенной A Link to The Past вызывают приятное чувство ностальгии и подкупают красочными видами. Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.

Pro:

  • Разнообразные подземелья, каждое со своими загадками и испытаниями
  • Различные приспособления и нестандартные ситуации для их применения
  • Оригинальная способность Линка превращаться в живой рисунок
  • Окружающий мир выглядит великолепно
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Недоработанная идея с одалживанием предметов
  • Игра местами откровенно вторична

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.