Contrast — осколки воспоминаний

Игра придется по душе тем, кому нравятся трогательные истории с необычной подачей, красивые сюрреалистические миры и нестандартная игровая механика. Сюжетные сцены умело сочетаются с оригинальными, пусть и простыми головоломками.

Дэвиду Кейджу на заметку, как стоит делать истории про девочку и ее невидимого друга. У Contrast есть недостатки, их много, на самом деле, но она берет за душу сюжетом и его подачей. А еще тут есть удивительный мир, собранный из осколков детских воспоминаний.

История вертится вокруг девочки Диди. В ее семье проблемы. Мать по вечерам пропадает, выступая в кабаре. Отчим связался с опасными людьми, пытаясь заработать немного денег. Хозяин дома грозится всех выселить за неуплату долга. Родители постоянно на нервах и ссорятся. А психиатр подливает масла в огонь: ваша девочка сумасшедшая, видит несуществующих людей. 

У Диди и в самом деле есть невидимый друг. По ночам к ней приходит загадочная девушка Заря (Dawn), за нее то мы и играем. Она не от мира сего, причем в буквальном смысле. Ее вселенная состоит только из тех мест, о которых помнит Диди: цирк, кинотеатр, маяк, планетарий. Всё остальное — это бесконечное ничто и звезды. Поэтому европейский городок из 20-х годов прошлого века имеет сюрреалистический вид. Дороги обрываются, тропинки над пропастями складываются из замерзших в воздухе вещей, людей нет, здесь живут только их тени.

Заря помогает девочке восстановить порядок в семье. Устроить карьеру матери, наладить цирковые аттракционы отчима, помирить их друг с другом и, была не была, найти настоящего отца. Ведь он точно где-то должен быть. 

В итоге всё сводится к решению простых головоломок, но непростым способом. Заря умеет перемещаться между измерениями. В нормальном мире (если такое определение вообще уместно) она взаимодействует с предметами, двигает ящики и направляет источники света, а потом приближается к стене и... входит в нее, превращаясь в тень, и теперь вынуждена привыкать к другим правилам. Единственное, с чем она может взаимодействовать, — это тени других предметов. 

Идея хороша. Да что там, она великолепна! Но всё споткнулось о реализацию. Игровой процесс слишком прост, оригинальные головоломки есть, но их решение очевидно. В основном  надо правильно расположить источник света относительно вещей в помещении, потом войти в стену и допрыгать по теням до нужного балкона. Далее задачи усложняются, но ненамного. Заря учится ускоряться, пробивая тонкие преграды, и заносить в мир теней предметы. С этим связано несколько весьма занимательных моментов. Ведь предметы можно оставить в двухмерном измерении, а потом выйти наружу и управлять прожектором, двигая тени в нужное место. 

С другой стороны, головоломки можно упрекнуть только в относительном однообразии и простоте. Они хорошо вписаны в повествование, разбавляются монологами Диди и диалогами взрослых, чтением записок и поиском секретов. Прохождение занимает около трех-четырех часов, но на пути к финальному откровению скучать не получается. Игра умело держит интригу, заставляя поверить, что в ней есть нечто большее, чем простое восстановление отношений между родителями. И оставляет с теплым чувством в сердце.

Contrast располагает к себе художественным стилем и общей атмосферой. Только физика вызывает вопросы. Как в старые времена, ящик может висеть над пропастью, опираясь одним углом на уступ. Героиня то может взобраться на платформу, то не может, то соскальзывает с пригорка, то свободно по нему поднимается. Движения Зари слишком резкие, что приводит к падениям в пропасти. Впечатление спасают грамотно расставленные контрольные точки. В случае ошибки не приходится заново проходить долгий участок. 

Diagnosis

Contrast придется по душе тем, кому нравятся трогательные истории с необычной подачей, красивые сюрреалистические миры и нестандартная игровая механика. Сюжетные сцены умело сочетаются с оригинальными, пусть и простыми головоломками. Недостатки есть, но некритичные. Увлеченно идешь до самого финала, чтобы увидеть развязку и сохранить в сердце историю Диди и ее таинственной покровительницы.

P.S. Напомним, что пользователи PS4, подписавшиеся на сервис PS Plus, получат Contrast бесплатно.

Pro:

  • Душевная история с необычной подачей
  • Атмосферные, сюрреалистические декорации
  • Оригинальная игровая механика, вынуждающая действовать в двух измерениях
  • Множество секретов

Contra:

  • Простые и однотипные головоломки
  • Примитивная физика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?