Contrast — осколки воспоминаний

Игра придется по душе тем, кому нравятся трогательные истории с необычной подачей, красивые сюрреалистические миры и нестандартная игровая механика. Сюжетные сцены умело сочетаются с оригинальными, пусть и простыми головоломками.

Дэвиду Кейджу на заметку, как стоит делать истории про девочку и ее невидимого друга. У Contrast есть недостатки, их много, на самом деле, но она берет за душу сюжетом и его подачей. А еще тут есть удивительный мир, собранный из осколков детских воспоминаний.

История вертится вокруг девочки Диди. В ее семье проблемы. Мать по вечерам пропадает, выступая в кабаре. Отчим связался с опасными людьми, пытаясь заработать немного денег. Хозяин дома грозится всех выселить за неуплату долга. Родители постоянно на нервах и ссорятся. А психиатр подливает масла в огонь: ваша девочка сумасшедшая, видит несуществующих людей. 

У Диди и в самом деле есть невидимый друг. По ночам к ней приходит загадочная девушка Заря (Dawn), за нее то мы и играем. Она не от мира сего, причем в буквальном смысле. Ее вселенная состоит только из тех мест, о которых помнит Диди: цирк, кинотеатр, маяк, планетарий. Всё остальное — это бесконечное ничто и звезды. Поэтому европейский городок из 20-х годов прошлого века имеет сюрреалистический вид. Дороги обрываются, тропинки над пропастями складываются из замерзших в воздухе вещей, людей нет, здесь живут только их тени.

Заря помогает девочке восстановить порядок в семье. Устроить карьеру матери, наладить цирковые аттракционы отчима, помирить их друг с другом и, была не была, найти настоящего отца. Ведь он точно где-то должен быть. 

В итоге всё сводится к решению простых головоломок, но непростым способом. Заря умеет перемещаться между измерениями. В нормальном мире (если такое определение вообще уместно) она взаимодействует с предметами, двигает ящики и направляет источники света, а потом приближается к стене и... входит в нее, превращаясь в тень, и теперь вынуждена привыкать к другим правилам. Единственное, с чем она может взаимодействовать, — это тени других предметов. 

Идея хороша. Да что там, она великолепна! Но всё споткнулось о реализацию. Игровой процесс слишком прост, оригинальные головоломки есть, но их решение очевидно. В основном  надо правильно расположить источник света относительно вещей в помещении, потом войти в стену и допрыгать по теням до нужного балкона. Далее задачи усложняются, но ненамного. Заря учится ускоряться, пробивая тонкие преграды, и заносить в мир теней предметы. С этим связано несколько весьма занимательных моментов. Ведь предметы можно оставить в двухмерном измерении, а потом выйти наружу и управлять прожектором, двигая тени в нужное место. 

С другой стороны, головоломки можно упрекнуть только в относительном однообразии и простоте. Они хорошо вписаны в повествование, разбавляются монологами Диди и диалогами взрослых, чтением записок и поиском секретов. Прохождение занимает около трех-четырех часов, но на пути к финальному откровению скучать не получается. Игра умело держит интригу, заставляя поверить, что в ней есть нечто большее, чем простое восстановление отношений между родителями. И оставляет с теплым чувством в сердце.

Contrast располагает к себе художественным стилем и общей атмосферой. Только физика вызывает вопросы. Как в старые времена, ящик может висеть над пропастью, опираясь одним углом на уступ. Героиня то может взобраться на платформу, то не может, то соскальзывает с пригорка, то свободно по нему поднимается. Движения Зари слишком резкие, что приводит к падениям в пропасти. Впечатление спасают грамотно расставленные контрольные точки. В случае ошибки не приходится заново проходить долгий участок. 

Diagnosis

Contrast придется по душе тем, кому нравятся трогательные истории с необычной подачей, красивые сюрреалистические миры и нестандартная игровая механика. Сюжетные сцены умело сочетаются с оригинальными, пусть и простыми головоломками. Недостатки есть, но некритичные. Увлеченно идешь до самого финала, чтобы увидеть развязку и сохранить в сердце историю Диди и ее таинственной покровительницы.

P.S. Напомним, что пользователи PS4, подписавшиеся на сервис PS Plus, получат Contrast бесплатно.

Pro:

  • Душевная история с необычной подачей
  • Атмосферные, сюрреалистические декорации
  • Оригинальная игровая механика, вынуждающая действовать в двух измерениях
  • Множество секретов

Contra:

  • Простые и однотипные головоломки
  • Примитивная физика

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.