Bioshock: Infinite — город проклятых

Он пробирается под кожу, доходит до мозга костей, влюбляет в себя, а потом выворачивает душу наизнанку и разбивает сердце вдребезги.

Бегут финальные титры, а глаза продолжают не мигая смотреть в экран. В уши льется прекрасная музыка, но она не приносит успокоения. Мысли мечутся в лихорадке, мозг безуспешно пытается разложить произошедшие события по полочкам, но пространственно-временные парадоксы всегда трудно поддаются анализу. Вопреки ярким краскам и кукольным персонажам, эта игра меньше всего похожа на добрую сказку. На самом деле это жуткая драма, пропитанная тоской, отчаянием и надеждой в то, что в одной из версий реальности судьба обойдется с героями не так жестоко.

Поэтому не читайте дальше этот текст, не смотрите ролики и не заглядывайтесь на скриншоты, чтобы потом в процессе прохождения не укорять себя за избыточное любопытство и за смазанное впечатление от некоторых сцен. Бросайте дурное. Купите игру и наслаждайтесь. А потом возвращайтесь сюда, чтобы обсудить пережитое приключение. 

Видеообзор

Bioshock: Infinite прекрасна во всём. Если предыдущий опыт Кена Левина выделялся только декорациями и необычной концепцией подводного города, то теперь команда Irrational Games создала проект, который не просто впечатляет. Он пробирается под кожу, доходит до мозга костей, влюбляет в себя, а потом выворачивает душу наизнанку и разбивает сердце вдребезги. Вряд ли хоть кто-то останется равнодушным, пройдя до конца путь Букера, бывшего сотрудника агентства Пинкертона, который отправляется в самый необычный город на планете в поисках еще более необычной девушки. 

Город Колумбия парит над облаками, а девушка Элизабет легко рвет ткань реальности, открывая проходы в параллельные миры. 

Каждый элемент сюжетного повествования сделан так, чтобы шокировать зрителя, и игре это без труда удается благодаря убедительной режиссуре и потрясающим декорациям в стиле оживших картин Нормана Роквелла. Вознесение Букера в Колумбию на ракете, потрясение от вида залитого солнечным светом города с плывущими под ним облаками, знакомство с местными обитателями и их странной религией, первая прогулка по улице...  Голова идет кругом от странности происходящего. 

На дворе 1912 год, а по мостовым Колумбии вышагивают механические лошади, человекоподобные автоматы торгуют всякой всячиной, на ярмарке чудного вида типы развлекают толпу магическими трюками. И это не говоря уже о самом городе, кварталы которого разобщенно парят в воздухе, связанные наведенными мостами, рельсовыми дорогами и паромами.

При этом внешне жители Колумбии и отдельно взятые улицы вполне обычны для начала XX века. И противоречивое сочетание фантастики и реализма заставляет по-детски  восторженно крутить головой, приставать к каждому встречному, устремляться на звуки доносящейся из парка веселой музыки и присоединяться к веселью толпы в публичной лотерее... И вот там-то впервые вскрывается темная сторона Колумбии. 

Как и в первом Bioshock, город является непосредственным рассказчиком и участником событий. Но если там мы застали период его упадка и бродили по прекрасным руинам былого величия, то путешествия по Колумбии производит гораздо более сильное впечатление, поскольку мы попадаем в утопию, которая стоит в шаге от гражданской войны. 

Богатые районы не идут не в какое сравнение с нищетой и озлобленностью жителей трущоб. Религиозные и расовые противоречия превращают нормальных с виду людей в циничных выродков. Достаточно одного крохотного толчка, чтобы дестабилизировать обстановку и ввергнуть Колумбию в хаос. К несчастью, именно появление Букера дает начало для будущих страшных событий, когда он похищает девушку Элизабет из башни, где она находилась в заточении с малых лет из-за паранормальных способностей. 

Однако Букер совсем не похож на принца на белом коне. Девушка хочет вырваться на волю и воочию увидеть Париж. А он тащит ее в Нью-Йорк, из одной клетки в другую, чтобы откупиться от кредиторов. Поэтому ни о какой симпатии поначалу речи не идет, и Букеру приходится сильно постараться, чтобы завоевать доверие Элизабет и заручиться ее поддержкой. И не все его поступки распланированы в сценарии. 

Часто Букеру приходится делать моральный выбор, который элегантно и ненавязчиво вплетен в ткань повествования. Если нищие пинают игровой автомат, стараясь достать из него монеты, то можно их или разогнать оружием, чтобы самому забрать деньги, или накормить, или просто пройти мимо. Так или иначе, решение влияет на отношения с Элизабет, а эта девушка — самый интересный напарник, которого когда-либо дарила игровая индустрия герою боевика. 

Она любопытна, всюду сует свой вздернутый носик, читает вывески, любуется картинами и статуями, устремляется к танцующим парам и начинает восторженно кружиться, увлекая насупленного Букера за собой. Иногда она подсказывает, если он пропустил какой-нибудь ценный предмет, без задержек взламывает запертые двери, открывая проходы в секретные комнаты. Но лучше всего то, что она умеет выдергивать в существующую реальность объекты из другого мира. Это могут быть ящики с аптечками, оружейные припасы, автоматические турели или даже машины смерти в образе Джорджа Вашингтона. Помимо этого, Элизабет собирает за рассеянным агентом монеты, подбрасывает ему оружие, когда заканчиваются патроны, и не путается под ногами в сражениях. 

Букер в процессе прохождения тоже развивается. Оружие начала XX века выглядит претенциозно, но не отличается эффективностью, поэтому его необходимо улучшать в специальных автоматах. Специальные зелья помогают овладевать магическими способностями, активными и пассивными, а затем их также надо усиливать.

Без магии Bioshock: Infinite играется в целом как простой шутер. Враги мелькают за укрытиями, к ним подтягивается подкрепление, их много, они постоянно двигаются, и перестреливаться с ними в меру увлекательно. Но с магией процесс идет значительно бодрее. Букер насылает на противников кровожадных воронов, подбрасывает их в воздух, подрывает, парализует, заставляет воевать на своей стороне. 

Сражения становятся еще интереснее, когда действие переносится на арены, опутанные рельсовыми дорогами. Одним из первых трофеев Букера в этом мире становится специальный крюк, позволяющий скользить по рельсам, в то время как вторая рука занята оружием. Со стороны подобные сражения выглядят впечатляюще, но невразумительно, как американские горки. Однако благодаря удобному управлению и специальным маркерам, скакать по рельсам, упиваясь стремительностью головокружительных полетов, проще простого. Арены большие, многоуровневые. Враги агрессивны и преследуют Букера в воздухе и на земле (хотя в летающем городе понятие «земли» весьма условное). 

Тут нет унылого однообразия коридорных перестрелок, а со временем масштаб противостояний нарастает. Букер из преступника, улепетывающего от полицейских, превращается в центральную фигуру гражданской войны с массовыми боями.

Несмотря на магию, усиление способностей и оружия, а также помощь Элизабет, игра совсем не проста. Она заставляет до предела напрягаться в боях, скрупулезно исследовать локации, не тратить понапрасну патроны. При этом она жестока как к героям, так и к противниками. Кровь льется рекой, тела сгорают до костей, головы взрываются, добивания при помощи крюка с хрустом перемалываемых суставов заставляют содрогаться. 

Однако наибольшее впечатление производит одновременная трансформация города и личности Букера, который из неудачника становится героем, стремящимся сделать хоть что-то хорошее в своей жалкой жизни. 

Diagnosis

Таких комплексных игр, таких чувственных и жестоких одновременно, тщательно продуманных во всем, начиная с подачи сюжета, заканчивая азартными перестрелками на крутых виражах, еще не было. Колумбия прекрасна, Элизабет очаровательна, Букер полон презрения к себе, но у него впереди долгий путь искупления старых грехов. Один из тех проектов, которые бессмысленно описывать словами. Это как картины эпохи Возрождения. Каждый элемент выписан с изумительным мастерством, но восторг вызывает цельное полотно. Так и Bioshock: Infinite. От первых кадров до самых финальных титров.

Pro:

  • Прекрасный и необычный мир над облаками
  • Великолепная режиссура сюжетных сцен 
  • Потрясающие декорации каждого уголка города
  • Очаровывающее музыкальное сопровождение
  • Тщательно проработанные характеры действующих лиц
  • Шокирующая сюжетная линия с эмоциональным финалом
  • Элегантно вплетенные в повествование моральные выборы
  • Бодрые, быстрые перестрелки с магией и лихими виражами на американских горках
  • Открытые для спокойного исследования уровни
  • Идет постоянное совершенствование оружия и боевых способностей героя
  • Лучший напарник для героя боевика
  • Выдающаяся актерская работа

Отмена
  • < p>Без контр. Годнота!

  • < p>Кхм..это..как бы..без контры..странно.

    Проняла автора игра.

    Таких комплексных игр, таких чувственных и жестоких одновременно, тщательно продуманных во всем, начиная с подачи сюжета, заканчивая азартными перестрелками на крутых виражах, еще не было.

    Я конечно дико извиняюсь, но нежели лучше Half Life 2? O_o

  • < p>TR, RE вот и биошок скатился в кинцо.

  • < p>"Красивые картинки" (R)

  • < p>ВАУ! Спасибо за рецензию! (Хоть и не читал, так как спойлеров боюсь^_~)

  • < p>Вау! Совсем-совсем нет минусов?

    [off]Был уверен, что следующая рецензия после Starcraft будет посвящена God of War. Редакция не может пройти Испытание Архимеда? ;) [/off]

  • < p>На обеде дома был, чуть не купил в стиме, решил подождать обзора с геймтеха) сейчас почитаем)

  • < p>

    [off]они GT так и ниасилили, а ты хочешь Архимеда без патча...[/off]

  • < p>нонсенс для ГТ) нет контры)

  • < p>"На самом деле это жуткая драма, пропитанная тоской, отчаянием и надеждой в то, что в одной из версий реальности судьба обойдется с героями не так жестоко" .Ух, теперь точно возьму!

  •  2013-03-26 13:08:25 (обновлено 2013-03-26 13:18:32)
    0
    < p>А если ещё и концовка слёзы вызывает, то всё обещанное Кеном действительно реализрванно. Бум играть)

    А ещё в статье нужно указать различия версий. Например, в версии для ПС3 есть реализация мува и какой-то эксклюзивный звук для стерео наушников от Сони. В ПК версии есть очень глубокие настройки графики, дальности прорисовки, альтернативный режим и так далее. Ну а в бокс версии ничего такого нет.

  •  2013-03-26 13:14:30 (обновлено 2013-03-26 13:15:33)
    5
    < p>Можно вопрос?

    Если я считаю первый Биошок (кроме встреч с Биг Дедди) говном настолько, что второй даже не играл, в Инфинит играть? Надеюсь в нем не придется хакать механизмы, поворачивая трубки с водой? 

  • < p>

    Первый биошок говном назвать никак нельзя, а вот второй можно сколько угодно. Трубки с водой убрали начиная со второй части, а жаль мне они нравились.

  • < p> присоединяюсь к вопросу

  • < p>Чуток прошел. Пока все нравится (особенно шутинг, за него больше всего боялся, но в итоге с ним все в порядке), кроме вырвиглазного дизайна и бешеных скачков ФПС. 

  •  2013-03-26 13:28:24 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    0
    < p>[off]Мне первый Bioshock понравился только артом, в остальном был тоскливой скукой. Bioshock Infinite для меня стала лучшей игрой поколения. [/off]

  • < p>могли бы как обычно хоть чуток в контру высосать из пальца

    по сути тот же биошок, только в новой обертке, изменений в геймплее, кроме полетов по рельсам, пока не заметил

  • < p> сколько времени потратил на прохождение сабжа?

  • < p>
    Я конечно дико извиняюсь, но нежели лучше Half Life 2? O_o
    - не смеши народ =)

  • < p>

    первую почти прошел, но под конец бросил, т.к достали надоедливые враги. рецензию по Вашему совету не читал. новую игру Левина покупать опасаюсь исходя из опыта первой

  •  2013-03-26 14:04:51 (обновлено 2013-03-26 14:27:43)
    0
    < p>

    Да ты вообще странный) то тебе КОД один нравиться, другой нет, то Crysis, то Биошок теперь) И да, первый биошок ну никак не тоскливая скука...

  •  2013-03-26 14:05:10 (обновлено 2013-03-26 14:07:46)
    0
    < p>
    Мне первый Bioshock понравился только артом, в остальном был тоскливой скукой. Bioshock Infinite для меня стала лучшей игрой поколения.

    Хм. Тогда интересно. Хотя я сомневаюсь, что в моем хит-параде она станет игрой поколения. Но чем черт не шутит ))

  • < p>Лучше на PC или на PS3 играть?

  • < p>

    лучше на Писи с геймпадом

  • t
     2013-03-26 14:19:43 (обновлено 2013-03-26 14:53:33)
    -1
    < p>
    изменений в геймплее, кроме полетов по рельсам, пока не заметил

    Это как?

    Больше двух пушек носить нельзя

    Аптечки носить нельзя

    Линейные локации

    Взлома нет

    Разных патронов нет

    Системы безопасности нет

    Тоников нет

    Фотоапарата нет

    Итого, геймплея как такового тоже нет.

  • < p>

    Простите, не сдержался ))

  • < p>человек, озвучивавший текст, не производит впечатление профессионала, его не хочется слушать.

  • < p>Кстате, название обзора "город проклятых" ))) походу в конце всем п........... Видимо город свалится вниз....пойду куплю сабж

  • < p>
    А потом возвращайтесь сюда, чтобы обсудить пережитое приключение

    сдаётся мне, что к моменту возвращения по традиции в комментариях будет уже тонна грязи, поэтому как-то не хочется. а диагноз удивил, конечно. от Виталия отсутствия доводов "против" не ожидал.

  • < p>Блин, блин..взять что ли? Кто отыгрался и кому первый Биошок не понравился (начало хорошее, потом скучно), стоит брать? И самое главное, сюжет действительно интересен?  

  • < p>

    Не накручивай себя, подожди репак.

  • Z
     2013-03-26 15:17:07 (обновлено 2021-12-17 15:34:52)
    0
    < p>Удивительное дело.. я ведь даже одним глазком не расчитывал на это смотреть, а теперь вот есть кусочек интереса... хотя с другой стороны у меня был кусчоек интереса к Фаркрай 3. Купил. поиграл. непонравилось (причём вообще ничего, разве что некоторые модельки персонажей).

    Но если и правда есть сюжет, надо ждать распродажу.. сюжеты я люблю...

    В первую часть играл.. достаточно долго, пытаясб понять почему от неё все так тащатся. Не понял, бросил. Игра была хорошей, с бодрым началом, неплохой картинкой, но пустая по сути.

  • < p>
    подожди репак

    Уже есть

  • < p>вопрос к админам:

    Х..ли так медленно видео грузиццо!!!?

    только Ваш сайт тормозит. 30 Мбит а толку...

  • < p>
    Не накручивай себя, подожди репак.

    )))))) Ну на хорошую игру денег не жалко.

  • < p>

    Вот уж и вправду говорят, что сколько людей столько и мнений.

    А позвольте спросить какой single player шутер за 6 лет вы считаете охеренным настолько, что авансом играли в последующие части?

  • < p>Только 1 вопрос, сколько часов гейплея? Обзор не читал ибо спойлеры

  •  2013-03-26 16:36:17 (обновлено 2013-03-26 16:44:57)
    -5
    < p>
    А позвольте спросить какой single player шутер за 6 лет вы считаете охеренным настолько, что авансом играли в последующие части?

    F.E.A.R. же! Хоть он не блистал дизайном, но такого удовольствия именно от процесса стрельбы мне больше не смог подарить ни один шутер. Даже его последующие части.

    А не, вру. Еще мне понравился первый Modern Warfare, потому что на тот момент он реализовал мою мечту о современной войне, так как фашисты уже задолбали вкрай. 

    Ну и также отмечу крайне атмосферный Call of Juarez 2

    А Биошок говно. Вернее дизайн 10/10, а остальное слив.

  • < p>пользователи геймтека неожиданно приятно удивляют:)

    прошу обратить внимание на два практически взаимоисключающих факта: 

    1) полное отсутствие "контры" в обзоре;

    2) отсутствие комментов про "чемодан" для автора.

    хыхыхы:)

    зы

    игру покупать придется в любом случае - жена является поклонником серии и прошла первые обе части (правда обе на "изи"). сам посмотрю на ее геймплей и подумаю стоит ли играть. ко второй, к примеру, я в итоге так и не прикасался. 

  • < p>А че меня заминусили? Я ж не Инфинит говном назвал ))

  • < p>Очень-очень-очень надеюсь, что все так, что 10/10, сюжет, атмосфера и все такое.

    Но, сдается, тут дело исключительно в предпочтениях - терпеть не могу Биошоки, но понимаю, за что их любят. И, в общем, тоже хотел бы беззаветно уйти в них с головой, но не получилось. Может быть с Инфинити наконец-то проканает.

  • < p>
    А че меня заминусили? Я ж не Инфинит говном назвал ))
    Тебе как взрослому и сознательному человеку должно бы по бую на такие мелочи. В первый Биошок мне даже играть не хотелось из-за сеттинга и концепции игрового мира. А вот Инфинити, ну просто манит-завлекаит. Прямо как Михалыч красными труселями)

  •  2013-03-26 19:43:32 (обновлено 2013-03-26 19:44:47)
    0
    < p>

    Боже ж ты мой, вот уж что действительно говно и слив, и в первую очередь по атмосфере, так это второй КоЖ

  • < p>Локуст, на какой платформе проходил и где лучше играть ?

  • < p>Как-то излишне много сахара в обзоре. Не стошнило бы от покупки.

  • < p>Обзор без Conta ? Пффф... 

    Напрашивается грязная шуточка про чумоданы :)

  • K
     2013-03-26 20:31:16 (обновлено 2013-03-26 20:43:44)
    0
    < p>Да, восторг от превьюшной версии не обманул.

    К вопросу о платформах: на PS3 очень неплохо игралось, я довольно быстро освоился и проблем не испытывал.

  •  2013-03-26 23:23:07 (обновлено 2013-03-26 23:24:38)
    1
    < p>Начало как-то не очень впечатлило. Если с конца, то упрощенный экшн ориентированный Биошок. Как начался игропроцесс так одно сплошное мясо пошло, причем даже "автоматический взлом" турелей как бы именно для этого и создавался, наганчик тоже очень способствует скоростной польбе в тушу не целясь.

    Атмосфера. Может просто не мое, но все какое-то желтое, очень бедное на детали, очень: мало народу, мало каких-то мелочей, вместо этого одни сплошные стерильные углы. Хотел птичку подстрелить смеха ради, так фиг там - намертво "вцепилась" в ящик и никуда лететь не хочет. Анимация смертей - банальная пальба по манекенам. Но кровищи много...

    Вот честно, после таких хвалебных отзывов все скорее скорее хотел начать играть, а тут, блин, как-то "стандартно" что ли игра встречает. Может дальше разойдется...

  • < p> у меня похожие ощущения. Да, местами бывает красиво. Правда красота эта какая-то мультяшная. По-моему первый биошок был целостнее и интереснее - музыка, сюжет, атмосфера, противники, философия там были свежи и оригинальны, здесь же чувствуется вторичность. Музыка похожа, дизайн местами тоже, враги уже кажутся и вовсе нелепыми, плазмиды тоже ни к месту, геймплей еще больше упростили. Элизабет пока не нашел может дальше будет веселее, но пока неожиданно скучно. 

  •  2013-03-27 01:27:52 (обновлено 2013-03-27 02:07:16)
    0
    < p>Прошел инфинит. Первый биошок не понравился, но третья часть просто великолепна. Рецензии верить.

  • < p>скучно, однообразно, первая то была УГ - не вызывающая интереса, а эту через 30 минут уже удалил, не цепляет ничем... простите - это лично мое мнение

  •  2013-03-27 09:28:47 (обновлено 2013-03-27 11:32:35)
    1
    < p>В коментах мнение разделились. От восторгов до УГ. Это интересно. Рецензент, не увидевший минусов в игре, поставил на кон всю свою репутацию. Я конечно не имею ввиду всякие "чемоданы", а говорю о доверии и совпадении вкусов. 90 % рецензий gametech на игры в которые я играю, так или иначе совпадают с моим мнением (исключение рецензия на crysis 3, но у меня есть стойкое ощущение, что 01.04 мы увидим другую рецензию. Ну как в прошлом году, на crysis 2 было, только наоборот:)))).

    Здесь автор рискнул, утверждая, что это одна из лучших игр поколения и если мои ощущения будут сильно отличаться от хвалебной рецензии, к последующим отзывам автора буду относиться насторожено.

    Вывод, куплю игру, поверю автору.

    P.S. С другой стороны, если автора так проняла игра, прямолинейность и честность в высказывании эмоций только приветствуется. 

  •  2013-03-27 09:52:20 (обновлено 2013-03-27 10:08:10)
    0
    < p>На мой взгляд Локуст перехвалил сабж. Давайте посмотрим на игру без фанатизма. Прямо ни одного минуса нет. Идеалов в мире не существует. Правильно кто-то выше про "сахар" сказал. К тому же игра не локализована нормально, субтитры мелкие, голосового перевода нет (только не надо начинать хаять российский дубляж, иногда делают очень качественный). Покупать уж точно не буду. Обзорам на Gametech уже особо не следую, т.к. они носят сугубо субъективный характер. Пример - обо";№ранный здесь с ног до головы, RE6, который я не знал покупать или нет, но в итоге (по рекомендации друга из стима) купил, оказался весьма хорошей, добротной игрой. Да, пусть эволюционированной, но сделанной очень качественно - я играл подряд 4 часа и интереса не потерял. В сабж тоже поиграл немного. Ничего шедеврального пока не заметил. Ну есть что-то необычное и оригинальное, но не более того. Вот играешь в игру и думаешь "где то я это уже всё видел". В плюсы можно записать отличную оптимизацию ( у меня игра не тормозит и не фризит) и уникальные (не всмысле что лучшие) декорации. Графика в игре спорная.

    Конечно, возможно я и ошибаюсь, и найду что-то шедевральное, надо будет поиграть подольше, но то, что здесь нет вообще никаких минусов, в это никогда не поверю.

  • < p> Еще одна "игра поколения"))) мнения полярные, но надо до конца игру пройти.

  • < p>Поиграл вчера несколько часов и понял что шуттеры все больше и больше не люблю, а инфинит по количеству перестрелок намного обгоняет первую часть, что меня сильно расстраивает. Мирные эпизоды просто шедевральны, а как начинается мясо(именно мясо) так аж побешивает, очень уж много врагов. Но пока не прошёл полностью делать выводы рано.

  • < p>Хех, попробовал я вчера Биошок 3.

    У меня есть подозрение, что такие высокие оценки Биошок получает авансом за совершенно сказочное начало. Должен признать, что я сидел с открытым ртом, всматриваясь и вслушиваясь во все, что только можно. Давно за собой давно не наблюдал такого. 

    Феерия красок дополняется феерией звука. В храме разносится ритуальное пение, город встречает тебя летающей гондолой с мужским хором, на ярмарке играет мини-оркестр... Я ходил по этой ярмарке как ребенок, хотел попробовать каждый аттракцион. В один момент даже словил себя на мысли, что я совершенно не хочу воевать в этой игре. А просто еще побродить, посмотреть местную архитектуру, достопримечательности. Тем более, что город действительно живой, в любом уголке что-то происходит. 

    Напрягает только абсолютная похожесть всех нпц. Это так задумано? Или это все же contra?

    Не знаю, как покажет себя игра дальше, но интро иначе как "зачаровывающим" не назовешь. 

  •  2013-03-27 11:20:41 (обновлено 2013-03-27 11:21:50)
    -2
    < p>

    Да ну, брось ты, "сказочное начало". Все персонажи стоят как приклеенные, улицы пустынные и пустые, по всюду дешевые простенькие спецэффекты праздника, детализация и интерактив с мелочами отсутствует как клас, шум праздника и толпы есть, а самой толпы нету. Угловые воздушные шары на каждом шагу это просто ахтунг, водичка в храме, если просто посмотреть вниз - это две прозрачные текстуры с низким разрешением, которые ездят одна на другой. Единственное, чем пытается взять начало так это необычным артом, но вот его реализация довольно средненькая и ниже...

  • < p>
    улицы пустынные и пустые

    Завернул за угол, где в любом другом шутере была бы просто текстура, закрывающая край карты. А в Биошоке там пацаны курят :)

    Угловые воздушные шары на каждом шагу это просто ахтунг
    В смысле квадратные? Учитывая отличную дальность прорисовки, я готов мириться с такими шарами :)

    водичка в храме, если просто посмотреть вниз - это две прозрачные текстуры с низким разрешением

    После Резидента 6 даже такое воспринимается за счастье :)

  • < p>

    спецом играю на среднем уровне без искусственного усложнения, чтоб экшен не напрягал, а просто вносил разнообразие во время детального изучения мира. из первых шести часов на перестрелки у меня минут 20 ушло, наверное. всё остальное - архитектура, рекламные щиты, плакаты, картины на стенах, какие-то механизмы, все эти статуи, аудио- и видеодневники и бесконечные диалоги/монологи. 

    Элизабет пленила ещё до знакомства, и потом уже совершенно не хочется (и боязно) её отпускать. первый, вру, второй "моральный выбор" с её участием по-хорошему удивил. и Лизу испугал, и себя.

    сейчас всё, чего ждал от Кена и Ко, они мне дают в полном объёме. коли до самого финала будет так же, под каждым словом в рецензии Виталия подпишусь (хочется уже сейчас, но повременю). 

  •  2013-03-27 11:57:06 (обновлено 2013-03-27 11:57:51)
    0
    < p>
    Завернул за угол, где в любом другом шутере была бы просто текстура, закрывающая край карты. А в Биошоке там пацаны курят :)
    - пустых углов там на порядок больше, как и в любом другом шутане...

    После Резидента 6 даже такое воспринимается за счастье :)
    - бр-р-р-р, даже и не поминай...

  • < p>
    Лучший напарник для героя боевика

  • < p>

    Опять фанаты со своей Халвой всюду лезут. Какой из нее напарник? Она хоть раз тебе аптечку принесла? 

    Вот лучший напарник:

  • < p>
    Она хоть раз тебе аптечку принесла? 

    Ага, вот для чего нужны напарники!

    [sp]Принесла, кстати.[/sp]

  • < p>

    нееееее.

    лучший напарник - эт тот, кто за нее в коопе играет. а сама по себе она мне тока патроны тратила и гемороила меня неимоверно.

  •  2013-03-27 18:58:42 (обновлено 2013-03-27 19:10:11)
    -3
    < p>О, у фанов Халвы снова баттхерт из-за того, что где-то что-то лучше, чем в их ненаглядном шедевре. 

    лучший напарник - эт тот, кто за нее в коопе играет

    Не поверишь, но Шева себя ведет в разы лучше некоторых живых напарников :)

    Она никогда не заслоняла мне прицел, не мешала в узком проходе, отдав приказ прикрывать, я вообще не знал о ее существовании, пока она не приносила патроны, причем именно те, которые я использовал. Сама смешивала травы, сама лечила, вытаскивала из жопы кучу раз. 

    Так что заминуситесь хоть до усрачки, но лучшего АИ-напарника я не встречал.

  • < p>
    что где-то что-то лучше

  •  2013-03-27 19:56:06 (обновлено 2013-03-27 20:59:49)
    0
    < p>

    У тебя чего такая реакция странная на халву, тут человек и слова не сказал, в сторону лучше/хуже, а ты уже багеты разглядел, это у тебя какая-то нездоровая любовь к черножопенькой, что ты сразу о ней вспомнил и стал рассказывать как там у тебя было, черным шрифтом выделять, да всем насрать друг, лечиться надо.

  • < p>

    Расист что ли? В халве попутчица вроде тоже никак не истинная арийка. Да и не надо, тошнит от блондинок.

  • < p>

    Я не расист, но мягкое место у нее от этого белее не станет ;-)

  • < p>Левин и Ко,  отчаянные романтики!

    Сюжет трогает за душу ,что очень редко встречается,,,

     сама по себе игра не идеальна (субъективно), но на это закрыть глаза очень легко!

    За бонусы финала хочется сказать отдельное Благодарю!!! 

    Такие игры очень редки....жаль!

    Желаю хороших продаж.

  • < p>
    из первых шести часов на перестрелки у меня минут 20 ушло

    Как то странно, толи у меня другая версия, или глюк, по тому как постоянно перестрелки, перестрелки, больше половины времени и это у меня 7 часов, так пишет Стим.

    О, у фанов Халвы снова баттхерт из-за того, что где-то что-то лучше, чем в их ненаглядном шедевре. 

    Все больше проглядывается "детская" травма от hl2. Столько ненависти! Будь добрее, не срывайся на фанатов ;-)

  • < p>игра отличная по всем параметрам, но до моих 10/10 ей не хватает:

    вариативности путей прохождения, меньшей линейности, разнообразия врагов

    большей интерактивности мира

    респ врагов в только что пройденной локации это челлендж такой? спорное решение

    боевую систему надо бы отполировать, мб какой-никакой стелс запилить

    а вобще все эти оценки вещь субъективная, пофиг на мелкие косяки, как говориться, нужно расслабиться и получать удовольствие =)

  • < p>сегодня начал играть, проиграл часов 5, все ждал чуда и не дождался. соглашусь пожалуй с теми кто игру ругает. лично меня больше всего напрягает абсолютно деревянный мир. как в царство живых манекенов попал, а элизабет один из них. а столько шума было о том, какая она живая и т. д. ну и по традиции наверное в bioshock нет геймалея, привет из 90х максимум)))

    арт конечно отличный, но из-за претензий выше "вжиться" в мир сказочного города не получается((( не живой он...

  • < p>

    10 часов, перестрелок по понятным сюжетным причинам больше, но это всё так же капля в море по сравнению с хождением по уровням и рассматриванием достопримечательностей) 

    так что люди, которые за 10-12 часов прошли, для меня чужие. как с зажатым шифтом к концовке нестись. 

  • < p>Нда, народ обсуждение игры какое-то "ниачом".

    Лучше ответьте мне, влияет ли на что-то окранивание символов разных возрастов Элизабет и про спасение голубей, и собственно, как их всех спасти?

    Нормальных факов по игре не нашел.

  • < p>

    каких голубей ? я что-то пропустил ? О_о

    зы: игра супер. сюжет порадовал. шутерная часть тоже понравилась (особенно после того как взял в руки "снопу" и убер револьвер). на высоком уровне сложности дает пр...ся.в последнем сражении так вобще АД какой-то был. несколько раз пришлось переигрывать ибо убивали ) и это пожалуй лучшая игра, если уж и не в последние несколько лет, то как минимум в этом году уж точно.

  • < p>

    15 часов - это предел. Там уровни чем дальше, тем меньше. А экшена все больше и больше. В конце в каждой новой комнате перестрелка.

  • < p>Уже был готов заплатить за лицензию (даже убирая те факты, что почему-то, куда-то испарилась часть контенста:

    - Не встретил сцену с лошадью, такое впечателние, что её заменили сценой с оружейником

    - Не увидел больших пушек, где ГГ останавливал вращающуйся снаряд и отправлял его обратно.

    - Не увидел способности Элизабетт по собиранию мусора в кучи и вызова тучи с ливнем.

    - Не увидел рушашуюся церковь с колоколом.

    - Не увидел как Элизабет ломает мост и отправляет механника в полет.

    - Не увидел ротонды с фееврками, - Не увидел как толпа пыталась повесить Элизабетт. ) Но все испортила концовка, нет, с драммой все нормально, но сама концовка это попытка поделить пространственно-временной континуум на ноль, такое впечатление, что сценарист сам запусался в квантовом пространстве, что за чем идет, причины и следствиы, и куда это все может выплыть. В T[mesh]ft (если кто играл), концовка куда более квантово-правильно-логичная: предотврати действие заставившие тебя в последствии его предотратить и время получишь петлю. А тут хотели ленту Мёбиуса, а вышела вывернутая на изнанку колючая проволока...

  • < p>

    Пробежал заново всю игру с другими выборами, в итоге никаких сюжетных изменений. Жаль.

    Сержант графоний тоже странновавый, тени и доф просаживают фпс с 60 до 30.

    А так, нарратив, ультра офигенский. Инсепшен и шатер айленд залипают.

  • < p>

    Так игру переделали. По-началу был политический конфликт ультра-правые против коммуняк. В самой игре стало иначе. Религиозные фанатики (не лишённые расистских взглядов) против левых сил.

  • < p>Ребят, не с целью начать священную войну.

    Far Cry 3, Tomb Rider, Bioshock и (контрольные, чисто чтобы для себя понимать точку отсчета) АС 3 и Dishonored.

    Расположите пожалуйста в порядке возрастания клевости. Не-не-не, сугубо субъективно, основываясь на собственных впечатлениях. 

    Хотелось бы выбрать что-то одно из FC, TR и BS. Покупать все три на старую консоль - неохота. Не так уж часто я теперь играю.

    Спасибо.  

  • < p>

    По возрастанию:

    Tomb Raider

    AC3

    Dishonored

    BioShock

    FAR CRY 3!

    Без сомнения бери ФК3, за ним больше всего времени проведешь и проходить можно по много раз.

  • g
     2013-03-29 12:20:34 (обновлено 2013-03-29 12:21:07)
    0
    < p>Клево, спасибо :)

  •  2013-03-29 15:33:35 (обновлено 2013-03-29 15:34:24)
    1
    < p>

    [off] Так же по возрастанию:

    Far Cry 3

    Dishonored

    Tomb Raider

    Assassins Creed 3

    Bioshock

    Фар край на консоль ни в коем случае не покупай, версия ужасна, купи биошок[/off]

  • < p>Это просто нечто невероятное!

  • < p>обьясните еще пожалуйста

    [sp]Букер отец Элизабет и есть Комсток?[/sp]

  • < p>Не ради рекламы, боже упаси. Для всех кто не совсем понял сюжет (или совсем не понял), вот ссылочка.

    Английский не сложный, на крайняк есть гугл транслейт. У самого в голове все кусочки мозаики сложились только после прочтения.

    [off]

    по возрастанию: 

    Bioshock

    Bioshock

    Bioshock

    Bioshock

    Bioshock[/off]

  • < p>На средней сложности нет геймплея , на высокой бросается в глаза посредственность и серость боевой системы. В общем в моей альтернативной реальности от силы 8 из 10 , арт вытаскивает.

  • < p>Прошел, одобрям.

  • h
     2013-03-30 06:22:49 (обновлено 2022-01-09 01:56:49)
    3
    < p>100% кто-то из разрабов смотрел Noein.

    А недостатков в самом деле нет. Не потому что не к чему придраться, а потому что придираться кощунственно, ИМХО.

    Господа из Valve, пока вы ищете новое качество в FPS (как мы надеемся), кто-то его уже нашел.

    P.S. Мне кажется авторы сами не до конца понимают концепцию многомировой вселенной.

    [sp]Если понимать её как бесконечное число вселенных существующих равноправно, то нет смысла чего то менять или кого-то топить. Всегда есть вселенная, где Колумбия не смогла обрушить огонь на горы людей, например, из-за ядерной войны 1962 года и не только. То что кажется чудовищным здесь теряется на фоне бесконечного числа возможностей, которые, что характерно, произошли (в других вселенных)

    Если же какая-то вселенная обособлена, а остальные создаются в момент квантовых манипуляций над ней (что то подобное говорила Элизабет), то непонятна последняя сцена. Если Букер утонул в единственной вселенной, он не мог дальше попасть в комнату.[/sp]

  • < p>Хотя игра очень хороша, но сюжет довольно посредственный, к тому же развитие сюжета происходит только в самом финале. 

    [sp]А момент с возвращением в первый биошок вообще сделан только для галочки[/sp]

  • < p>Дошел до доков.....что-то как-то тяжко((( Кроме арта и потрясающего OST. В дережабле сценка была с "разводным ключем" , ой, не с проста))

  • < p>Очень понравилось.

    Но для меня было бы лучше, если бы она была "нуднее" что бы нужно было искать карту города, ключи от дверей, ну и все такое прочее, что бы она не ломилась ярким фейерверком от начала к концу. Что бы можно было глубже проникнуться этим парящим городом.

    Ну и не хватало апгрейдов и прочего из первых частей.

    Но финал и сюжет на 10 из 10

  •  2013-03-30 19:18:05 (обновлено 2013-04-02 01:32:20)
    0
    < p>хорошая игра, но не более того. если получит Игру Года, будет грустно.

    пысы

    стыдно должно быть за такие обзоры =(

  • < p>Мда......концовка заруливает) 10/10!

  • < p>

    Воооот! Спасибо! Теперь разобрался)))

  • < p>Как-то... неоднозначно. Сначала, действительно, все круто... А потом уж больно много стрельбы. Зашел в комнату - перестрелка, вышел - перестрелка. Да сколько можно, шага нельзя ступить. А еще и вместо сюжета какой-то сбесившийся квест. Хочешь дерижабль - найди оружейника - освободи оружейника - найди оружейнику инструменты.... Так можно и на 30 часов стрельбы сделать.... Чувствую, одними инструментами дело не кончится... Маразм. (( А так хорошо начиналось

  •  2013-03-31 20:19:34 (обновлено 2013-03-31 20:20:30)
    0
    < p>Потрясающая, невероятная, восхитительная, удивительная игра! Такие появляются не чаще, чем раз в пять лет. Глубокий сюжет с историей, продуманной до мелочей. Интереснейший, разнообразный геймплей. Продуманный дизайн уровней. И, конечно, очаровательная, блистательная Элизабет.

    Купите игру обязательно, отблагодарите разработчиков за великолепно проделанную работу.

  • g
     2013-04-01 00:11:31 (обновлено 2013-04-01 11:35:40)
    -1
    < p>Ниче :) (покупать ФарКрай за 2800 было как-то непедагогично, потому был куплен сабж за 2К ). Не, правда неплохо - быстрый такой шутер с магией в хороших декорациях и даже с историей.

    Есть у меня подозрение, что половина десяток у них - за расистский антураж :) Ну как в Союзе ценили "Семнадцать мгновений весны" отчасти за то, что привычно отрицательные немцы получились местами даже симпатично :) И это было свежо :)

    Вобщем в шутерах я не специалист, но по моим ощущениям, как шутер - на две головы выше первого Биошока. По атмосфере - ну... по крайней мере - не хуже.

    Великая игра - врядли. Но таки да - очень неплохая. 

    UPD: да, игра богатая. клево. сильно лучше первого биошока и по атмосфере тоже :)

  • < p>Поторрпился с выводами , оказывается самое вкусное в последних 20% игры. Противники вынуждают пользоваться солями и дарят частичку драйва . Главное сюжет в финальной части умело складывается  из ранее незначительнвх мелочей , в историю заставляющую прочувствовать квантово психоделическое устройство вселенной :)

  • < p>Потрясающая игра от начала и до конца. В самом первом помещении города, где храм и пение, я пол часа просто ходил кругами и наслаждался звуковизуальным пиршеством, а дальше ещё лучше. Никогда ещё игровая архитектура построек не вызывала у меня такой восторг.

    Отдельно хочу похвалить самого себя, что до прохождения смотрел только CG ролик и дневники про создание Элизабет — это значительно увеличивает вау эффект.

    По книжным меркам, конечно, ничего особенно нового в сюжете, но по меркам визуальных жанров, а тем более игровой индустрии — 11 из 10. Однозначно лучшая игра последних лет.

  •  2013-04-01 18:43:14 (обновлено 2013-04-01 18:44:52)
    0
    < p>

    По книжным меркам, конечно, ничего особенно нового в сюжете

    Ну, по книжным меркам это драма от первого лица с трагическим финалом, а такое даже в литературе встречается крайне редко. А во всем остальном согласен с тобой на 100%. Первый претендент на звание "Игра года".

  • < p> Бесконечная долбежка по клавише лута с посредственным шутером. Магические способности вообще не нужны, используется всего 1-2 для разнообразия. Вытаскивают только декорации и сюжет, хотя сама идея параллельных миров не нова и обсосана. Больше всего раздражает локализация 1С, т.к. одновременно перестреливаться и читать субтитры невозможно. Это не тот вариант, когда нужно было оставить оригинальную озвучку.

    Прошел. Скучно. Редкий случай, когда игра не оставила никаких эмоций. 6\10.

  • < p>По-моему за спойлеры в комментах надо вводить уголовку.

  • < p>это шедевр................

  •  2013-04-04 22:34:04 (обновлено 2013-04-04 22:50:31)
    0
    < p>Я летаю!!! Я  в раю!!!

    И на палубы плюю!!!

    На дырявые подмостки,

    С моно-рельсов прыгаю!!!

    Кабы я был тем Комстоком!!!

    Или просто где то был,

    Тока рожей я не вышел,

    И поэтому пою!!!

    Всё прошёл и не забуду никогда тяжёлые душевные муки,много очень много боли тяжёлых воспоминаний складывающихся из старых пожелтевших от времени и воды фотокарточек.Дико больно было наблюдать, как исчезает за стенкой и непосредственно в ней часть твоей жизни или то что от неё осталось,то что так ждал и во что верил,но отдал в плату за корысть и пагубную страсть!!!Живёт такой парень в миллионах и миллиардах измерений и миров,а то  что вот оно ускользает, понимает и пытается не упустить в самый последний момент,степень его осознания так запоздало реагирует что мир изменяется и каждую секунду  его времени в одном из миров происходит не одно событие, а сразу несколько тысяч рвущихся и голосящих на все голоса!!!

    А была ли птица???А было ли вообще что то такое,что заставило его нормального и вполне обыденного члена общества и человека просто идущего со временем и ходом жизни,по ходу поменять себя и свой привычный ход событий,пытаясь смыть с себя с виду обычной водой всё то что сделал и нёс по жизни???Да и стоило ли оно того???

    Кричать и топать ногами поздно,кислород в лёгких заканчивается и остановка сердца неминуема.По рукам и ногам связан своим тяжким и непосильным грузом всех смертных грехов,уставший от попыток что либо изменить и стать другим,таки возвращается на круги своя и машет себе откуда то с другой стороны двери,или просто с  той стороны моста через который уже который раз проходил не одиножды и не однажды,то есть уже неоднократно!!!И  так ещё до бесконечности прекрасно и беспрепятственно удивительно!!!

    Множество вселенных-это ещё слабо сказано и как то скупо и мягко отраженно!!!Великая и могучая вселенная неизмеримо и неиссякаемо бесконечна,в мировом океане немыслимых потоков сознания и мирриадах мозговых клеток  и комнат.В каждой из них есть секреты и загадки которые и из которых складывается такое, что просто страшно и мучительно больно осознавать и предполагать, что ещё и когда случится и произойдёт с нами в следующие многие века!!!В близлежащих но смутно различимых горизонтах смутно угадываются очертания и блики,туманные намёки предстоящих событий которые таки произойдут независимо от того что мы хотим и то что мы делаем порой не влияет на то что с нами случится в следующей комнате,всё то что ждёт нас за угловатым и неотвратимым!!!

  • < p>клёвочо.

    [off]не ожидал, но да, это достойное развитие идея hl2 в бегах с бабой под рукой )[/off]

    да ладно,

     это КРЫШЕСНОСЯЩИЙ ЭКСТАЗ ВСЮ ИГРУ 

  •  2013-04-06 22:10:18 (обновлено 2013-04-06 22:14:08)
    0
    < p>Кидайте в меня камнями, но реально не видно идеала.

    Сюжет + Интригующий, держащий планку до САМОГО конца.

    Стилистика окружения + Не буду писать, все это уже пережевали не раз.

    Понравилось, что довольно равномерно вводили фишки в геймплей, но он сам далёк от совершенства. Стрельба посредственная. И в целом много спорных моментов, иногда, на мой взгляд, искусственно затянутых. Предфинальная битва - блаженное убожество.

    Если приглядываться к няшке сабжа, то быстро замечаешь все эти скрипты (лишь более разнообразные).

    В итоге меня действительно порадовали только сюжет и антураж. После 95% на метагеймс и конкретно положительной рецензии тут решил поиграть и не жалею. Но ожидал большего. В целом к биошокам никогда особой любви не питал, однако третья часть оказалась мне заметно ближе.

    п.с.

    [sp]О сюжете подробно читайте тут, кто не понял. Только тем, кто уже прошёл игру.

    [/sp]

  •  2013-04-07 15:05:36 (обновлено 2013-04-07 15:08:04)
    1
    < p>Блин, играю уже второй день и это обыкновенный мясной тир для пада. Причем глубины не хватает буквально всему, начиная с атмосферы и заканчивая игровым процессом, и, разумеется, сюжетному повествованию.

    Из раза в раз только и делаем, что отстреливаем одних и тех же болванчиков. Арены все "плоские" и не подразумевают многовариантное прохождение. Энергетики несут в основном чисто эстетическую функцию, добавляя схваткам оригинальный внешний вид, но на сам игровой процесс и атмосферу имеют небольшое влияние. При этом само качество исполнения всех эффектов довольно посредственное, если не сказать ниже среднего. Единственное что выполнено, действительно, неплохо - это оригинальные декорации. 

    Эксплоринг отсутствует как класс. А история развивается ооооочень вяло, т.к. на такое количество тупого мясного заточенного под пад экшена глубины повествования явно маловато. Если бы не высокие рейтинги давно бы уже бросил этот тир, но теперь банально интересно, когда появится то прекрасное, что заставило игроков закрыть глаза на такое количество примитива буквально во всем О_о

    Первоначальные впечатления подтвердились. Игровой процесс, к сожалению, всего лиш жалкая тень оригинала: банальный мясной отстрел =(((

  • < p>

    Абсолютно согласен

  • < p>Совсем не впечатлило, первый биошок был получше.

    Интересные персонажи - безумные врач, художник, промышленник.

    Пушки при улучшении изменялись внешне.

    Плазмиды тогда были в новинку и применялись более гибко - огонь топил лед и открывал проход.

    Фотокамера для исследования врагов.

    И что самое главное - неожиданная развязка сюжета.

  • < p>Да-а, к концу второго дня игры я жутко соскучился по биошоку =( Какое там было трепетное отношение к игровому процессу. Какие занимательные уровни лабиринты. Соскучился...

  •  2013-04-08 00:24:09 (обновлено 2013-04-08 00:28:20)
    1
    < p>

    Это уже исключительно на вкус и цвет. Может быть, говорит моё казуальное нутро, но Infinite всё же поинтереснее, хотя сам процесс отстрела так себе.

    Рекомендую не торопиться, спокойно доиграть. Развязка сюжета реально стоит, чтобы до неё добраться.

    Кстати, ситуация с игрой очень напомнила Spec Ops: The Line. Правда, тогда я совсем ничего особенного не ожидал. И тир там тоже был средний. Но как она за душу брала, ух...

  •  2013-04-09 21:40:51 (обновлено 2013-04-09 21:43:41)
    0
    < p>Классная игрушка. Сюжет держит до конца, финала  и в правду такого еще не было.  Арт великолепен  художники поработали на славу. Понравился больше чем биошок 1.

    одного не пойму тока  финал  один? вроде обещали   несколько они.

  •  2013-04-10 09:44:08 (обновлено 2013-04-10 09:45:27)
    2
    < p>Не понимаю, чего все до шутерной части докопались.

    Чего там не хватает?

    Все пострелушки на 30 секунд, между делом пострелял, размялся и дальше в сюжет.

    Хотя конечно, если на паде играть, может и трудно, на ким за счет хедшотов все бытро и красиво убивалось.

    Вообще редкая игра по логичности, обычно меня в ступор ставят лишними дверями и т.д., а это прямо вкусный коридор, все как надо.

  • < p>
    Не понимаю, чего все до шутерной части докопались.

    Чего там не хватает?

    - убогий он. Ему не хватает скорости, точности, эффектности, разнообразия.

    Все пострелушки на 30 секунд, между делом пострелял, размялся и дальше в сюжет.

    ...

    Вообще редкая игра по логичности, обычно меня в ступор ставят лишними дверями и т.д., а это прямо вкусный коридор, все как надо.

    - ага, [sp]

    послали раздобыть тоник молнии ( который потом будет на каждом углу валяться ), и как по шаблону волны врагов и голос с неба, который типа объясняет на фига это все это мясо. 

    Не успел я еще отойти от этой халтуры, как на следующем уровне опять голос с неба, толпы врагов, но теперь даже кишку "рисовать" не стали, а банально все на одну арену направили. 

    [/sp]

    Что это такое? Какой тут еще сюжет? Вот реально, в какой-то момент разработки пришло указание забить на все и делать мясо в ущерб всему остальному. Но т.к. под мясо данная механика не очень подходит шутинг получился слабый, а т.к. изначально, видимо, сюжет не подразумевал волны врагов на отстрела, то и тут опять получилось слабое обоснование всему этому беспределу. Это называется, с серьезным лицом пытаются халтуру прикрыть....

  • < p>Прошел, зевая. Вначале красиво конечно, ходил крутил головой. Зато в трущобах графика сдувается мигом.

    Игру тянет только дизайн. Ну и сюжет, просыпающийся в последних 2% игры.

    Играя, боролся с желанием бросить. Всё одинаковое. Если вкратце, то это просто Биошок v1.5 в небе и с рельсами.

    Тот же Tomb Raider вызвал больше эмоций.

  • < p>
    Он пробирается под кожу, доходит до мозга костей, влюбляет в себя, а потом выворачивает душу наизнанку и разбивает сердце вдребезги.
    [url=http://СМАЙЛОТЕКА.РФ/onesmile.php?smailik=1600.gif&wrd=%E1%EB%E5%E2%E0%F2%FC&num=4][/url]

  • < p>прошел где-то треть наверное (стим показывает 10 процентов), всё написанное Виталием чистейшая правда. единственную контру, которую я бы добавил - не самая продвинутая графика.. я б даже сказал немного устаревшая

  • < p>facepalm.jpg

    Читаю уже третий обзор от Lockust и в который раз поражаюсь... Автор данного обзора явно сел за компьютер, грубо говоря, пару лет назад и не имеет опыта старых, настоящих игр.

    По сравнению с первой и второй частью Bioshock, Infinite - абсолютно безмозглое, бесхребетное и скучное создание разработчиков в попытке срубить "бабла" на умирающей серии. Я ждал Infinite с замиранием сердца, как в своё время Diablo 3, Disciples 3, Fallout 3, X-com 3: Enemy unknown и Half-Life 3...о нет, только не это! О_О Кстати, Biochock: Infinite - это тоже третья часть. Прямо таки, проклятое число. Что получил? Труп, завёрнутый в шуршащую, блестящую и пропитанную парфюмом подарочную бумагу. Сначала игра действительно поражает своей красотой и атмосферой. Великолепная графика, шедевральный мир, обалденно продуманные и поставленные ролики. Но мы же не только за этим пришли в мир Колумбии? После 20 минут понимаешь, что попал в лабиринт для мышей. Абсолютно однообразные бои. Одинаковые противники. Враги безуспешно пытаются давить числом, а не тактикой. Тупейший AI. Элизабет, кидающая сквозь любые стены/ящики/противников непонятно откуда достающиеся ей монетки/бутыльки/аптечки. ГГ, затыкающий или замазывающий дырки от пуль едой любой свежести, от тухлятины до пышных пончиков. Одинаковые замки, которые гениальной Элизабет ломаются за секунду или в зависимости от настроения "поболтать" в течении минут пяти (хоть на тыл её посмотреть приятно)... Сейфы, ради которых надо потратить редкие отмычки и получить...уникальное оружие? Патроны? Способность?! Нет, нет! Деньги! Миром Колумбии правят бесполезные деньги! Разные и такие интересные тоники...а всё-равно используешь 1-2 максимум. Как и оружие. Разнообразие есть, смысла нет. Способность Элизабет разрывать ткань миров? Конечно же только для того, чтобы найти в очередной раз тонну ненужных аптечек или неиспользуемый станковый пулемёт! Квесты? Головоломки? Забудьте как страшный сон. А без стрелочки, направляющей к очередному нелогичному месту квеста, некоторые и вовсе потеряются. Но стрелочка есть! Не придётся напрягать мозги даже на 1%! Разработчики сделали всё, чтобы удовлетворить такую требовательную фан-публику Crysis. 

    Да, как я уже сказал, чего действительно не отнимешь у игры, так это атмосферы (хотя и не такой мрачной как у 1-2 частей), красочности и сюжета. Развязка сделана в жанре лучших survival-horror и RPG. Если осознать всё то, что натворил ГГ и во что ввязался, можно слегка фрустировать своё сознание от шикарности идеи. Но всё же...эта игра уже НЕ Bioshock. Что угодно. Отдельный проект Infinite Hunger (уж сколько стёба над этой игрой в интернете - не пересчитать), стёб разработчиков, попытка снять мыльную оперу или просто выжимание последних сил под пинками издателя. Но не любимый Bioshock...скучно.

    И самое главное. Никакой свободы действий. Вообще. А пора бы уже. Даже после квази-свободного Dishonored игра воспринимается как тюрьма.

  • < p>Купил. Поиграл. Забросил. Лучше бы фильм сняли, а не шутер делали. Все, что не касается игрового процесса - на твердые пять с плюсом. Геймплей - УГ, с магией без магии, с апгрейдами, без апгрейдов. Линейный шутер с "секретами", не отличающимися оригинальностью.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.