Resident Evil 6 (PC) — лучик света

Узнать о причинах, не позволивших Capcom реализовать запланированные 7 млн. копий игры, можно из нашего прошлогоднего обзора. Мы же остановимся на особенностях задержавшейся на полгода PC-версии.

Вышедший в начале октября прошлого года Resident Evil 6 фактически загнал сериал в могилу. Культовые герои на глазах превращались в истеричных подростков. Простецкий сюжет был размазан тонким слоем по четырём затянутым кампаниям. Проект походил то на попытку создать «убийцу Call of Duty», то на убогий хоррор, то на чумазую пародию на Uncharted. О самом Resident Evil напоминал лишь навязчивый фансервис. 

Однако даже такая «обитель зла» сумела найти поклонников, поскольку в игре было неплохо реализовано кооперативное прохождение. Узнать о причинах, не позволивших издательству Capcom реализовать запланированные 7 млн. копий игры, можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях задержавшейся на полгода PC-версии, которая заслуживает больше лестных эпитетов, чем её консольные собратья.

Демонстрация игрового процесса

Улучшения заметны едва ли не с первых секунд после запуска. Хотя графика не балует какими-то коренными изменениями, общее впечатление уже не столь негативное. Высокое разрешение, отсутствие «лесенок» и похорошевшие эффекты скрадывают неряшливость дизайна. Схватки с боссами и постановочные сцены, в свою очередь, не скатываются в мыльную мешанину из клыков, огня и взрывов. 

К сожалению, из-за завышенного контраста ночь по-прежнему предстаёт непроглядной мглой, а яркие объекты ослепляют своим сиянием. Это странно, ведь недавний бенчмарк Resident Evil 6 не страдал от подобных несуразностей. Но в компьютерной версии за счёт чёткости картинки эта проблема не так сильно бросается в глаза. Для игры, где большую часть времени приходится бегать по ночному городу, катакомбам, склепам, подводным базам и другим плохо освещённым локациям, такие подвижки заметно облегчают жизнь. По крайней мере, сражения не превращаются в поиск чёрной кошки в тёмной комнате. 

Управление тоже подвергалось полезным доработкам. В частности, героев вылечили от болезни Паркинсона. Руки элитных наемников и правительственных агентов больше не дрожат в процессе прицеливания. Дырявить головы зомби, отстреливать им конечности и поражать боссов в слабые места стало значительно легче, игра избавилась от ненужной нервотрёпки. Для тех, кто жаждет суровых испытаний, авторы сразу открыли мазохистский уровень сложности No Hope.

Управление посредством клавиатуры и мыши позволяет быстро корректировать расположение камеры. В пылу схватки такая возможность сводит к минимуму неприятности, связанные с пьяной операторской работой. А вот угол обзора, увы, остался непростительно маленьким, словно наблюдаешь за происходящим сквозь объектив фотоаппарата.

Компьютерная версия Консольная версия

Совершать перекаты, уходить от смертоносных атак, быстро убегать от опасности, комбинировать предметы в инвентаре или заниматься настройкой способностей героя получается легко и просто. Даже с костыльной системой войны из-за укрытий можно совладать. Мини-игры не только отлично подогнаны под особенности клавиатуры, но также стали значительно проще.

В PC-версии присутствуют дополнения, выходившие на консолях после релиза игры и бонусы в кооперативной составляющей. Наконец, в начале апреля появится бесплатное дополнение, где в режиме Mercenaries можно будет встретить героев из Left 4 Dead 2.  

Diagnosis

Благодаря доработкам компьютерная версия Resident Evil 6 воспринимается как недурственный боевик в традициях Майкла Бея, нежели японский ответ Уве Боллу. 

Не сказать, что Resident Evil 6 восстал из пепла. Никудышную историю и неудачный игровой дизайн можно исправить лишь тотальной переработкой и удалением неудачных сцен. Этого не произошло. Но, выряжаясь языком медиков, состояние пациента с «критического» сменилось на «удовлетворительное». Улучшенных графики и управления хватило, чтобы игру можно было советовать любителям взрывов, гигантских монстров и кооперативного прохождения.

Pro:

  • Похорошевшая графика
  • Улучшенное управление
  • Значительно меньше проблем с камерой

Contra:

  • Недостатков по-прежнему в избытке

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?