Resident Evil 6 (PC) — лучик света

Узнать о причинах, не позволивших Capcom реализовать запланированные 7 млн. копий игры, можно из нашего прошлогоднего обзора. Мы же остановимся на особенностях задержавшейся на полгода PC-версии.

Вышедший в начале октября прошлого года Resident Evil 6 фактически загнал сериал в могилу. Культовые герои на глазах превращались в истеричных подростков. Простецкий сюжет был размазан тонким слоем по четырём затянутым кампаниям. Проект походил то на попытку создать «убийцу Call of Duty», то на убогий хоррор, то на чумазую пародию на Uncharted. О самом Resident Evil напоминал лишь навязчивый фансервис. 

Однако даже такая «обитель зла» сумела найти поклонников, поскольку в игре было неплохо реализовано кооперативное прохождение. Узнать о причинах, не позволивших издательству Capcom реализовать запланированные 7 млн. копий игры, можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях задержавшейся на полгода PC-версии, которая заслуживает больше лестных эпитетов, чем её консольные собратья.

Демонстрация игрового процесса

Улучшения заметны едва ли не с первых секунд после запуска. Хотя графика не балует какими-то коренными изменениями, общее впечатление уже не столь негативное. Высокое разрешение, отсутствие «лесенок» и похорошевшие эффекты скрадывают неряшливость дизайна. Схватки с боссами и постановочные сцены, в свою очередь, не скатываются в мыльную мешанину из клыков, огня и взрывов. 

К сожалению, из-за завышенного контраста ночь по-прежнему предстаёт непроглядной мглой, а яркие объекты ослепляют своим сиянием. Это странно, ведь недавний бенчмарк Resident Evil 6 не страдал от подобных несуразностей. Но в компьютерной версии за счёт чёткости картинки эта проблема не так сильно бросается в глаза. Для игры, где большую часть времени приходится бегать по ночному городу, катакомбам, склепам, подводным базам и другим плохо освещённым локациям, такие подвижки заметно облегчают жизнь. По крайней мере, сражения не превращаются в поиск чёрной кошки в тёмной комнате. 

Управление тоже подвергалось полезным доработкам. В частности, героев вылечили от болезни Паркинсона. Руки элитных наемников и правительственных агентов больше не дрожат в процессе прицеливания. Дырявить головы зомби, отстреливать им конечности и поражать боссов в слабые места стало значительно легче, игра избавилась от ненужной нервотрёпки. Для тех, кто жаждет суровых испытаний, авторы сразу открыли мазохистский уровень сложности No Hope.

Управление посредством клавиатуры и мыши позволяет быстро корректировать расположение камеры. В пылу схватки такая возможность сводит к минимуму неприятности, связанные с пьяной операторской работой. А вот угол обзора, увы, остался непростительно маленьким, словно наблюдаешь за происходящим сквозь объектив фотоаппарата.

Компьютерная версия Консольная версия

Совершать перекаты, уходить от смертоносных атак, быстро убегать от опасности, комбинировать предметы в инвентаре или заниматься настройкой способностей героя получается легко и просто. Даже с костыльной системой войны из-за укрытий можно совладать. Мини-игры не только отлично подогнаны под особенности клавиатуры, но также стали значительно проще.

В PC-версии присутствуют дополнения, выходившие на консолях после релиза игры и бонусы в кооперативной составляющей. Наконец, в начале апреля появится бесплатное дополнение, где в режиме Mercenaries можно будет встретить героев из Left 4 Dead 2.  

Diagnosis

Благодаря доработкам компьютерная версия Resident Evil 6 воспринимается как недурственный боевик в традициях Майкла Бея, нежели японский ответ Уве Боллу. 

Не сказать, что Resident Evil 6 восстал из пепла. Никудышную историю и неудачный игровой дизайн можно исправить лишь тотальной переработкой и удалением неудачных сцен. Этого не произошло. Но, выряжаясь языком медиков, состояние пациента с «критического» сменилось на «удовлетворительное». Улучшенных графики и управления хватило, чтобы игру можно было советовать любителям взрывов, гигантских монстров и кооперативного прохождения.

Pro:

  • Похорошевшая графика
  • Улучшенное управление
  • Значительно меньше проблем с камерой

Contra:

  • Недостатков по-прежнему в избытке

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.