Broken Sword 5: The Serpent’s Curse — реставрация классики

Кто соскучился по приключенческим играм, где разговоры, юмор и загадки объединены в цельную картину, может смело приступать к новому расследованию Стоббарда.

Первый эпизод Broken Sword 5: The Serpent’s Curse относится к правильному возрождению классики. Чарльз Сесил, «отец» сериала, не разочаровывал поклонников, профинансировавших на Kickstarter разработку проекта, и создал традиционное приключение с каверзными загадками, потрясающим стилем и интригующим сюжетом. 

У Джорджа Стоббарда появился хороший повод вернуться Париж и повидаться с давнишней подругой, журналисткой Николь Коллард. Компания, где работает герой, занимается страхованием картин, выставленных в одной из галерей в столице Франции. Но рутинное поручение обернулось кражей произведения искусства и убийством, причем Джордж стал свидетелем произошедшего и прочно увяз в этом деле.

Джордж и Николь начинают распутывать преступление, сталкиваются с подставными фирмами да вечно врущими представителями богемы. Полиция не спешит верить каждому слову героев и подозревает Стоббарда. Стоит узнать новые факты, как история становится еще запутаннее. Священник твердит о древних сообществах и дьявольской силе, которой обладает украденное полотно, и смерть действительно следует за протагонистом по пятам. 

Игра радует замечательными шутками, забавными персонажами, а также отсылками к прошлым частям и современным реалиям. Джордж встречается со знакомыми людьми в неожиданной обстановке. На сцену подымается русский олигарх из Лондона с легко узнаваемыми чертами лица. К слову, бывший сотрудник КГБ. 

Раздражает лишь посредственная анимация движений и мимики героев. По этой причине динамичные сцены и некоторые разговоры смотрятся ужасно. Зато к актерам претензий нет, что немаловажно для игры с большим количеством диалогов. 

Авторы обошлись без революционных идей, но головоломки отличаются интересным оформлением, а в поисках решения приходится включать логику. Чтобы докопаться до истины, Стоббард много общается со свидетелями и обшаривает локации в поисках важных предметов. Улики используются в процессе общения, чтобы вывести лжецов на чистую воду.

Как в былые времена, приходится комбинировать вещи для решения головоломок. Джордж вынужден то разбираться с тараканом, не прибегая к насилию, то пробираться в закрытое помещение, но чаще всего он отвлекает внимание людей с целью завладеть охраняемыми сведениями. Всё это разбавляется составлением мозаик и прочими мини-играми на сообразительность.

Однако следование канонам то и дело выходит игре боком. Некоторые вещи слишком хорошо спрятаны. Чтобы их обнаружить, надо в буквальном смысле «охотиться за пикселем». Случается, что для разгадки надо методично перебирать все возможные варианты, поскольку очевидные ходы идут вразрез с задумкой авторов, а игра принимает только одно решение. Добавьте к этому классическую неторопливость протагонистов и необходимость раз за разом повторять не самые интересные действия, чтобы проверить очередную версию. 

В качестве компенсации в Broken Sword 5 предусмотрена система подсказок, вплоть до указания прямым текстом последовательности действий. Это облегчает задачи и позволяет выбраться из непростых ситуаций без лишней нервотрепки.

Оформление локаций является едва ли не лучшей составляющей игры. Декорации потрясают проработкой деталей, каждая комната тут — талантливый рисунок. Невольно останавливаешься, чтобы внимательно рассмотреть картину в галерее, мастерскую художника или роскошное убранство в особняке олигарха.

Diagnosis

Аляповатая анимация и излишняя «традиционность» не в состоянии затмить достоинства проекта. Первая глава новых приключений Джорджа и Николь привлекает искрометными шутками, великолепным стилем и интересными головоломками. История постоянно преподносит сюрпризы, сочетает мистику и криминал, а заодно заставляет сомневаться в очевидных фактах. Кто соскучился по приключенческим играм, где разговоры, юмор и загадки объединены в цельную картину, может смело приступать к новому расследованию Стоббарда.

Pro:

  • Захватывающий сюжет
  • Запоминающиеся персонажи, хорошая актерская работа
  • По большей части интересные головоломки
  • Великолепный художественный стиль
  • Система подсказок позволяет избавить себя от лишних проблем

Contra:

  • Посредственная анимация движений и мимики героев
  • Классическая механика приключенческой игры сохранила ряд классических проблем

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!