Broken Sword 5: The Serpent’s Curse — реставрация классики

Кто соскучился по приключенческим играм, где разговоры, юмор и загадки объединены в цельную картину, может смело приступать к новому расследованию Стоббарда.

Первый эпизод Broken Sword 5: The Serpent’s Curse относится к правильному возрождению классики. Чарльз Сесил, «отец» сериала, не разочаровывал поклонников, профинансировавших на Kickstarter разработку проекта, и создал традиционное приключение с каверзными загадками, потрясающим стилем и интригующим сюжетом. 

У Джорджа Стоббарда появился хороший повод вернуться Париж и повидаться с давнишней подругой, журналисткой Николь Коллард. Компания, где работает герой, занимается страхованием картин, выставленных в одной из галерей в столице Франции. Но рутинное поручение обернулось кражей произведения искусства и убийством, причем Джордж стал свидетелем произошедшего и прочно увяз в этом деле.

Джордж и Николь начинают распутывать преступление, сталкиваются с подставными фирмами да вечно врущими представителями богемы. Полиция не спешит верить каждому слову героев и подозревает Стоббарда. Стоит узнать новые факты, как история становится еще запутаннее. Священник твердит о древних сообществах и дьявольской силе, которой обладает украденное полотно, и смерть действительно следует за протагонистом по пятам. 

Игра радует замечательными шутками, забавными персонажами, а также отсылками к прошлым частям и современным реалиям. Джордж встречается со знакомыми людьми в неожиданной обстановке. На сцену подымается русский олигарх из Лондона с легко узнаваемыми чертами лица. К слову, бывший сотрудник КГБ. 

Раздражает лишь посредственная анимация движений и мимики героев. По этой причине динамичные сцены и некоторые разговоры смотрятся ужасно. Зато к актерам претензий нет, что немаловажно для игры с большим количеством диалогов. 

Авторы обошлись без революционных идей, но головоломки отличаются интересным оформлением, а в поисках решения приходится включать логику. Чтобы докопаться до истины, Стоббард много общается со свидетелями и обшаривает локации в поисках важных предметов. Улики используются в процессе общения, чтобы вывести лжецов на чистую воду.

Как в былые времена, приходится комбинировать вещи для решения головоломок. Джордж вынужден то разбираться с тараканом, не прибегая к насилию, то пробираться в закрытое помещение, но чаще всего он отвлекает внимание людей с целью завладеть охраняемыми сведениями. Всё это разбавляется составлением мозаик и прочими мини-играми на сообразительность.

Однако следование канонам то и дело выходит игре боком. Некоторые вещи слишком хорошо спрятаны. Чтобы их обнаружить, надо в буквальном смысле «охотиться за пикселем». Случается, что для разгадки надо методично перебирать все возможные варианты, поскольку очевидные ходы идут вразрез с задумкой авторов, а игра принимает только одно решение. Добавьте к этому классическую неторопливость протагонистов и необходимость раз за разом повторять не самые интересные действия, чтобы проверить очередную версию. 

В качестве компенсации в Broken Sword 5 предусмотрена система подсказок, вплоть до указания прямым текстом последовательности действий. Это облегчает задачи и позволяет выбраться из непростых ситуаций без лишней нервотрепки.

Оформление локаций является едва ли не лучшей составляющей игры. Декорации потрясают проработкой деталей, каждая комната тут — талантливый рисунок. Невольно останавливаешься, чтобы внимательно рассмотреть картину в галерее, мастерскую художника или роскошное убранство в особняке олигарха.

Diagnosis

Аляповатая анимация и излишняя «традиционность» не в состоянии затмить достоинства проекта. Первая глава новых приключений Джорджа и Николь привлекает искрометными шутками, великолепным стилем и интересными головоломками. История постоянно преподносит сюрпризы, сочетает мистику и криминал, а заодно заставляет сомневаться в очевидных фактах. Кто соскучился по приключенческим играм, где разговоры, юмор и загадки объединены в цельную картину, может смело приступать к новому расследованию Стоббарда.

Pro:

  • Захватывающий сюжет
  • Запоминающиеся персонажи, хорошая актерская работа
  • По большей части интересные головоломки
  • Великолепный художественный стиль
  • Система подсказок позволяет избавить себя от лишних проблем

Contra:

  • Посредственная анимация движений и мимики героев
  • Классическая механика приключенческой игры сохранила ряд классических проблем

Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.