Super Mario 3D World — бесконечный карнавал

Красивая, яркая, свежая, разнообразная, легкая в освоении и заставляющая напрягаться в финале.

Марио не стареет. Сменяются поколения, а его глаза полны прежнего огня. 32 года назад он спас свою первую принцессу, но с тех пор задачи водопроводчика ничуть не изменились. Как только в Грибном королевстве где-то что-то, он тут как тут.

Super Mario 3D World по-своему уникальная игра. Это далеко не первый выход Марио в трехмерное измерение, но благодаря высокому разрешению, похорошевшим моделям и насыщенным краскам создается ощущение, что попал в наконец-то воплотившуюся сказку. Персонажи милы и выразительны, декорации и музыка создают ощущение волшебного приключения. На первый взгляд кажется, что это старый, добрый Super Mario, сколько их уже пройдено... Но этот первый взгляд — ошибочный.

Во время вечерней прогулки Марио, Луиджи, Тоад и принцесса Пич заметили покосившуюся стеклянную трубу. Братья-водопроводчики накинулись на нее с молотками, поправили, и тут же оттуда выпорхнула фея. Она запричитала, что Боузер совсем обнаглел, похитил сестер, терроризирует королевство и... Внезапно на сцене оказался сам огнедышащий повелитель черепах. Он засунул фею в банку, показал язык Марио и был таков. 

Квартет героев ныряет в трубу и бросается в погоню. Да-да, принцесса Пич теперь выступает в роли спасительницы. Игру можно проходить вчетвером, и тогда действо превращается в веселый балаган с соперничеством за количество набранных очков, ведь победитель получает не пустяк, а настоящую корону на голову. Друг друга можно носить на руках, подкидывать, но из-за ограниченного поля зрения камеры не получается далеко разбежаться. 

Игрок с геймпадом Wii U тут главный. На некоторых уровнях стоят интерактивные объекты, реагирующие на прикосновения пальцев к сенсорному экрану. Если подуть, начинают крутиться пропеллеры в устройствах, а мелких врагов сносит с платформ. Наконец, он управляет наклонами камеры, что позволяет заметить спрятанные за объектами секреты, «ощупывает» стены на предмет невидимых блоков или просто нажимает на злюк. Это их тормозит на время. Остальные игроки, с Pro-контроллером или пультом Wii Remoute, занимаются привычным делом: скачут по облачкам, разбивают головами кирпичные блоки, давят мелких злыдней и сбрасывают в лаву боссов. 

Любого из четырех героев можно выбрать при прохождении игры соло, причем каждый из них немного, но отличается от другого. Принцесса, например, умеет планировать, Луиджи — высоко прыгать, Тоад — быстро бегать. Марио является золотой серединой, поскольку к преимуществам героев добавляются недостатки типа низкой скорости или невысоких прыжков.

Сюжет игры прост, но отличается отличным юмором и каверзным характером. Как обычно, мы проходим миры, добираемся до замков и пинками выбиваем из них боссов-черепах. Только тут и замки — не замки (битва с Боузером вполне может оказаться погоней за его злодейским автомобилем), а финал куда-то постоянно отодвигается. Когда кажется, что уже всех спас, можно откинуться на спинку кресла и насладиться финальными титрами, вдруг открывается еще один мир. А за ним еще и еще. Игра постепенно накручивает сложность, пока не превращается в изматывающее испытание для реакции и нервов. Это поначалу всё просто. Ходишь по зеленой травке, радуешься голубому небу и яркому солнцу. Знать не знаешь, что впереди пустыни, ледники, джунгли, вулканы и космос. 

Благодаря выбиваемым из кубиков бонусам Марио становится гигантом, учится бросать огненные шары и бумеранги, надевает на голову пушку, пропеллер или костюм злюки, чтобы сойти за своего в неприятном обществе. Слопав вишню, он размножается, и вот по уровню синхронно бегает куча одинаковых человечков. А еще он превращается в кота. Это, пожалуй, самая полезная трансформация, позволяющая лазить по стенам и ударами тяжелых лап разбрасывать противников.

Но главная приятность Super Mario 3D World заключается в стилистическом и игровом разнообразии уровней. Сюда авторы запихнули неспешные головоломки, динамичные забеги на короткие дистанции, спортивные упражнения, азартные игры, постепенно усложняющиеся битвы с боссами. В более-менее стандартных уровнях полно секретов и внезапных развлечений. То за кроликом придется гоняться, то искать безопасный способ добраться до зеленой звезды. Последние необходимы, чтобы открывать запечатанные ворота замков.

Уровни отличаются друг от друга не только внешним видом. Каждый из них представляет новых врагов и ловушки. Платформы двигаются, пропадают и погружаются в лаву. В песке герои вязнут, скользят на льду, из земли вырастают шипы, в доме с привидениями ничему нельзя доверять. Каждый раз словно проваливаешься в отдельную вселенную, живущую по своим законам. Только добродушно-игрушечный стиль сохраняется. 

При этом удивляешься даже не столько фантазии авторов, сколько их лаконичности. Затянутых уровней нет, каждый пробегается за пару-тройку минут. Поэтому приключение в целом напоминает парк аттракционов, в котором ты носишься с охапкой билетов от одного развлечения к другому, потеряв ощущение времени, упиваясь волшебной атмосферой. 

Данная игра является идейным продолжением успешной Super Mario 3D Land для 3DS, только здесь авторы сконцентрировались на том, чтобы задействовать по максимуму возможности Wii U. Сделали они это весьма неординарным способом, превратив игру в подобие клуба для поклонников Марио. На карте мира топчутся Mii-аватары других пользователей с их комментариями и рисунками. После завершения уровня на экран вываливаются сообщения прошедших его людей с возможностью оставить на «стене» свою мысль. Иногда вместе с вами на пробежку выходят Mii-призраки игроков. Иногда у них есть для вас подарки. Люди знакомятся, делятся впечатлениями, заводят друзей. А чтобы оживить общение в Miiverce, авторы придумали штампы с изображениями героев и злодеев вселенной Марио. Они спрятаны на каждом уровне, и этими рисунками можно украшать свои послания.

Diagnosis

Еще один Super Mario, еще одна замечательная игра в коллекции Wii U. Красивая, яркая, свежая, разнообразная, легкая в освоении и заставляющая напрягаться в финале. Здесь есть кооперативное прохождение, отлично реализовано социальное взаимодействие между игроками, каждый уровень полон сюрпризов, а злюки вызывают умиление. Это красочный карнавал, полный радости и смеха. Развлечение для всех возрастов.

Pro:

  • Потрясающее разнообразие уровней: от головоломок до скоростных забегов
  • Огромное количество секретов и необязательных развлечений
  • Интересные боссы
  • Множество костюмов для героев, каждый со своими способностями
  • Множество видов врагов и ловушек
  • Замечательный художественный стиль
  • Душевное музыкальное сопровождение
  • Отличная реализация социального взаимодействия между игроками
  • Кооперативное прохождение на четверых

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.