State of Decay — к победе коммунизма

Герои денно и нощно снуют по окрестностям, помогают одиноким путникам и делают всё, чтобы жители родной коммуны уважали их и чувствовали себя в безопасности.

У State of Decay есть признаки инди-проекта, авторы которого хотят вытянуть на своем горбу непосильную ношу. Тут вам и скомканное обучение в виде табличек с текстом, и абы как реализованные составляющие механики. Но игра позволяет взглянуть на зомби-апокалипсис под новым углом.

Никаких прелюдий и выпусков новостей, рассказывающих об эпидемии. Сразу после старта нам представляют двух американских парней. В лесу они сталкиваются с безумцами, отбиваются и пытаются найти сохранивших рассудок местных жителей. Вскоре им удается связаться с группой выживших. Самое интересное начинается, когда граждане неизвестного штата пытаются организовать быт в новых условиях. Чтобы уцелеть, героям приходится разыскивать еду, медикаменты, горючее в большом, открытом мире, полном опасностей и брошенных автомобилей.

Места возможного нахождения припасов не отмечаются на карте. Для начала надо забраться повыше и оглядеться. К сражениям с зомби стоит подходить с осторожностью. Холодное оружие ломается, на каждый удар герой тратит силы. Пистолеты и дробовики нелегко отыскать, патронов не хватает, а звуки выстрелов привлекают внимание ходячих. В рюкзаке помещается совсем мало предметов.

Отдохнуть и залечить раны можно на базе. Пока один протагонист расслабляется, под контролем игрока оказывается другой выживший. Никто не запрещает путешествовать в компании товарища, но взять с собой разрешают только определенных персонажей. Выполнение тех или иных действий повышает характеристики героев, будь то умение обращаться с оружием или скорость поиска припасов. Причем жизнь опытного героя в State of Decay ценится очень высоко.

Павшие в боях с нежитью люди отправляются навеки в мир иной. Поэтому чем сильнее выживший, тем тщательнее надо просчитываешь вылазку. С другой стороны, полагаться на одного персонажа не стоит, а грамотная ротация протагонистов делает смерть очередного героя не столь страшной трагедией.

Немаловажной составляющей успеха является развитие базы, а также освоение территории. В штабе можно возводить и улучшать различные постройки, будь то медпункт, спальня, стоянка для машины или снайперская вышка. У всех зданий есть свой набор бонусов. Определенные дома, отвоеванные у зомби, превращаются в блокпосты. Наличие возможности пополнить запас амуниции в этих перевалочных пунктах особенно важна, когда едва живой герой пытается спасти свою шкуру от оравы ходячих.

Чтобы процесс выживания не напоминал бесцельную возню в песочнице, на карте то и дело появляются различные миссии. Герои помогают одиночкам добраться до безопасной зоны, а те в благодарность присоединяются к коммуне и потом ими можно управлять. Зачистка домов от зомби повышает моральных дух соратников. Другие сообщества устанавливают свои правила и преследуют свои цели. С ними можно сотрудничать и извлекать из этого выгоду.

За успешное завершение заданий героям выдают очки «влияния», которые заменяют деньги. «Влияние» расходуется, когда персонаж берет из запасов коммуны патроны и другие ценные вещи. Занятная идея, вынуждающая много работать.

Взаимоотношения с военными, странными местными жителями и полицейскими складываются в подобие сюжета. Авторы полагаются на классические повороты вроде заражения близких людей и отсутствия понимания со стороны властей. Но непродолжительные диалоги с наигранными интонациями подчеркивают, что история — это необходимая, но не самая значимая часть общей картины.

Миссии не отличаются разнообразием. Чаще всего всё сводится к истреблению зомби или к прогулке по враждебной местности. Оригинальных поручений практически нет. Уничтожение зомби представляет собой планомерное нажатие одной кнопки, разбавленное парой невзрачных добиваний. Тем не менее, State of Decay увлекает возней с персонажами, решением насущных проблем и исследованием мира с целью поживиться чем-нибудь полезным.

«Разлагающийся штат» живет своей жизнью. День сменяется ночью, а под покровом темноты игра превращается в недурственный хоррор. По полям бродят оравы зомби, выжившие разбредаются за пределы базы. Виртуальная жизнь не останавливается, даже если вы не играете в State of Decay. Но без участия игрока герои могут только расходовать припасы. Эта идея смотрелась бы логично, будь State of Decay онлайновой игрой. Однако проект предназначен для одного пользователя. Поэтому «фишка» приводит лишь к бесполезной трате времени и нервов. Хорошего мало, когда после недельного перерыва возвращаешься в игру и обнаруживаешь, что всё «накопленное непосильным трудом» пропало.

Кроме того, зомби иногда проваливаются в текстуры. В то же время миссия не завершается, пока герой не убьет всех ходячих в очерченной зоне. Некоторые задания не учитывают особенности местности и оборачиваются борьбой с неадекватными условиями. В игре с жестокими правилами подобные просчёты ощущаются особенно остро.

Ждать выдающихся эффектов от State of Decay не стоит, да и анимация топорная. А вот декорации удались на славу. Герои падают то в небольшой городишко, то едут по проселочной дороге, то пробираются сквозь лесную чащу. Везде видны результаты нашествия зомби, даже интерьеры домов оформлены подобающим образом. 

Diagnosis

Герои денно и нощно снуют по окрестностям, помогают одиноким путникам и делают всё, чтобы жители родной коммуны уважали их и чувствовали себя в безопасности. Перманентная смерть протагонистов усиливает напряжение. Это симулятор сообщества людей в условиях зомби-апокалипсиса, в котором нет слова «я», есть только «мы». Игра далека от совершенства и не предлагает ничего любителям красивых историй и необычных заданий. Зато позволяет почувствовать себя важной, но не определяющей частичкой общества.

Pro:

  • Оригинальный взгляд на зомби-апокалипсис
  • Суровые правила игры вынуждают учитывать много факторов для выживания
  • Хорошо реализованная идея с перманентной смертью героя
  • Необходимость следить за состоянием коммуны и заниматься развитием базы

Contra:

  • Идея с постоянным течением времени неуместна
  • Никудышное или полное отсутствие объяснений некоторых элементов механики
  • Раздражающие недоработки

Сейчас на главной

Публикации

Шоу года! Что показали на The Game Awards 2024 и кто получил главные награды в индустрии

Минувшей ночью состоялась 10-я офлайн-церемония The Game Awards 2024. Юбилейное мероприятие обещало стать одним из самых ярких за последние годы, и ожидания оправдались! Мы увидели: исправленные ошибки, крутые анонсы и заслуженное признание азиатской игровой индустрии, чье доминирование над западной в этом году было очевидно. По традиции, шоу не обошлось без неожиданных сюрпризов и козырей в рукаве. В этом материале мы собрали для вас всё самое важное и интересное, что показали на главном игровом событии 2024 года.

Загадка года. Обзор приключенческой Indiana Jones and the Great Circle

Обзоры 12 декабря 17:30 0

Иногда игровая индустрия расстраивает. Иногда заставляет задуматься. А временами — разочаровывает и оставляет шрам на геймерском сердце. Ведь нет ничего хуже, чем видеть, что лучшая игра 2024 года, из-за странного маркетинга и слабой поддержки со стороны издателя, нашла только небольшую нишу игроков и не стала массовой. Да, вы всё правильно поняли: речь о новой игре про археолога и искателя приключений — Индиану Джонса. И почему это лучшая игра 2024 года — вы узнаете из нашего обзора!

(18+) Пошлая во всех нужных местах. Обзор полной версии Subverse

Обзоры 11 декабря 16:00 0

Subverse эпична во многих смыслах. Она встречает игроков продуманным сюжетом, яркими персонажами, красивыми роликами и увлекательными боями. Но этот проект также важен только самим факта своего существования. Почему? Узнаете в нашем обзоре.

Лучшие игры 2024. Ваш выбор. Фавориты года среди читателей!

Итоги 10 декабря 15:00 0

Пока западные игровые журналисты выбирают рекламные продукты и продвигают какие надо взгляды, мы снова даём нашим читателям самим определить лучшие игры — в этот раз образца 2024 года. С 10 и по 29 декабря народ выберет фаворитов и аутсайдеров в семи номинациях, а победителем станет только один!

Привет из детства! Подборка лучших игр по кино-франшизам XX-го века

Статьи 09 декабря 15:00 0

9 декабря состоялся выход игры Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames. Это игровая адаптация знаменитой серии фильмов о приключениях археолога Доктора Генри Джонса-младшего, роль которого исполнил актёр Харрисон Форд. Оригинальная трилогия фильмов популярна и любима многими. В честь такого события, мы подготовили для вас небольшую подборку игр — созданных по «тем самым» любимым фильмам из детства.