Papers, Please — фейсконтроль

Унылый, на первый взгляд, процесс проверки документов в Papers, Please превращается в увлекательный тест на внимание с постоянно изменяющимися условиями.

Безымянный герой каждый день приходит на свое рабочее место, будку на границе между государствами, вызывает желающих попасть в страну с труднопроизносимым названием Арстоцка и смотрит, в порядке ли у них документы. После выполнения всех процедур он ставит в паспорте запрещающую или разрешающую печать. Такая скука, казалось бы.

Поначалу в игре нет ничего сложного. Герой смотрит, чтобы паспорт не был просрочен, фотография в документе соответствовала лицу человека да сверяет еще пару очевидных показателей. Постепенно руководство вводит новые документы, обязательные для пересечения границы. Иностранцы должны иметь дополнительные бумаги, становится важна цель визита. Пребывающие в Арстоцку работники подают дополнительную справку. Дело доходит до необходимости иметь при себе сведения о прививках. 

Какие-то нормы отменяются, какие-то изменяются. А ведь через границу норовят пройти и преступники, и контрабандисты, и простые граждане с ошибками в документах. Их приходится отсеивать, а делать это становится сложнее с каждым днем. Сверить все номера, фамилии, сроки действия справок, не забыть сопоставить реальный вес и рост человека с заявленными. Если надо, то герой проверят отпечатки пальцев и отправляет подозрительных граждан на рентген. Рабочий стол иногда завален бумагами, а обнаружить надо всего одно несоответствие.

У работника в распоряжении есть специальный режим, в котором он отмечает неточности. Все манипуляции выполняются легко, есть даже система апгрейдов, открывающая доступ к «горячим клавишам». 

Зарплата героя напрямую зависит от количества обслуженных граждан. Невидимое око начальства незамедлительно фиксирует все ваши ошибки. Не разглядели неточность в документах, не выполнили предписание — сначала два предупреждения, а потом и денежный штраф. 

В конце дня надо платить за квартиру, отопление и кормить семью. Учитывая, что жалование у работника невысокое, финансовый вопрос в Papers, Please занимает едва ли не ключевое место в судьбе героя. Но заработать копейку можно и не совсем легальными способами. Кто-то предлагает взятку, если герой закроет глаза на нарушение. Охранник готов платить, если герой не просто отправляет нарушителей домой, а вызывает службу безопасности. Иногда граждане умоляют «войти в положение» и безвозмездно пойти им навстречу.

За счет этого создается ощущение власти над людьми. В то же время понимаешь всю сложность положения героя. Отнестись с пониманием и нарушить правила тут означает создать себе лишние проблемы вплоть до риска остаться без средств к существованию. Поэтому душевные метания и желание оправдать жестокие поступки становятся неотъемлемой частью игры. 

Ситуация на границе постепенно усложняется. Террористы устраивают взрывы возле пункта пропуска, работнику предлагают сотрудничать с загадочной организацией. Герой может пойти на контакт и оказывать помощь незнакомцам в масках, а может сохранить верность режиму. От его поступков зависит не только его будущее, но и будущее его семьи. В игре предусмотрено два десятка различных финалов и непростые моральные дилеммы. Для тех, кому нравится просто проверять документы, есть «бесконечный» режим без сюжетных перипетий. Так что поводов для возвращения на границу предостаточно.

Приглушенная цветовая гамма, резкие и обрывистые возгласы действующих лиц отлично подчеркивают тяжесть бытия героя. Однако, несмотря на выверенную стилистику, внешний вид игры далек от идеального. В «пиксельной» графике сложно разобрать некоторые вещи, приходится лишний раз обращаться к электронике и тратить время.

Diagnosis

Унылый, на первый взгляд, процесс проверки документов в Papers, Please превращается в увлекательный тест на внимание с постоянно изменяющимися условиями. Герой сверяет данные, находит ошибки, разбирается в новых правилах и пытается удержать на плаву семейный бюджет. Это трагедия маленького человека и жестокая производственная драма, которая, возможно, заставит вас по-другому взглянуть на угрюмых работников, занимающихся проверкой документов. 

Pro:

  • За счет постоянно меняющихся правил процесс проверки документов становится увлекательным
  • Ощущение власти над простыми гражданами и в то же время беспомощности перед начальством
  • Ряд непростых моральных дилемм
  • «Бесконечный режим» и различные концовки продлевают жизнь проекту

Contra:

  • Из-за «пиксельной» графики бывает сложно разобрать некоторые вещи

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?