Brothers: A Tale of Two Sons — сказка есть

Сегодня игры являются не просто «развлечением для детей». Некоторые вполне можно отнести к искусству, другие удивляют оригинальной механикой, третьи пытаются достучаться до потаенных уголков души.

Сегодня игры являются не просто «развлечением для детей». Некоторые вполне можно отнести к искусству, другие удивляют оригинальной механикой, третьи пытаются достучаться до потаенных уголков души. Starbreeze до последнего времени делала кровавые боевики (The Darkness, The Chronicles of Riddick, Syndicate), но новая игра студии не имеет никакого отношения к прошлым разработкам. Brothers: A Tale of Two Sons намного ближе к искусству, чем к развлечению.

История стартует с печального события в жизни обычной семьи из одной горной деревушки. Мать умерла. Младший из двух братьев не смог ее спасти, когда она упала с лодки, и винит себя. От потрясения у отца появилась загадочная болезнь, с которой не может совладать местный лекарь, но он знает, что может помочь, — сок волшебного дерева.

Так начинается путешествие братьев на вершину горы. В игре герои разговаривают на каком-то своем наречии, но из-за простоты сценария легко понять, что происходит на экране.

По сути A Tale of Two Sons является интерактивной сказкой, в которой игровой процесс не вызывает сложностей, а во главе стола стоит повествование. Приключение забрасывает наших героев в пещеры, на кладбище, снежные равнины и заоблачные вершины. Некоторые локации поражают фантазией и смелостью, у художников определенно есть вкус, каждый кусочек мира выполнен с любовью. Путешествуя, вы не раз остановитесь, чтобы полюбоваться красивым горным пейзажем. Однако Brothers в первую очередь интересна мрачной атмосферой сказок братьев Гримм. Тут есть тролли, великаны, злые деревья, великаны и прочая нечисть.

Начиная играть на PC, сразу стоит вооружиться геймпадом, поскольку A Tale of Two Sons создавалась с учетом особенностей этого контроллера, и без него вы потеряете львиную долю ощущений.

Игрок управляет сразу двумя братьями. Аналоговые стики отвечают каждый за своего героя. Старший брат сильнее: может дернуть за тугой рычаг или подсадить младшего, чтобы тот спустил лестницу. Мелкий же способен пролезть сквозь решетку или отвлечь на себя внимание. На этих нехитрых способностях построены все загадки, но из-за необычного управления привычные испытания предстают в новом свете. Прохождение игры отнимет лишь 3-4 часа, но авторы постарались, чтобы каждая минута приключения преподносила что-нибудь новое.

A Tale of Two Sons является одноразовым приключением, игровой процесс прост, но каждый элемент новой игры Starbreeze идеально подогнан к другому. Сюжет оставляет в легкой задумчивости, управление сразу двумя братьями позволяет почувствовать и увидеть их заботу друг о друге. Единственным минусом является бедное звуковое и музыкальное сопровождение: мало семплов и композиций. 

Diagnosis

Brothers: A Tale Of a Two Sons ближе к миру искусства, чем игр. Она дарит яркие эмоции, кружит голову художественным стилем, трогает до глубины сердца своей историей. Чтобы насладиться игрой, требуется выполнить всего пару условий: пройти ее от начала до конца за один присест, и чтобы вам никто при этом не мешал. 

Pro:

  • Красивая история-сказка для детей и взрослых
  • Прекрасный мир
  • Необычная игровая механика
  • Разнообразные головоломки

Contra:

  • Бедное звуковое и музыкальное оформление
  • Прохождение отнимает всего 3-4 часа, при этом игра одноразовая

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?