Dementium 2 HD — зачем?!

Графика ужасна, сюжет банален, монстров убивать слишком легко, чтобы их можно было воспринимать всерьез.

Что на портативе хорошо, то на стационарных платформах чувствует себя плохо — такой вариант поговорки справедлив для ремейка хоррора Dementium 2. Оригинал игры вышел на Nintendo DS еще в 2010 году. Авторы ремейка для PC передали графику, управление, интерфейс, однако результат вызывает содрогание. И нет, в данном случае это не комплимент. 

Главный герой первой части Вильям Редмоор (William Redmoor) приходит в себя после операции на головном мозге и узнает, что его перевели в заведение тюремного типа для продолжения лечения. Он недолго пробыл в своей камере и вскоре обнаружил, что по зданию разгуливают обезображенные монстры. 

Сюжет игры банален и предсказуем. Подача истории посредством записок и заметок не скрывает, а только подчеркивает безыдейность происходящего. Ролики отвратительного качества вызывают чувство брезгливости. Наконец, в повествовании хватает ссылок на оригинал, который пользователи PC в глаза не видели и не знают, что там происходило и чем закончилось дело. 

Dementium 2 образца 2010 года не без успеха пытался походить на Silent Hill. Вильям проваливался в иное измерение, где небо затянуто зеленой пеленой, некоторые стены будто сделаны из человеческой плоти, а с потолков на цепях свисают крюки. Монстры небезуспешно пугали металлическими конечностями, клыкастыми пастями и жуткими воплями. 

На РС бояться стоит только графики. Беда даже не в гадких текстурах, угловатых моделях и устаревшей еще в прошлом веке системе освещения. На локациях до неприличия мало деталей. Комнаты или пусты, или заняты плохо раскрашенными параллелепипедами, исполняющими роль мебели. Чтобы избавиться от наследия портативной консоли прошлого поколения, авторам надо было перерисовывать декорации с нуля, но этого не произошло.

Не исправили создатели ремейка и досадную оплошность оригинала, касающуюся звукового оформления. Стоит герою зайти в помещение, где засели монстры, как включается определенная мелодия. Другая композиция льется из колонок, если в комнате никого нет. Поэтому всегда легко предугадать, поджидает Вильяма кто-то за углом или нет. 

Арены просты, а монстры не отличаются прытью. На DS это компенсировалось особенностями управления, а на PC все действия осуществляются посредством клавиатуры и мыши, как в любом другом шутере от первого лица. Условия сражений остались прежними, так что уничтожение монстров превратилось в фарс. Можно спокойно прыгать вокруг них с ножиком и резать ради экономии патронов. В узких проходах игра превращается в нудный тир. Скучный, уродливый, простой тир.

Diagnosis

Dementium 2 на Nintendo DS был хорошим хоррором, удачно сочетавшим исследование двух миров, поиск важных предметов и решение несложных головоломок. Для платформы и графика была хороша, и управление заставляло напрягаться. Увы, в ремейке для PC все достоинства оборачиваются недостатками. Графика ужасна, сюжет банален, монстров убивать слишком легко, чтобы их можно было воспринимать всерьез. Шестичасовое издевательство над поклонниками хорроров.

Contra:

  • Банальный сюжет и отвратительные ролики
  • Жуткая графика и нищие на детали локации
  • Музыкальное сопровождение позволяет точно предугадать местоположение монстров
  • Благодаря мыши и клавиатуре сражения слишком просты

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?