Call of Duty: Black Ops 4 — все деньги мира
С одной стороны, мы имеем игру, которая предлагает три совершенно разных типа развлечений. С другой стороны, игра имеет нас.
Друзья, помогите разобраться. С одной стороны, мы имеем игру, которая предлагает три совершенно разных типа развлечений: стандартный для серии Call of Duty мультиплеер, привычные для Black Ops «Зомби» и свеженький режим «Затмение», он же «королевская битва» в стиле PUBG. С другой стороны, игра имеет нас.
Разработчики убрали кампанию; предлагают на продажу «Сезонный пропуск» с непонятным содержимым; в мультиплеере контента на старте меньше, чем было в Black Ops 3; а «Чёрный рынок» (аналог «Боевого пропуска» из Fortnite) выдаёт бессмысленные по сути наклейки и эмоции, вознаграждая таким образом игроков. Бессмысленные, польку разработчики не придумали, где их использовать и перед кем показывать.
Нам говорят, что Black Ops 4 — это такой марафон. Забег только начался, и дальше всего будет много. Появятся и новые мультиплеерные карты, и оружие, и много-много камуфляжных расцветок для оружия и костюмов для героев-специалистов. То же самое нам говорят каждый год, но через 12 месяцев «марафон» начинается снова для новых покупателей Call of Duty. Игра, в которую ты вложил немало времени и, возможно, денег, превращается в тыкву, аудитория уходит в новую часть, в которой контента ещё меньше, чем в предыдущей.
Activision умело манипулирует аудиторией, понимает, чего люди жаждут, и сцеживает им это по чуть-чуть, упаковав в праздничные контейнеры. Хотя нет, контейнеры нынче не в моде, так что в Black Ops 4 внедрили «сезоны», через которые вы получаете… те же «контейнеры» с тайными подарками внутри. Гениально! При этом всё, что не помогает генерировать доход, убирается из игры.
Так, «источник, заслуживающий доверия», сообщил на форуме Reddit, что для Black Ops 4 долгое время разрабатывалась сюжетная кампания. Однако после того, как грянул гром по имени PUBG (а потом — Fortnite), было принято решение свернуть работы и переключить специалистов на создание нового мультиплеерного режима «Затмение», чтобы ухватить за хвост остатки стремительно разбегающейся аудитории.
И вот так сидишь напротив Black Ops 4, видишь всё это и понимаешь, кто ты для издателя. Один из фанатов Call of Duty как-то заметил, что это игра про «безголовых куриц, которые бездумно носятся по маленьким аренам и убивают друг друга». Идеальная клиентура!
Когда-то Call of Duty была серией, где одиночная кампания была главным драйвером. Её ждали, обсуждали, игру запрещали в отдельных странах из-за провокационных сцен. Помните, операцию в чернобыльской зоне, расстрел в аэропорту, атомный взрыв, красный флаг над Рейхстагом, наконец?! Одни из лучших моментов в истории игростроения. Но со временем значимость кампании сошла на нет, пока от неё решили вовсе не избавиться. «Безголовым курицам» надо не это. Им достаточно нарисовать несколько новых-старых мультиплеерных карт, чуть-чуть подправить механику — и вот, готова идеальная платформа для продажи наклеек и раскрасок.
В ситуации с Call of Duty больше всего раздражает прагматично-циничный подход компании, которая даже не старается. Зачем перерабатывать, если доходы от этого не изменятся? Можно перенаправить ресурсы на то, что будет приносить больше денег. Талантливые художники пусть рисуют раскраски для оружия, программисты — оптимизируют древний движок, геймдизайнеры — полируют концепцию, придуманную 11 лет назад. Можно продолжать до бесконечности, пока «пипл хавает».
Мультиплеер, мультиплеер никогда не меняется… Вы в курсе, что в играх серии Call of Duty до сих пор странный сетевой код, этакий гибрид из пиринговых сетей и выделенных серверов, который имеет высокие требования к вашему NAT. Что такое NAT? О, большинству пользователей эти знания ни к чему, они проблемы не заметят. Но если вы вдруг не сможете играть с друзьями, потому что де «у вас не тот NAT», то знайте — вы попали. Вам придётся пройти курсы начинающего сисадмина: курить мануалы, копаться в настройках роутера, открывать порты и плясать вокруг компьютера с бубном в надежде, что после очередной перезагрузки настройки не слетят.
Я, например, не мог на PC и PS4 играть с друзьями в Black Ops 4, поскольку у нас были разные NAT (проблему решили, но на это пришлось потратить несколько часов). Ни в одной другой игре таких проблем нет, и объяснить эту странность, которая преследует пользователей со времён самого первого Black Ops, я могу лишь одним: компании плевать. Создателям самого прибыльного мультиплеерного шутера плевать на комфорт игроков.
Вы знали, например, что тикрейт серверов — это такая мелочь, которая не заслуживает упоминания со стороны разработчиков? В бета-версии Black Ops 4 тикрейт был равен 60 Гц, и все были довольны. Однако в финальной игроки словили весь спектр удовольствий, начиная с заворачивающих за угол пуль и внезапных смертей от одного попадания — признак низкого тикрейта. Проверка показала, что разработчики в самом деле снизили его до 20 Гц. Разгорелся скандал, и после недавнего обновления тикрейт молча подняли до 60, но — только в мультиплеере. В «королевской битве», «зомби» и «своих играх» он остался равен 20.
Battlefield V, к примеру, демонстрирует великолепный сетевой код со стабильным тикрейтом 60 Гц. И это на картах с 64 участниками, с куда более продвинутой графикой и физикой, с возможностью возводить укрепления и разрушать здания! В этом году DICE, чтобы восстановить пошатнувшуюся после Star Wars: Battlefront 2 репутацию, даже решила отказаться от продажи DLC. Игроки будут бесплатно получать все дополнения.
Что касается Black Ops 4, то тут приходится платить полную стоимость за саму игру, покупать дорогой «Сезонный пропуск» и сливать деньги на микротранзакции, если возникнет желание вырваться за рамки унылых базовых раскрасок, которые приготовили для вас художники Treyarch. Они унылы специально — это надо понимать.
Вот это поворот!
Может показаться, что я критикую игру. Так вот нет. В данном случае вызывает неприятие политика издателя, который задался целью вытянуть из фанатов все свободные деньги, не слишком напрягаясь в ответ. Разработчики-то как раз молодцы, поскольку они проделали над Black Ops 4 огромную работу.
Так, в игре представлена совершенно новая стрелковая модель. Отныне просчитывается баллистика каждой выпущенной пули, что особенно заметно на больших дистанциях.
Баланс оружия в корне изменился. Если раньше это были плюс-минус одинаковые пушки, то сейчас даже в рамках одного класса имеешь дело с автоматами и винтовками с разными наборами модулей, что серьёзно влияет на их специализацию. К примеру, один пулемёт в итоге затачивается на точную стрельбу и подавление противника на больших дистанциях, а другой позволяет навскидку стричь живую силу противника.
Специалисты, они же герои, обладают разными способностями. Отныне это не самостоятельные единицы, а члены одного отряда, призванные дополнять и поддерживать друг друга. Разведка, лечение, установка заграждений и ослепление противника: одни специалисты хороши в обороне, другие — в нападении.
Здоровье самопроизвольно не восстанавливается после ранений, приходится использовать аптечки (благо они бесконечные), зато бойцы стали примерно в полтора раза выносливее. Убить врага теперь действительно является проблемой, особенно учитывая новую баллистику, когда в него можно выпустить обойму, а он, как Нео из «Матрицы», уклоняется от всех пуль. «%&$ твою мать! Читер!» — нет, просто повезло. Ситуация, хорошо знакомая игрокам в Counter-Strike.
Также тут появился новый мультиплеерный режим, заточенный под командное взаимодействие, — «Контроль». Битва ведётся за две точки на карте и делится на раунды, где стороны меняются местами. Сильно отличается по духу от привычного для Call of Duty мельтешения.
В итоге игра воспринимается куда более тактическим противостоянием, чем обычно. Пожалуй, не хватает только привычной для тактических симуляторов размеренности. Скорости по-прежнему быстрые, иногда даже слишком. Сражения агрессивные, мастерство игрока по-прежнему играет большую роль, так же как производительность PC и качество соединения.
Игра вышла на PC в сервисе Battle.net, минуя Steam. И это каким-то чудом положительно повлияло на рост аудитории. Если раньше в Steam онлайн быстро затухал, и можно было найти партнёров лишь для одного-двух самых популярных режимов, то теперь игроков много везде, хотите вы играть в «мясо», тактические режимы или в «хардкор», где умираешь от одного-двух попаданий. И, само собой, игроков полно в «Затмении». Такое ощущение, что люди покупают новую часть Call of Duty конкретно ради одного этого режима.
«Затмение» является новым развлечением для Call of Duty, но на рынке «королевские битвы» присутствуют давно. PUBG и Fortnite — два ярчайших представителя жанра, задавшие новый тренд, и теперь им пытаются следовать даже крупнейшие игровые компании, такие как Activision Blizzard и Electronic Arts. Последняя представит свою лишь в следующем году, ну а «королевской битвой» в стиле Call of Duty можно наслаждаться уже сейчас.
Технически это ускоренная версия PUBG. Карта сравнительно небольшая, на неё вываливается сотня человек, которые начинают тут же убивать друг друга, собирать броню, аптечки и оружие. Безопасная зона постепенно сужается, вынуждая оставшихся в живых собираться в одном месте. Вроде бы ничего особенного, но при этом стоит отметить отличную оптимизацию, отсутствие критических проблем и высокую динамику. Так что кому этого не хватало в PUBG, те могут испытать себя здесь.
Кроме того, разработчики придумали необычную систему открытия героев для этого режима. Поначалу доступен базовый неинтересный человечек, по мере роста уровней откроют другие костюмы, но ценности в них немного, поскольку до них рано или поздно доберутся все.
Гораздо интереснее выполнять уникальные задания, открывая таким образом героев из мультиплеера, «зомби» и старых частей Call of Duty. Это действительно увлекательно, особенно когда вас заставляют творить безумства с риском для жизни. А жизнь-то всего одна…
Чтобы оправдать отсутствие традиционной кампании, в Call of Duty на старте представлена не одна, не две, а сразу три зомби-карты. Развлечение не для всех (мало кому нравится отстреливать на небольшой арене прущих без остановки зомби), но поклонники у него есть.
Группа выживших оказывается на небольшой локации, где им приходится убивать восставших мертвецов, зарабатывать тем самым валюту, тратить её на приобретение и улучшение оружия, перков, открытие дверей в новые помещения. Как водится, целью является поиск секретов и необходимость продержаться как можно дольше по времени. Зомби усиливаются, на арене появляются боссы, так что приходится действовать быстро. Времени на осмотр достопримечательностей нет.
Diagnosis
Знаете что? Перед нами одна из самых увлекательных мультиплеерных игр. Лучшее, что когда-либо делала Treyarch. Мультиплеер довели до ума, сделали его более тактическим, но без ущерба для фирменной динамики. Доработали классы и баланс, изменили баллистику, придумали увлекательные режимы, рассчитанные на взаимодействие игроков друг с другом. Появилась «королевская битва», игровой процесс которой целиком самодостаточен. Некоторые люди вообще не понимают, зачем им этот «мультиплеер» и «зомби», если они всё своё время проводят на огромной карте, разве что чтобы размяться перед настоящей игрой.
А вот что вызывает неприятие, так это монетизация Black Ops 4. Кажется, что издателю окончательно сорвало крышу, поскольку здесь присутствуют не просто все, а вообще все возможные способы зарабатывать на игре. «Сезонный пропуск», «боевой пропуск», «контейнеры» с секретным содержимым, «микротранзакции» с возможностью прикупить новые раскраски и наклейки. Купи-купи-купи! Стоит зайти в игру — и яркие банеры завлекают тебя в магазин. Такого себе даже условно-условно-бесплатные проекты не позволяют, особенно те, которые заботятся о положительной репутации среди игрового сообщества, а тут… плевать. Через полгода начнётся маркетинговая компания про продвижение новой Call of Duty. Главное, успеть до этого времени нахапаться.
Pro:
- Великолепный мультиплеер со множеством доработок и изменений
- Новые игровые режимы, рассчитанные на тактическое взаимодействие
- Новая баллистика
- Ремейки старых, популярных карт
- Хорошо проработанный режим «Затмение»
- Много «Зомби»
- Выход игры в Battle.net оказал положительное влияние на рост аудитории на ПК
Contra:
- До сих пор не решённые проблемы с NAT
- Тикрейт серверов меняется в зависимости от режима
- «Чёрный рынок»
- «Сезонный пропуск»
- Контейнеры
- Микротранзакции
- Высокая стоимость игры при агрессивной монетизации
- Через год всё начнётся заново