Castlevania: Lords of Shadow 2: Revelations — замковая пустота

Титры встречают вампира спустя три часа после старта приключения. Утомительные загадки и вторичные драки надоедают значительно раньше, а предсказуемый финал только усиливает раздражение.

Авторы Castlevania: Lords of Shadow 2 умудрились распугать поклонников первой части отсутствием былого размаха, а также оскорбить любителей классических «метроидваний» примитивными загадками и скудным набором умений. Но этого им показалось мало, они выпустили дополнение Revelations. Однако, несмотря на многообещающее название и Алукарда в качестве протагониста, ценность его равна нулю.

События Revelations разворачиваются после пробуждения Дракулы, ранее известного как Габриэль Бельмонт. Его сын Тревор, также ставший вампиром и принявший имя Алукард, воплощает в жизнь свою часть совместного плана. Интересных открытий или попыток показать знакомые события под другим углом в дополнении нет. Пресловутые «откровения» либо уже показаны в Lords of Shadow 2, либо сводятся к поиску вооружения для Дракулы. Авторы не потрудились раскрыть личность главного героя — он просто есть.

В сражениях Алукард использует меч, а не опостылевший уже хлыст. Правда, принципиальной разницы от такой замены немного. Рядовые монстры все равно достаточно упитанные, камеру по-прежнему либо надо руками подправлять в пылу боя, либо мириться с неудобными ракурсами. Светлая магия (лечение) и темная магия (дополнительный урон) работают по принципу первой части Lords of Shadow, то есть оружие героя при их активации остается неизменным.

Битв в Revelations немного, но авторы испортили их самоповторами. Алукард охотится за тремя одинаковыми увальнями и разбирается с ними при практически одинаковых условиях. Потом он сталкивается с их предводителем, который отличается от приспешников лишь несколькими новыми атаками, при этом брони на его теле неприлично много, да еще заставляют отбиваться от миньонов. Лишь схватка с финальным боссом качественно выделяется из общего уныния. 

Помимо выдающихся боевых навыков, Алукард отличается тем, что умеет ненадолго восстанавливать разрушенные объекты, превращаться в стаю летучих мышей и быстро преодолевать большие дистанции или в образе призрачного волка перепрыгивать через пропасти. На применении и комбинации этих уловок построены всевозможные загадки. Беда в том, что головоломок тут избыточно много, а сделаны они не лучшим образом. 

Алукард вынужден изучать чуть ли не каждый миллиметр комнаты в поисках интерактивных предметов, после чего необходимо выстраивать единственно верную последовательность действий. Зачастую герой ограничен во времени, и малейшая ошибка вынуждает повторять все заново. И заново. И заново! Мозг напрягать не приходится. Ходы очевидны, поэтому о каком-либо удовольствии от решения загадок речи не идет. 

Герой не только уничтожает врагов или пытается перебороть логику создателей головоломок. Алукард прыгает по платформам, при желании собирает секреты для повышения основных характеристик и прокачивает скудный набор умений. Титры встречают вампира спустя три часа после старта приключения. Утомительные загадки и вторичные драки надоедают значительно раньше, а предсказуемый финал только усиливает раздражение. 

Diagnosis

Все более-менее значимые нововведения чаще всего находят применение в процессе решения отвратительных загадок. Сражения страдают от неудачных повторений и все еще имеют проблемы с камерой. История безыдейна. Revelations — бесполезное дополнение, толку от которого нет даже для тех, кому понравилась Castlevania: Lords of Shadow 2. Поклонникам Symphony of the Night тем более стоит держаться от него подальше. 

Pro: 

  • Несколько великолепно оформленных залов

Contra:

  • Такие же скучные сражения с рядовыми противниками
  • Отвратительно сделанные загадки, сводящиеся к выискиванию интерактивных объектов
  • Сюжет не представляет никакой ценности

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.