Company of Heroes: Tales of Valor – награды не будет

Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.

Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.Вы будете смеяться, но соперничество двух тактических стратегий по Второй Мировой войне заканчивается боевой ничьей за полной профнепригодностью обеих. И «В тылу врага 2» и Company of Heroes стали непритязательными аркадами. Недавно мы ругали «В тылу врага 2: Лис пустыни», но дополнение Company of Heroes: Tales of Valor переплюнула по количеству негативных эмоций своего конкурента, у которого еще и позаимствовала режим «прямого управления» в качестве сувенира на память.

Три мини-кампании представляют собой героические эпизоды завершающего этапа Второй Мировой войны. Один подвиг у американцев и два – у немецкой стороны, за СС и Вермахт соответственно. Первыми свое лицедейство в трех актах начинают танкисты СС: в легендарном бою на улочках Виллер-Бокаж осталось гореть ни много, ни мало, а 40 танков союзников. Экипаж Михаэля Виттмана едва ушел дворами после своей победы, а вынужденное бегство было отомщено очередным контрнаступлением. Вторыми на сцену выбегают американские десантники, с переменным успехом обороняющие дамбу возле местечка Ла Фер (La Fi?re). Завершают представление в театре мужества солдаты Вермахта, отчаянно удерживающие ворота для выхода из «фалезского» котла.Три сценария за каждую из сторон ужасают еще большей привязкой к командам невидимого режиссера, чем это было в оригинале. Не успеешь насладиться сокрушительной атакой, как принудительно выкидывают из танка и пинками гонят назад. Только-только приготовился продать свою жизнь подороже или осторожно начал пятиться назад на заранее подготовленные позиции, а из-за кулисы постановщик ревет «Занавес! Все свободны!».С таким отношением к игроку готовиться к следующему этапу сражения просто скучно. Героизм солдат трех кампаний и вовсе кажется недоброй  насмешкой над чужими костями. С ленцой расставляют мины саперы, нехотя окапываются артиллерийские расчеты и позевывая занимают ключевые здания понурившиеся солдаты. Проблемы с безмозглым искусственным интеллектом часто решает всего один правильно установленный пулемет или «невидимость», укрытого за растительной стеной солдата со связкой динамита. Перевооружение и специализация любимых отрядов – все это совершенно потеряло смысл из-за быстрого лечения упавшего собрата, мощных артобстрелов и бомбардировок, которые практически всегда под рукой, да и стоят такие решение на порядок меньше. Единственный любопытный момент – захват казарм в третьей кампании, влияющий на ассортимент войск, готовых к обучению и найму в штаб-квартире.

В таких условиях совершенно не радует «позаимстованный» у «В тылу врага 2» режим «полного контроля». Командование стрельбой превращено в аркадный тир с десятками статистов, а маневрирование лишено более аутентичного управления рычагами-стрелками – мы по прежнему указываем направление движения курсором «мышки».Из вымученных мини-кампаний появились и три новых сетевых режима. «Panzerkrieg» продолжает войну экипажа боевой машины, «Assault» ждет бессмертных сорвиголов, способных повести отряд за собой в отчаянную атаку (необходимо только прорваться до указанной цели), а «Stonewall» предлагает стоять насмерть, пока на хрупкую линию обороны обрушиваются волны штурмовиков, получающие подкрепления с каждой новой попыткой. В первых двух вариантах игровой процесс здорово зависит от специализации героев, развивающих свои умения по одному из нескольких вариантов. В «последнем противостоянии» личный рост заменен коллективной ответственностью: малое количество ресурсов при двойной стоимости подкреплений дает возможность тратить средства только на определенный набор войск. Кто на что скидывается – четыре игрока решают сами между собой.

Diagnosis

Девять сценариев, раскинувшиеся всего на трех картах и три новых сетевых режима – в приличных домах допконтентом угощают бесплатно, а не выставляют за несвежие хот-доги счет из дорогого ресторана. Героические истории меньше всего подчеркивают исключительность описываемых подвигов. Ну, право слово, что великого и славного в отстреле слабеньких и глупеньких противников? Мужество, героизм, военное искусство – пустые слова в новом тире по мотивам Второй Мировой войны. Сначала загублен франчайз-флагман – Warhammer 40.000: Dawn of War II, а теперь растоптано то хорошее, что было в Company of Heroes.Pro:

  • Три новых сетевых режима

Contra:

  • Аркадные, бестолковые сражения
  • Слабый искусственный интеллект противников
  • Три карты на девять сценариев

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.